您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 首先,請(qǐng)告訴我,在看到下面這幾幅圖片后,你腦海里最先想到的,是藝術(shù)還是色色? 毫無疑問,以上這些畫作,在繪畫技藝上都或多或少受到了歐洲古典宮廷油畫的啟發(fā)。暖色調(diào)的背景、金碧輝煌的裝飾、偏寫實(shí)的畫風(fēng)搭配畫面中面容姣好的白人女孩,很容易讓人聯(lián)想到那些歷史上價(jià)值不菲的歐洲名畫。 隨便在網(wǎng)上找了張油畫對(duì)比下但下一秒,你必定會(huì)被畫中女子曼妙的身材所吸引??蛇^于夸張的胸臀比例,加上極其暴露的服飾,導(dǎo)致你的大腦會(huì)立刻提醒你,即便是在思想啟蒙較早的歐洲,人們也很難接受如此“色氣”的女性出現(xiàn)在宮廷油畫中。這樣的一幅畫作,顯然不是什么有著數(shù)百年歷史的藝術(shù)品,而更像是當(dāng)代人整出來的色圖。但你還是少算了一步。雖然這些畫作的確誕生于現(xiàn)代,有些甚至才剛剛完成沒多久,但它們并非出自某位名家的手筆,也不是國外社交平臺(tái)上那些著名的本子畫師們的杰

    2022-10-08 19:55:13
    0 ROOT
  • 毫不夸張地說,《未元物質(zhì)》的卡牌規(guī)則一定是我接觸過的所有DBG游戲中,最另辟蹊徑的那一類——它不僅沒有傳統(tǒng)卡牌常見的血量,還沒有“地牌”與“費(fèi)用”。古怪的UI設(shè)計(jì)之下,你甚至難以發(fā)現(xiàn)它達(dá)成勝利的必要條件。即便你已縱橫牌界數(shù)十載,可能都要對(duì)著這偏門玩意瞅好一陣。 但令人意外的是,《未元物質(zhì)》的玩法規(guī)則雖然劍走偏鋒,但其玩法系統(tǒng)本身卻格外成熟,并不比那些對(duì)著成功案例抄作業(yè)的“殺戮Like”來得稚嫩。游戲中,環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則會(huì)與機(jī)制自成一派。盡管你仍能從中察覺出一些相仿的玩法模型,但《未元物質(zhì)》在應(yīng)用面上,都將這些元素解構(gòu)重組,發(fā)揮出了屬于自己的神韻。 舉個(gè)例子,《未元物質(zhì)》的卡牌雖然沒有血量,但每張卡牌的左上角都有著代表Attack的力量值,這一數(shù)值還承擔(dān)了COST的職責(zé),也一定程度上可以約等于HP。而《未元物質(zhì)》的

    2022-10-07 23:59:51
    0 Haine
  • 我不知道你有沒有看凌晨四點(diǎn)的《超級(jí)馬力歐兄弟》預(yù)告片。我反正看了,感覺還不錯(cuò)?!靶↑S人”團(tuán)隊(duì)做動(dòng)畫肯定沒得說,“星爵”配音的“媽媽咪呀”還沒出聲,但想來不會(huì)太壞,至于游戲還原與否……你瞧這大紅蘑菇,這大綠水管,還有這小模小樣的背帶褲,我是覺得挺“有內(nèi)味”,終于能把懸著的心往肚子里壓實(shí),接下來“等就完事兒了”。什么?你問“那么請(qǐng)問‘中等偏下’老師,你為什么會(huì)把心懸著呢?”這個(gè)問題很好啊,稿子的過渡段有了。 這位提問者,請(qǐng)問你有沒有想過,當(dāng)游戲界開始浩浩蕩蕩的電影改編風(fēng)潮時(shí),當(dāng)“生化危機(jī)”和“古墓麗影”這些游戲改編的電影,甚至擁有超過原游戲知名度的影響力后,堪稱世界電子游戲發(fā)展史“活化石”的馬力歐,為什么如今姍姍來遲? 你應(yīng)該還沒忘記,曾經(jīng)和任天堂索尼在主機(jī)界競爭的世嘉,其代表“吉祥物”形象的索尼克,當(dāng)年嘗試和“紅

