自從“《魔獸世界》懷舊服”爆火之后,各大MMO廠商似乎又找到了一套全新的更新方式——不管自家的“懷舊服”是否值得玩家“懷舊”,總之就先出個“懷舊服”,然后“應(yīng)玩家們的呼聲”把等級上限慢慢提高,將游戲剛開服的運營操作毫無誠意地復(fù)現(xiàn)一遍,然后再開“懷舊服”的“懷舊服”,完成一個無限循環(huán),與玩家們一同體驗“敗者食塵,486的奇妙冒險”。
不過,吊詭的是,雖然這一做法幾乎將“敷衍”寫在臉上,但卻意外地有著自己的市場——不少玩家們罵歸罵,在罵完之后還是會去排隊登錄游戲,感受一下“過往昔”的“崢嶸歲月稠”。
這或許是“懷舊”的情感作祟。
就像四十歲的中年人會想念年輕時的虛度時光,步入社會后的繁忙社畜,會追憶在校讀書時的荒唐自由一樣,“時光倒流”畢竟是許多人心中最為期盼卻不可及的事物之一。能有個形式上回到過去的方式,大抵也算有所慰藉。對這部分玩家來說,只要廠商的“吃相”不那么難看,“懷舊服”之于他們而言,就是一場“周瑜打黃蓋”的公平交易。
當然,你說對“懷舊服”的追捧熱潮,盡是“懷舊”情懷所致,估計也不盡然。不少“懷舊服”玩家,在那之前其實根本不知道過往的世界是何等模樣。他們所求的,或許只是一片可以喘息的空間,能讓他們逃離越來越快,越來越累的游戲生活。
大多數(shù)網(wǎng)游的現(xiàn)狀:“醒醒,該上班了”
不斷更新,給玩家?guī)硇迈r的玩法與內(nèi)容,直到游戲“壽終正寢”,是每一個MMO都不可逃避的宿命。但在一切都被按下加速按鈕的當下,MMO中的“新鮮感”,就是個與“爆肝”捆綁銷售的概念,面對那些大而全、新而強的內(nèi)容,跟不上學(xué)習與“工作”的腳步,你就只能被淘汰??删退愀狭耍灿锌赡茉谝徊ㄓ忠徊ǖ淖汾s中迷失自己,忘掉何謂游戲的樂趣。
如果想要離開,又舍不得已然沉沒的愉快記憶,那么“懷舊服”對他們來說的確是個不錯的選擇——游戲還是那個游戲,只是那些讓他們不堪承受的內(nèi)容,卻不在這個世界之中。從牢籠中脫離出來的他們,保不準還會在大雨中高喊“Freedom!”,用力呼吸幾口夾著雨絲的新鮮空氣。
此外,對不想躺平,想要卷爆的玩家們來說,“懷舊服”還搞不好是個機會。面對已然形成“階級固化”社會的老服務(wù)器,一切“從頭再來”的“懷舊服”,何嘗不是個回到起跑線重新賽跑的絕佳賽場?而且,相較于除了服務(wù)器名稱不同外沒啥不一樣的新服,“懷舊服”還有個絕佳的優(yōu)勢——版本限死了你的強度上限,大家能夠拉開的差距,就不再是令人絕望的天塹。
從這些角度看,“懷舊服”對于廠商而言無疑是一樁上佳的“買賣”:成本低,服務(wù)人群確定,風險可控,如果玩家能夠?qū)λ麄兯峁┑膬?nèi)容滿意,那便是賓主盡歡的雙贏場面。
一直爭當國內(nèi)MMO端游第一人的《逆水寒》,會在最新資料片“破陣!爭鳴再起”中,將“69爭鳴服”當做核心玩法來宣傳。其根源,或許便是源自于“懷舊服”這種獨特的性質(zhì)。
只不過,《逆水寒》從不是個喜歡“循規(guī)蹈矩”的MMO游戲。在所有人都在做一樣的事情的時候,他們雖然不會不做,但一定會做出屬于自己的差異化。在“懷舊服”這件事情上也同樣如此——他們同意“懷舊服”不可避免,但不希望“懷舊服”只是為了懷舊。
“69爭鳴服”便是應(yīng)他們這種“懷舊又不完全懷舊”的想法而誕生的。表面上看,這一服務(wù)器無非是將游戲的玩法內(nèi)容倒?jié)L回游戲最初的模樣,但實際上,《逆水寒》在這一服務(wù)器中做了許多細節(jié)調(diào)整——其目的,是為了讓任何玩家都能像進入“另一條世界線”一樣,感受與原來不一樣的游戲生態(tài),體驗一場截然不同的“懷舊之旅”。
在近幾年的版本更新中,《逆水寒》一直有嘗試引入新的機制,來防止游戲中玩家與玩家的差距,被拉得越來越大。
