游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-21

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年十二月二十一日,《博德之門》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    《博德之門》

    提起B(yǎng)ioWare,RPG(角色扮演)游戲這個類別總是逃不開的?!恫┑轮T》雖然不是BioWare的第一款游戲——第一款游戲是動作冒險類型的《超鋼戰(zhàn)神》,但確實是他們第一次涉足RPG游戲這個領(lǐng)域的作品——也就是從這里開始,BioWare開始了自己漫長的RPG游戲之路。

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    BioWare

    Interplay是BioWare處女作《超鋼戰(zhàn)神》的發(fā)行商,當BioWare表達出想要制作一款RPG與TRPG(桌面角色扮演)相結(jié)合的游戲時,Interplay表示了贊同。尤其是在看到BioWare制作出來的,名為Battleground:Infinity的DEMO后,更是將自己手中Dungeons&Dragons(龍與地下城)的制作許可權(quán)拿了出來,建議BioWare將游戲的基礎(chǔ)設(shè)定進行修改。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    Interplay

    而BioWare也同意了Interplay的建議,為此,他們還開發(fā)了Infinity引擎來制作《博德之門》——順帶一提,《異域鎮(zhèn)魂曲》與“冰風谷”系列,也是由Infinity引擎制作的。一共耗費了三年的時間后,《博德之門》得以推出,無數(shù)的獎項與各種銷售成績紛至沓來,成功讓《博德之門》得以系列化,同時也成為了Interplay旗下繼“輻射”之后的,又一大RPG系列——當然,隨著Interplay之后的破產(chǎn),這兩個系列都有了各自的命運。

    游戲歷史上的今天:《博德之門》正式發(fā)售

    《博德之門》游戲畫面

    好在,接手“博德之門”的,是我們熟悉的拉瑞安。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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