    2022-10-07 22:24:21
    0 中等偏下
  • 去年是波蘭科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·萊姆的百年誕辰。借此機(jī)會(huì),譯林出版社推出了全球“首套”簡中版萊姆文集。在原作者去世15年后,世界另一頭的廣大讀者,終于系統(tǒng)地接觸到了他的6本著作。此時(shí),距離這些著作真正落筆完成,已經(jīng)過去了整整半個(gè)多世紀(jì)。時(shí)間能夠填平物質(zhì)的溝壑,卻無法彌補(bǔ)精神的落差。每當(dāng)我試著去理解這些本該“老掉牙”的作品時(shí),一堵名叫認(rèn)知代差的巨壁,總會(huì)橫亙而起。令人感嘆其恢宏無垠之余,又唏噓自己的渺小與遲鈍。萊姆的兩部名篇——《索拉里斯星》與《無敵號(hào)》,其故事設(shè)定并不復(fù)雜:前者主要描繪了一個(gè)具有自我意識(shí)的行星生命,后者則刻畫了一群能夠繁衍并演化的非有機(jī)生命。即便略顯抽象,但對(duì)于現(xiàn)在的讀者、觀眾而言,這些在當(dāng)時(shí)堪稱先鋒的異星生命猜想,想必也早已屢見不鮮。經(jīng)過一個(gè)世紀(jì)的反芻與再消化,先驗(yàn)主義者們留下的許多遠(yuǎn)視與創(chuàng)造

    2022-10-06 23:00:17
    0 太空熊
  • 2022年9月20日,著名眾籌游戲項(xiàng)目——《星際公民》(Star Citizen),抵達(dá)5億美元的資金募集里程碑。然而,開發(fā)了整整11年的“史上最大眾籌游戲”,其發(fā)售日仍舊遙遙無期。 雖然對(duì)大型3A游戲而言,開發(fā)時(shí)長動(dòng)輒數(shù)年乃至十?dāng)?shù)年也稀松平常,而且也鮮有超大型3A游戲,會(huì)在項(xiàng)目草創(chuàng)階段便發(fā)布宣傳。但不得不承認(rèn),這款興師動(dòng)眾的“眾籌游戲”,在其漫長的開發(fā)周期里犯下了無數(shù)的錯(cuò)誤,也創(chuàng)造了不少的奇跡。無論是在國內(nèi)還是國外輿論圈,《星際公民》一直都是經(jīng)久不衰的話題。喜愛他的人一擲千金,厭惡他的人憤憤不平,時(shí)時(shí)刻刻想著詆毀這款游戲。有人稱它是游戲史上的眾籌奇跡,也有人說它是游戲史上最大的騙局——但不可否認(rèn)的是,無論是奇跡還是騙局,這個(gè)游戲業(yè)界的奇葩,都已經(jīng)存活了整整11個(gè)年頭。難免會(huì)有人好奇,作為互聯(lián)網(wǎng)知名的“詐騙”與

    2022-10-06 22:32:14
    0 海星罐頭
  • “是從什么時(shí)候開始看色圖的呢”我坐在工位上,將下巴的重量從手掌移到胳膊,看著屏幕上最好別給同事發(fā)現(xiàn)的畫面,幽幽地想。早在小學(xué)時(shí),我就把手工課學(xué)到的裁剪知識(shí),活用在制作“小黃本”上。時(shí)尚雜志和花邊小報(bào),經(jīng)過我手總會(huì)“亡佚”,成為創(chuàng)作的素材。朋友們?yōu)榱私柽@本書,總會(huì)在放學(xué)請(qǐng)我一碗一塊五毛的街邊泡面,又或是獻(xiàn)上幾顆顏色稀有的玻璃珠。幾年后,紙媒走向沒落,屬于天翼3G的時(shí)代到來。沒有身份證的我總會(huì)攢上個(gè)幾十塊,換著營業(yè)廳“幫家人辦手機(jī)卡”。 感謝那個(gè)不記名的時(shí)代,它完滿了我伴隨移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)美女圖片彩信成長的思春期。那年流量很貴,但總是貴不過少年時(shí)光。再后來,互聯(lián)網(wǎng)開始茁壯生長,我開始出沒在黑網(wǎng)吧。在那些包廂最靠里的座位上,小鎮(zhèn)少年完成了和世界的接軌,儲(chǔ)存卡里春意盎然。到了今天,我也以為自己,和你一樣閱盡千帆,尋常貨色入不了

