廉頗
2022-09-23
互聯(lián)網(wǎng)是注意力經(jīng)濟(jì),但在信息洪流下,每個(gè)人的注意力都被絞成了碎片——不開(kāi)玩笑地說(shuō),沒(méi)能在五分鐘內(nèi)抓住用戶注意力的產(chǎn)品,很可能就沒(méi)有然后了。
而抓住用戶注意力的方式,最為常用的一種就是“堆料”,不斷給用戶提供新的東西,來(lái)給他們帶來(lái)“新鮮感”。
這某種程度上也是互聯(lián)網(wǎng)吊詭的地方,明明我們認(rèn)知中的先鋒美學(xué)是簡(jiǎn)約、干凈,以及有著恰到好處的元素點(diǎn)綴的——雖然不太恰當(dāng),但時(shí)下正熱的《賽博朋克:邊緣行者》中,女主角露西的造型設(shè)計(jì),勉強(qiáng)能算作是關(guān)于這類(lèi)美學(xué)的不錯(cuò)詮釋。
但在這套“注意力經(jīng)濟(jì)”的影響下,很多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)就很“反直覺(jué)”地在“臃腫”道路上狂奔,不知道的可能會(huì)以為設(shè)計(jì)師們都是唐代穿越過(guò)來(lái)的。
如果你用過(guò)淘寶,那你應(yīng)當(dāng)會(huì)感嘆于一個(gè)只是為了買(mǎi)東西的軟件,為何能玩出這么多的花樣;如果你用過(guò)B站,你也一定能想起宣稱(chēng)B站“永不變質(zhì)”的叔叔,是如何將“會(huì)員購(gòu)”這個(gè)混亂又龐雜的功能塞進(jìn)B站的APP中的;如果你用過(guò)微信,那你想必也不會(huì)對(duì)“微信是個(gè)小而美的產(chǎn)品”這個(gè)世紀(jì)笑話感到陌生。
這些軟件的UI設(shè)計(jì),往往喜歡采用“面包屑”邏輯——用著名的“糖果屋”童話中,兩位主人公撒面包屑尋路的方式,來(lái)形象地概括自家的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是多么得“富含邏輯”。然而實(shí)際情況是,童話里的面包屑是為了讓主人公們能認(rèn)清回家的路,而許多軟件的設(shè)計(jì),基本是奔著讓用戶“迷路”的方向去的。
不得不說(shuō)的是,不斷往產(chǎn)品里塞內(nèi)容是很難有錯(cuò)的,娛樂(lè)的本質(zhì)之一畢竟是“奶頭樂(lè)”,只要你愿意一直給用戶“奶頭”,那大部分人的確能一直樂(lè)下去,要不然沒(méi)辦法解釋抖音為啥這么火。
這個(gè)邏輯放在網(wǎng)絡(luò)游戲中也是通用的。不管你是給玩家做了個(gè)一百八十環(huán)的任務(wù)線,每條線給兩百個(gè)銅幣意思一下,還是不斷往已經(jīng)比大部分人上班工作日程還要密集的“日常一條龍”中加玩法,只要玩家進(jìn)入了這個(gè)游戲世界,就難免被這此起彼伏的“面包屑”牽著鼻子走,最后成了運(yùn)營(yíng)們珍而重之的“在線數(shù)據(jù)”之一。
夸張一點(diǎn)地說(shuō),這就是個(gè)“繭房”。玩家從上線開(kāi)始,就會(huì)被無(wú)數(shù)的“奶頭樂(lè)”“面包屑”包裹在中央,奔波于幫派、門(mén)派、戰(zhàn)場(chǎng)、同盟、大街小巷找貓找狗送情書(shū)的“日?!敝校貌欢嗟臅r(shí)間買(mǎi)來(lái)了仁者見(jiàn)仁的快樂(lè)——設(shè)計(jì)者們也將不斷在這時(shí)間的牢籠中添磚加瓦,只要他們?cè)敢?,這場(chǎng)“加法”就能永遠(yuǎn)做下去。
這并不是什么值得指責(zé)的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)游戲的“持續(xù)運(yùn)營(yíng)型”本質(zhì),決定了他們必然采取這種方式來(lái)培養(yǎng)玩家的游玩習(xí)慣,不管是國(guó)內(nèi)的三流網(wǎng)游,還是世界頂尖的“FF 14”,大多也都遵循著這套邏輯,無(wú)非是在細(xì)節(jié)與體驗(yàn)上有好有壞罷了。
但可惜的是,我們的社會(huì)并沒(méi)有真的完全陷入“娛樂(lè)至死”的境地中,這場(chǎng)“加法”終究有做到頭的一天——不是設(shè)計(jì)者做不下去了,是玩家們不樂(lè)意了,層層累加的玩法所造就的,是龐雜繁多的游戲日程,浸泡在這個(gè)日程中,對(duì)很多精力不足的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)不能說(shuō)是“上班”了,更應(yīng)該說(shuō)是“坐牢”。
