游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-19

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年十二月十九日,《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

    《鬼畜王蘭斯》

    如果你還記得我在今年的八月十五日,寫過的那篇【游戲歷史上的今天】的話,你一定知道我來(lái)履行那次的承諾了——我將“蘭斯”系列在三十年間的作品,劃分為三個(gè)階段,系列起點(diǎn)的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,被歸納于第一階段;續(xù)作《蘭斯3:利薩斯淪陷》是整個(gè)“蘭斯”系列第二階段的開啟者,“蘭斯”系列從AVG游戲轉(zhuǎn)型為了RPG游戲;而今天的主角《鬼畜王蘭斯》雖然在劇情方面被歸納在了外傳中,但對(duì)于整個(gè)“蘭斯”系列第三階段的重要性,不言而喻。

    游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

    《鬼畜王蘭斯》游戲畫面

    在當(dāng)時(shí),因?yàn)槠拗?,我將整個(gè)第三階段的故事放到了《鬼畜王蘭斯》的發(fā)售日——也就是今天來(lái)聊一聊。

    《鬼畜王蘭斯》與昨天提及的初代《最終幻想》,其實(shí)有著某種異曲同工之妙。兩者都是在制作公司生死存亡之際拿出來(lái)的作品,又同樣拯救了公司,并將系列延續(xù)了下去——AliceSoft當(dāng)時(shí)的境況并不好,甚至可以說(shuō)是在破產(chǎn)邊緣徘徊,制作人TADA抱著不成功便成仁的想法,將曾經(jīng)對(duì)于“蘭斯”系列未來(lái)的構(gòu)想,全部給塞到了《鬼畜王蘭斯》中,放手一搏。

    游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

    AliceSoft

    《鬼畜王蘭斯》不出意料地獲得了巨大的成功,銷售成績(jī)一再突破同類游戲創(chuàng)下的記錄——至今為止這都可能是無(wú)數(shù)人心目中最為優(yōu)秀的“蘭斯”——AliceSoft也因此轉(zhuǎn)危為安,“蘭斯”系列又將繼續(xù)延續(xù)下去,但本來(lái)已經(jīng)構(gòu)思好的設(shè)想都放在了《鬼畜王蘭斯》中,續(xù)作那怎么辦? 因?yàn)槔m(xù)不想中止“蘭斯”系列,制作人TADA又按照原定計(jì)劃,繼續(xù)使用那些已經(jīng)使用過了的構(gòu)想——這也是你為什么可以在《鬼畜王蘭斯》里找到后面幾部“蘭斯”中不少情節(jié)原型的原因,而《鬼畜王蘭斯》則變成了與之后作品不相干的外傳,劃分到了平行世界中。

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    《鬼畜王蘭斯》游戲畫面

    除去成功拯救了制作公司以外,《鬼畜王蘭斯》還是AliceSoft第一款登錄Windows平臺(tái)的作品,同時(shí)也是第一部使用了SYSTEM 35引擎的游戲。同時(shí),《鬼畜王蘭斯》還為之后的《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),兩者的游戲類型都屬于“地域壓制型SLG(地域制圧型シミュレーション)”——說(shuō)實(shí)話,可能你看到這個(gè)名詞的時(shí)候會(huì)感到陌生,又或者你會(huì)想起諸如“信長(zhǎng)之野望”與“三國(guó)志”這類的游戲。但不用擔(dān)心,這并不是你的記憶出了什么問題導(dǎo)致的,而是“地域壓制型SLG”這個(gè)概念就是AliceSoft在《鬼畜王蘭斯》時(shí)提出的,同時(shí)《鬼畜王蘭斯》也是開創(chuàng)了“地域壓制型SLG”這個(gè)類型的第一人。

    游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

    《鬼畜王蘭斯》游戲畫面

    “地域壓制型SLG”需要玩家不斷對(duì)敵方的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻占,然后期間會(huì)觸發(fā)各種劇情推動(dòng)游戲進(jìn)度,當(dāng)攻占次數(shù)足夠多之后,據(jù)點(diǎn)會(huì)被占領(lǐng),玩家就可以繼續(xù)攻占下一個(gè)據(jù)點(diǎn)。而因?yàn)椤暗赜驂褐菩蚐LG”是AliceSoft的注冊(cè)商標(biāo),所以會(huì)有非常多同類型的游戲使用類似的游戲模式,但并不使用相同的稱呼。至于上面提到的“信長(zhǎng)之野望”與“三國(guó)志”,雖然游戲模式很相似,但它們?cè)谧约旱钠奉惱锉环Q為“國(guó)盜SLG(國(guó)盜りシミュレーション)”,兩者誰(shuí)出現(xiàn)的早或者說(shuō)誰(shuí)啟發(fā)了誰(shuí),可能已經(jīng)難以考據(jù),但無(wú)論如何,《鬼畜王蘭斯》都開創(chuàng)了一個(gè)屬于自己的游戲模式。

    游戲歷史上的今天:《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售

    《鬼畜王蘭斯》游戲畫面

    宏大的游戲設(shè)定、創(chuàng)新的游戲模式與“蘭斯”味道十足的劇情,讓《鬼畜王蘭斯》成為了整個(gè)“蘭斯”系列第三階段的開創(chuàng)者,并衍生出了之后同樣大受歡迎的《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》,為“蘭斯”這個(gè)可以說(shuō)是色情游戲中最為波瀾壯闊的系列,增添了又一抹不一樣的色彩——而從某種程度上來(lái)說(shuō),我個(gè)人還認(rèn)為就算將“蘭斯”系列跟任何一個(gè)傳統(tǒng)的RPG游戲系列想比,“蘭斯”都不會(huì)算得上遜色。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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