    2022-10-04 22:29:30
    0 中等偏下
  • 某種角度上,《殺戮尖塔》可以說是為電子卡牌開啟了一個(gè)嶄新的篇章。由它引領(lǐng)的DBG構(gòu)筑式玩法,已經(jīng)演化成了一個(gè)單獨(dú)的游戲門類,成了同行們爭先效仿的對(duì)象。此前我介紹過許多“殺戮Like”,它們數(shù)目眾多且魚龍混雜。而相似的是由爬塔+DBG+肉鴿所組成的核心套路三板斧,這為市場提供了一份極易復(fù)制的設(shè)計(jì)脈絡(luò)。不過,DBG玩法與肉鴿元素可從來不是“殺戮Like”的專屬,構(gòu)筑卡牌與肉鴿隨機(jī)性的應(yīng)有面,遠(yuǎn)比想象中的大。如此說來,若將三板斧中的爬塔換成角色扮演,那是不是也行得通——用構(gòu)筑式卡牌作為其戰(zhàn)斗系統(tǒng),肉鴿元素作為其核心玩法,再將兩者嵌入角色扮演的框架,這便是《克瑞因的紛爭》所做出的嘗試。 需要注意的是,《克瑞因的紛爭》是將DBG與肉鴿嵌入進(jìn)了角色扮演所搭建的框架,而不是與角色扮演平起平坐。所以,《克瑞因的紛爭》

    2022-10-04 14:07:08
    0 廉頗
  • 熟悉我們的讀者,對(duì)于《逆水寒手游》應(yīng)該不陌生。最近一段時(shí)間,我們寫過好幾篇關(guān)于它的文章,每一篇都可以說是在用一種近乎“夸大其詞”的語氣,來描述這款手游在“MMO”品類上的“突破性”。不過,無論我們?cè)僭趺慈タ滟澦挠職猓リU述它踐行“突破性”的可能性,這個(gè)未落地的項(xiàng)目,始終會(huì)給人不信任感——要知道,未能實(shí)現(xiàn)的“理想主義”,終究只是一句空話。 而就在這幾天,《逆水寒手游》終于在“千呼萬喚”中,開啟了自己的第一次“盲盒測試”,展現(xiàn)了一個(gè)較為完整的早期游戲版本。借著這次機(jī)會(huì),我們進(jìn)入了這個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”,并在深入體驗(yàn)后,重新審視了《逆水寒手游》曾經(jīng)的那些“豪言壯志”。 需要事先說明的是,本文不會(huì)過多討論技術(shù)力方面的內(nèi)容??v然,《逆水寒手游》從不知道哪來的技術(shù)黑箱中掏出了媲美端游的畫質(zhì),在這樣的畫質(zhì)下還做到了全程CG實(shí)

    2022-10-03 21:46:37
    0 廉頗
  • 最近這幾天,對(duì)《賽馬娘》玩家來說可能有些五味雜陳。一方面,最新的9.27生放送中,“愛麗數(shù)碼”的萬圣節(jié)衣裝,用鬼畜的舞蹈、粉色僵尸的造型,以及原生中文名的大招,讓國內(nèi)玩家們都笑得死去活來。 這個(gè)中文是日服游戲的原生文本另一方面,近一個(gè)星期的時(shí)間內(nèi),那些在P站(Pixiv)上生產(chǎn)賽“馬娘”澀圖的畫師們,有不少收到了來自Cygames方面的舉報(bào),直接導(dǎo)致作品被隱藏,甚至有的人賬號(hào)還被封禁,釋放出了很危險(xiǎn)的信號(hào),讓很多玩家的心情都不太美麗。 Cygames這次舉報(bào)的打擊范圍相當(dāng)廣。除了作為公開平臺(tái)的P站之外,有很多只在Fantia和pixivFANBOX這樣的會(huì)員制平臺(tái)上提供作品的畫師,也在Cygames的舉報(bào)范圍之中。按道理來說,這些網(wǎng)友需要付費(fèi)訂閱畫師頻道,才能看到具體作品的平臺(tái),已經(jīng)非常接近于私域交流了。而就連