當(dāng)然,之所以說(shuō)是“大多”都在遵循這套邏輯,是因?yàn)檫€是有些“逆行者”存在的。比如《逆水寒》,就是這眾多“逆行者”中,名頭比較響亮的一個(gè)。
其實(shí)違背網(wǎng)游的設(shè)計(jì)邏輯來(lái)推出新版本內(nèi)容,《逆水寒》也不是第一次干了,雖然《逆水寒》運(yùn)營(yíng)至今不過(guò)四年光陰,但從一年多前,《逆水寒》將等級(jí)上限鎖死在“109級(jí)”開(kāi)始,給玩家“減負(fù)”就已經(jīng)被明確寫(xiě)入了《逆水寒》的更新日程中。
一年多來(lái),多個(gè)版本的迭代中,玩家總能在新版本的更新內(nèi)容中,找到關(guān)于“減負(fù)”的專(zhuān)門(mén)板塊,除了一開(kāi)始通過(guò)鎖死等級(jí)上限,讓玩家漫無(wú)盡頭的養(yǎng)成旅途不再令人絕望外,在各種日常玩法的產(chǎn)出與投入中,《逆水寒》的設(shè)計(jì)組也花費(fèi)的大量的精力進(jìn)行調(diào)整。
而《逆水寒》的最新資料片“破陣!爭(zhēng)鳴再起”,自然也不例外。甚至,“減負(fù)”還成了這一版本的主題,在所有玩法上的變化與體驗(yàn)上的調(diào)整之下,“減負(fù)”將作為一條主軸,貫穿于這一版本所有的更新之中。
玩家如果細(xì)心地查看“破陣!爭(zhēng)鳴再起”這一資料片的更新內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容最終都指向了“增產(chǎn)減負(fù)”“輕量化體驗(yàn)”,以及“縮小玩家之間的差距”上,《逆水寒》的設(shè)計(jì)組的目的也非常明顯——讓玩家們不再為層層累加的新內(nèi)容所拖累,能夠真正意義上地去享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),而非為了獎(jiǎng)勵(lì)與勝負(fù)奔波勞碌,被困于時(shí)間的牢籠中。
全新的六人副本“無(wú)相浮屠”帶來(lái)全新玩法系統(tǒng)的同時(shí),還具備相等豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)中有不少是“外觀型”獎(jiǎng)勵(lì)。正所謂“強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事,但帥不帥是一輩子的事”,這類(lèi)獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)疑比幾個(gè)屬性點(diǎn)上的增加,要來(lái)得更為討喜。而大量獲得難度不高的BOSS同款服裝和輕功特效,既能填充玩家們的衣柜,也能極大滿足“不求好用,只求擁有”的松鼠黨玩家們的收集欲,可謂一舉兩得。
想要減負(fù),除了“增產(chǎn)”之外,還要在玩家所投入的成本上做“減法”,否則不過(guò)是“一條龍”上多了一條待辦事項(xiàng),與原本目的背道而馳?!盁o(wú)相浮屠”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,與此前“第二流派”版本推出的“洞庭問(wèn)劍”副本類(lèi)似,該副本與其他舊副本“互斥”,共享一條CD,但玩家只需要完成“無(wú)相浮屠”的挑戰(zhàn),就能夠拿到舊副本的所有產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)上的一體化,這也是它能被稱(chēng)作“減負(fù)”手段的重要原因。
但要減少玩家在游戲中的無(wú)意義內(nèi)卷行為,只在副本上做“增產(chǎn)減負(fù)”是不夠的,因?yàn)榫W(wǎng)游中還存在著“土豪”與“肝帝”這兩種生物,在玩家之間存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的游戲中,玩家玩得累不累,有時(shí)是由“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們”來(lái)決定的。