    2022-10-02 20:50:43
    0 Marvin
  • 《Mirror 2: Project X》(以下簡稱《Mirror2》)這次大概率是真的救不回來了。老讀者都知道,我們寫過好幾次《Mirror2》。從它剛發(fā)售時(shí)的萬般期待,到因?yàn)檫t遲不出色色內(nèi)容而被玩家打差評(píng),以及前兩個(gè)月創(chuàng)意工坊被關(guān)閉的事件。老實(shí)說,已經(jīng)有點(diǎn)膩了,如果官方再不整點(diǎn)狠活,估計(jì)我都不會(huì)再想碰這個(gè)游戲相關(guān)的選題了。結(jié)果,狠活真的來了,但來的不是玩家們期待了快一年的色色內(nèi)容,而是制作組直接向玩家攤牌了——沒錯(cuò),我們就是沒有色色。 根據(jù)《Mirror2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)KAGAMI Ⅱ WORKs在這份“致玩家的一封信”中所說,之所以他們遲遲沒有為《Mirror2》添加18+色色內(nèi)容,是因?yàn)椤鞍l(fā)布時(shí)沒有聲明本作內(nèi)容將僅為‘16+’級(jí)別”,進(jìn)而“誤導(dǎo)了部分購買游戲的玩家”。老實(shí)說,這的確是個(gè)非常詭異的解釋。先不

    2022-10-01 22:16:11
    0 ROOT
  • 如果聊起神秘和深邃,你會(huì)聯(lián)想到什么樣的場景呢?是傳說中的神話,還是那些不可及的歷史;又或者說,是那些在文明長河中留下漫長歷史印記卻又仍然充滿神秘感的文化元素呢?提及一種在人類文明長河中難以磨滅的印記,那些跨越千百年時(shí)光的古堡絕對(duì)是其中一員。這些來自歐洲的古老建筑,在漫漫時(shí)光中,見證著歐洲文明的起起落落,也講述著來自歷史之中那些說不盡的神秘故事。古堡究竟是什么?克里姆林宮大家或許都聽說過,但并不是所有人都知道它的歷史有將近900年古堡,就是古代的城堡,這類建筑是歐洲中世紀(jì)的產(chǎn)物,作為在戰(zhàn)爭不斷的中世紀(jì)守衛(wèi)領(lǐng)土的立足之地,貴族們?cè)跀?shù)百年間不斷修建著更多更大的堡壘,這些數(shù)量眾多且逐漸有了鮮明建筑特征的城堡逐漸成了歐洲歷史的象征符號(hào)之一。同為中世紀(jì)時(shí)期興起的建筑,古堡與教堂擁有相似的久遠(yuǎn)歷史,但隨著現(xiàn)代文明的發(fā)展,影響

    2022-09-30 21:20:11
    0 廉頗
  • 光榮特庫摩在在東京電玩展 TGS 2022 上放出了《臥龍:蒼天隕落》的試玩版 Demo。目前玩家普遍都很期待這款游戲,但也紛紛表示 Demo 里的內(nèi)容“根本不夠解饞”,尤其是只有 5 種武器種類的設(shè)定非常讓人遺憾,希望光榮特庫摩與 Team NINJA 能盡快帶來更多內(nèi)容。今日,一段《臥龍:蒼天隕落》的全新實(shí)機(jī)演示公布,展示了新武器種類“長槍”,感興趣的小伙伴可以前往觀看。 長槍是一種綜合性能非常優(yōu)秀的武器。它不僅擁有堪比大刀的長度,還擁有遠(yuǎn)勝于大刀的出手速度,使玩家可以在絕大多數(shù)進(jìn)攻中都搶到先手,主動(dòng)發(fā)起連招。 試玩版中的長槍是一桿普通的木質(zhì)槍,綁定武技是將敵人挑飛到天上后再向上戳刺的攻擊,在對(duì)付沒有霸體的人形態(tài)張梁、“神上使”張曼成等敵人時(shí)非常好用。 另外

    2022-09-30 17:19:37
    0 廉頗
  • “FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方運(yùn)營就已經(jīng)披露出確切的信息:《FIFA 23》將會(huì)是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss確認(rèn)了,“FIFA 23”是系列最后一作。結(jié)束了,終于結(jié)束了對(duì)一款陪伴了無數(shù)足球愛好者與體育游戲迷青春的作品來說,要更改掉使用了如此長時(shí)間的名字,顯然是件大事——那種會(huì)讓粉絲擔(dān)憂的大事。但EA要與國際足聯(lián)“FIFA”分手這件事,對(duì)持續(xù)保持關(guān)注游戲界新聞的粉絲而言,算是早有預(yù)期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經(jīng)透露出了改名的意愿。面臨著步步緊逼,期望提高代言費(fèi)的國際足聯(lián),“FIFA”之名所帶來的利益,完全比不上隨之而來的成本。 國際足聯(lián)“FIFA”在于EA的下一輪合作到來之