所以,“破陣!爭(zhēng)鳴再起”這一版本還在此前“109級(jí)”版本的基礎(chǔ)上,再一次大刀闊斧地對(duì)等級(jí)上限“動(dòng)刀”,推出“69爭(zhēng)鳴服”,將所有玩家的等級(jí)上限鎖死在69級(jí)半年,任憑“土豪”與“肝帝”們?cè)倥?,等?jí)上限擺在這里,玩家們之間能夠拉開(kāi)的差距就不會(huì)太大,這也就變相完成了普羅大眾的“減負(fù)”任務(wù)。
而且,“69爭(zhēng)鳴服”中推出的,面向所有玩家的“超級(jí)免做令”,還將直接殺死比賽,讓絕大部分玩家都能處于同一起跑線上。
此外,為了幫助玩家們?cè)谛掳姹局蝎@得“輕量化體驗(yàn)”,“破陣!爭(zhēng)鳴再起”版本中,《逆水寒》還調(diào)整了游戲的UI,砍掉了很多程序員們非常喜歡的“次級(jí)菜單”,將整體的UI進(jìn)行了一次全方位的精煉升級(jí),同時(shí)還加入了更準(zhǔn)確的任務(wù)引導(dǎo)與信息檢索系統(tǒng)“大宋百科全書(shū)”——江湖手冊(cè)。
可以看出,在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中,《逆水寒》的這個(gè)新版本都有些“開(kāi)倒車(chē)”的味道,《逆水寒》之所以能將“減負(fù)”進(jìn)行到底,歸根到底是因?yàn)樵O(shè)計(jì)組們堅(jiān)信游戲內(nèi)容上的“厚度”,只要內(nèi)容足夠有趣,他們就不必依賴(lài)于不斷地做“加法”,來(lái)讓玩家浪費(fèi)時(shí)間在無(wú)意義的“刷數(shù)值”上。
“無(wú)相浮屠”這一六人副本的亮點(diǎn)不僅在于其“增產(chǎn)減負(fù)”上,其副本玩法本身,就具備相當(dāng)?shù)奈?。極端環(huán)境加上每一層都不一樣的隨機(jī)屬性BOSS,讓這一副本充滿了變化,非??简?yàn)玩家們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,以及對(duì)副本本身的了解與認(rèn)知,可以說(shuō)是一個(gè)基于玩法交互與玩家學(xué)習(xí)而設(shè)計(jì)的副本,絕非玩家屬性夠好就能暴力推平的敷衍設(shè)計(jì)。
而隆重推出的“69爭(zhēng)鳴服”,對(duì)于游戲的老玩家們來(lái)說(shuō),也無(wú)異于是一劑強(qiáng)心針。不少《逆水寒》玩家都曾懷念游戲的“69級(jí)”版本,在數(shù)值尚未猛增的時(shí)候,玩家們能夠憑借自身的才智,發(fā)展出無(wú)數(shù)打法流派,各自有各自的生存空間,是一個(gè)“良性競(jìng)爭(zhēng),百家爭(zhēng)鳴”的美好環(huán)境,《逆水寒》之所以將這個(gè)服務(wù)器命名為“爭(zhēng)鳴服”,將這一版本命名為“爭(zhēng)鳴再起”,是因?yàn)樗麄兿M婕覀兡軌蛟谶@一版本中,再一次體驗(yàn)當(dāng)初那個(gè)“百家爭(zhēng)鳴”的盛世。
除此以外,不強(qiáng)調(diào)直接斗爭(zhēng),以“護(hù)送”為主題的全新PVP玩法“仙居樂(lè)斗”,也在戾氣橫生的戰(zhàn)場(chǎng)PVP中,開(kāi)辟了新一片不那么針?shù)h相對(duì)的樂(lè)土——玩家比拼的不再完全是戰(zhàn)力的高低,而是路徑的選擇、保護(hù)措施的貫徹,以及對(duì)游戲玩法的認(rèn)知,別有一番趣味。
“求新、求變、求全”,《逆水寒》從開(kāi)服至今走過(guò)的四年時(shí)間里,在游戲設(shè)計(jì)上一直都在貫徹著這一理念,他們并不固守舊日的榮光,也并不尊重腐朽的傳統(tǒng),他們能夠出人意表地往MMORPG里塞入一個(gè)開(kāi)放世界,也能夠詼諧幽默地給你做一個(gè)正兒八經(jīng)的“武林養(yǎng)娃”,雖然這一切背后有其自身的商業(yè)邏輯在運(yùn)作,但他們所追求的,何嘗不是一種與玩家間的“雙贏”?
“破陣!爭(zhēng)鳴再起”這一版本想要完成的任務(wù),無(wú)非是讓玩家玩得更舒心,讓游戲的運(yùn)營(yíng)也做得更放心。一直以來(lái),歡快跳脫又江湖恣意的游戲氛圍,都是《逆水寒》最具魅力的地方之一,在這一版本更新后,這種魅力,大概又會(huì)多上幾分。
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