    2022-09-30 10:06:59
    0 廉頗
  • 自從“《魔獸世界》懷舊服”爆火之后,各大MMO廠商似乎又找到了一套全新的更新方式——不管自家的“懷舊服”是否值得玩家“懷舊”,總之就先出個(gè)“懷舊服”,然后“應(yīng)玩家們的呼聲”把等級(jí)上限慢慢提高,將游戲剛開服的運(yùn)營操作毫無誠意地復(fù)現(xiàn)一遍,然后再開“懷舊服”的“懷舊服”,完成一個(gè)無限循環(huán),與玩家們一同體驗(yàn)“敗者食塵,486的奇妙冒險(xiǎn)”。 不過,吊詭的是,雖然這一做法幾乎將“敷衍”寫在臉上,但卻意外地有著自己的市場——不少玩家們罵歸罵,在罵完之后還是會(huì)去排隊(duì)登錄游戲,感受一下“過往昔”的“崢嶸歲月稠”。這或許是“懷舊”的情感作祟。就像四十歲的中年人會(huì)想念年輕時(shí)的虛度時(shí)光,步入社會(huì)后的繁忙社畜,會(huì)追憶在校讀書時(shí)的荒唐自由一樣,“時(shí)光倒流”畢竟是許多人心中最為期盼卻不可及的事物之一。能有個(gè)形式上回到過去的方式,大抵也算有所

    2022-09-28 09:09:07
    0 廉頗
  • 商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無。古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒有,我有的你沒有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬戶之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對(duì)于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來說,無論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過這樣的情況對(duì)于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來說,卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對(duì)于有些玩家來說,可能是“食之無味棄之可惜”的雞肋,但對(duì)于其他玩家來說,或許就是夢(mèng)寐以求的臻品。同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法

    2022-09-27 18:30:12
    0 廉頗
  • 弱小如皮克希、雙角獸、杰克霜精,強(qiáng)大到賽特、莉莉絲、梅塔特隆,即使是在2022年,我們依舊能在ATLUS的最新作品《靈魂駭客2》中,看到其沿用在各種游戲內(nèi)的惡魔體系。 老朋友了不管是“真·女神轉(zhuǎn)生”系列還是“女神異聞錄”,抑或是并沒有真正成為系列的單獨(dú)作品,ATLUS的RPG游戲似乎總是偏好以這套惡魔體系,來作為其養(yǎng)成與戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)。那么,這套體系的形成要追溯到什么時(shí)間的什么作品上呢?答案是2003年的《真·女神轉(zhuǎn)生III》。 《真·女神轉(zhuǎn)生III》沒錯(cuò),這套完整的惡魔體系的完成,并不是誕生在所謂的“系列初代”,而是在不斷地探索與擴(kuò)充后,最終在《真·女神轉(zhuǎn)生III》中形成的。在《真·女神轉(zhuǎn)生III》之前,ATLUS就已經(jīng)創(chuàng)造出了不少時(shí)至今日仍在使用的惡魔形象,比如我們熟知的ATLUS吉祥物杰克霜精,就誕生在1

    2022-09-26 22:44:57
    0 和田
  • 相信每個(gè)人都或多或少對(duì)自己的人生有過暢想。但除了少數(shù)人,大部分人都不可避免出現(xiàn)了理想與事實(shí)的沖突。也正是如此,經(jīng)典游戲《模擬人生》才會(huì)火爆全球,它不僅是完美還原了一個(gè)虛擬的人生,更是讓玩家體驗(yàn)到了自由選擇以及精準(zhǔn)掌控自己人生的美好。而另一方面,其實(shí)大部分游戲的本質(zhì)也都是在“模擬人生”,像成為公主拯救勇者、走下戰(zhàn)場回家務(wù)農(nóng)等等,讓人感受各種奇形怪狀的人生。只是受限題材或玩法,它們都不像《模擬人生》那么自由。不過,網(wǎng)易最近推出的《綠茵信仰》卻在競技游戲的框架下,用足球打開了玩家的第二人生。 單看劇情與玩法,《綠茵信仰》雖然有微創(chuàng)新,卻并沒有超出傳統(tǒng)足球游戲的內(nèi)容?!毒G茵信仰》的特別之處就在于他將那些常規(guī)的玩法整合后,形成了一個(gè)極為豐富的玩法模式,選擇不同的玩法,玩家就可以體驗(yàn)不同的足球樂趣,這給玩家?guī)砹饲八从械?/p>

    2022-09-26 11:43:05
    0 小咸魚籽
  • 給國產(chǎn)獨(dú)立游戲開啟了一個(gè)好時(shí)代的《太吾繪卷》,前幾天終于在千呼萬喚中發(fā)布了正式版。其所帶來的熱潮,讓國內(nèi)游戲圈仿佛又回到了幾年前,那個(gè)“太吾傳人”橫空出世的年代。不過呢,這股熱潮顯然還保留著不少螺舟“封閉開發(fā)”期間所積攢下的怨氣,在各大《太吾繪卷》的網(wǎng)絡(luò)討論區(qū),你都能看見一陣“腥風(fēng)血雨”。 不過,“腥風(fēng)血雨”是互聯(lián)網(wǎng)的常態(tài),越是熱度高的地方,這類現(xiàn)象就越是頻發(fā),以《太吾繪卷》正式版初期的質(zhì)量,有這樣的“聲討”規(guī)模并不讓人感到意外。而讓人感到意外且有趣的地方是,在這股子“腥風(fēng)血雨”的夾縫中生存的正常游戲討論,以及沖淡了整場論戰(zhàn)“嚴(yán)肅”氣氛的“牛頭人傳奇”?!短崂L卷》正式版中,玩家出生天賦里有一個(gè)“谷中密友”的選項(xiàng),能夠讓玩家出生自帶一個(gè)“青梅竹馬”。按照正常的發(fā)展,相信玩家們都會(huì)很自然地將這位“青梅竹馬”當(dāng)作“

    2022-09-24 22:27:51
    0 Marvin
  • 不知道有多少朋友和我一樣,平時(shí)喜歡靠著各類美食博主們的視頻下飯。不管是舉著攝像機(jī),一邊無視周圍人好奇的目光,一邊發(fā)動(dòng)社交牛逼癥,對(duì)美食進(jìn)行一番辛辣點(diǎn)評(píng)的探店博主;還是自己采購材料,然后花上好幾天的時(shí)間研究配方,力求原汁原味復(fù)刻店內(nèi)美食的做菜博主。每當(dāng)在短視頻平臺(tái)上刷到這些美食視頻,總能讓我看得津津有味,仿佛面前十幾二十塊一份的外賣,也變得更香了。B站美食區(qū)也是我最常逛的分區(qū)之一但這種美好念想,最近卻被抖音上一位名叫“劉慫”的短視頻博主,無情地干碎了視頻中的劉慫,是位操著濃重口音說話的東北小伙,他的本職工作應(yīng)該是個(gè)廚師。之所以下這個(gè)判斷,是因?yàn)橐曨l中的他,正在一邊熬著一鍋牛骨湯,一邊請(qǐng)教身邊的回民飯店老師傅,羊湯的正確做法。請(qǐng)先不要追究,羊湯為什么要用牛骨熬制的問題。一旁的老師傅,顯然也是個(gè)實(shí)在人。他告訴劉慫,只

    2022-09-23 21:37:17
    0 ROOT
  • 互聯(lián)網(wǎng)是注意力經(jīng)濟(jì),但在信息洪流下,每個(gè)人的注意力都被絞成了碎片——不開玩笑地說,沒能在五分鐘內(nèi)抓住用戶注意力的產(chǎn)品,很可能就沒有然后了。而抓住用戶注意力的方式,最為常用的一種就是“堆料”,不斷給用戶提供新的東西,來給他們帶來“新鮮感”。這某種程度上也是互聯(lián)網(wǎng)吊詭的地方,明明我們認(rèn)知中的先鋒美學(xué)是簡約、干凈,以及有著恰到好處的元素點(diǎn)綴的——雖然不太恰當(dāng),但時(shí)下正熱的《賽博朋克:邊緣行者》中,女主角露西的造型設(shè)計(jì),勉強(qiáng)能算作是關(guān)于這類美學(xué)的不錯(cuò)詮釋。 但在這套“注意力經(jīng)濟(jì)”的影響下,很多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)就很“反直覺”地在“臃腫”道路上狂奔,不知道的可能會(huì)以為設(shè)計(jì)師們都是唐代穿越過來的。如果你用過淘寶,那你應(yīng)當(dāng)會(huì)感嘆于一個(gè)只是為了買東西的軟件,為何能玩出這么多的花樣;如果你用過B站,你也一定能想起宣稱B站“永不變質(zhì)”的叔

    2022-09-23 17:47:19
    0 廉頗