在很早之前,他們就以“109級等級封頂”為核心概念做了一個大版本——而從那之后,他們就把游戲更新的重心放在了游玩內(nèi)容的橫向拓展上,也十分注意讓玩家“減負”。各種休閑玩法層出不窮,像是養(yǎng)孩子與跨服莊園等等,給游戲拓寬了不少玩法上的維度。
服務(wù)器方面推出了“第二宇宙”。除了不懷舊外,基本也就等同于給了所有玩家一次“從頭再來”的機會,還刻意將其與此前的服務(wù)器區(qū)隔開來。
玩法上,除了加入了越來越多的跨服玩法之外,他們還十分別出心裁地往游戲里塞了個超大規(guī)模的“開放世界”——某種程度上,這就是為了讓游戲中不同圈層的玩家,能夠自然地流向更適合自身的玩法,找到屬于自己的游玩狀態(tài)。
這一系列動作像是一套組曲,最后的高潮曲目則是今次的“69爭鳴服”。如果說,此前所有的舉措都是在旁敲側(cè)擊的話,那“69爭鳴服”就是直面了所有因為游戲版本迭代而帶來的玩家體驗問題。
和所有“懷舊服”一樣,“69爭鳴服”同樣是通過壓低玩家的等級上限,同時精簡游戲的玩法,讓玩家能夠在這個服務(wù)器中體驗到更集中的游戲內(nèi)容。由玩家們投票決定名字的兩個服務(wù)器“驚鴻照影”“緣定三生”中,玩家的等級上限會被鎖死在69級半年。
同時,“榮耀之路”這一全程陪伴玩家的“成長型福利”,以及“超級免做令”等措施,讓玩家也不必像在游戲剛開服那樣,費心費力地去肝等級和活動。
游玩體驗上的優(yōu)化,令在“69爭鳴服”中“從頭再來”這一過程,有著極高的吸引力?!?9級版本”處于《逆水寒》“混沌初開”的年代,游戲中一切的玩法相較于今天來說,都算得上是“簡陋”——但在有限的空間里,玩家體驗到的則是后續(xù)版本中難以見到的“平衡感”,較少的養(yǎng)成系統(tǒng)令玩家之間的數(shù)值差距沒有那么大,這讓玩家能夠不必去追求“最頂尖的裝備”,也能夠在那個環(huán)境中獲得生存空間。而且,當時針對平民玩家開發(fā)的“氣盾流”之類的玩法,也因為較為“平衡”的環(huán)境,獲得了更強的影響力。
對很多《逆水寒》的老玩家而言,那的確是個可以稱之為“美好的青蔥歲月”的版本。
不過,雖然這些措施令“69爭鳴服”的生活看上去十分“輕松愜意”,但如果只有這些,對很多游戲經(jīng)驗充足的玩家來說,未免有些“敷衍”與“想當然”了。
部分老玩家對“69爭鳴服”提出的建議,而《逆水寒》官方顯然也看到了這些意見
像談戀愛一樣,“不如我們從頭再來”這種事,真做起來肯定會遇上無數(shù)的麻煩。畢竟,大家不是真的“從零開始”,對在“懷舊服”中能夠收獲怎樣的體驗,雖不能完全預(yù)測,但有過經(jīng)驗的人,起碼能猜到七七八八。
由儉入奢易,由奢入儉難,在當下版本中已經(jīng)習慣當“超人”飛來飛去的玩家,你讓他們突然間回去體驗“一步一腳印”的踏實生活,并不斷強調(diào)這是“原汁原味”,未免有些騙自己。
現(xiàn)實社會不是漫威宇宙,“回到過去”只是聽起來美好,回憶的美好應(yīng)該待在回憶里,好不好玩于玩家而言才是最重要的事情。
往事不可諫,來者猶可追?!皯雅f服”雖然被稱作“懷舊服”,但其本質(zhì)上仍然是一個立足于當下的做法。對玩家們來說,“懷舊服”的特殊之處,便在于雖是個“來者”,追的卻是“不可諫”的“往事”。
可往事如風,“懷舊服”落地之時,仍然需要面對“覺今是而昨非”的問題。雖然聽上去有些魔幻,但即便是再期待“懷舊服”的玩家,也未必會十分盼望一個“完全還原”的過去,當下的一些便利化的設(shè)計,對他們而言是必要的。
這也是《逆水寒》在“69爭鳴服”中將“懷舊但不完全懷舊”作為核心理念的原因,他們很清楚地知道——如果只是做一個單純?yōu)榱藨雅f的“69爭鳴服”,玩家們很難買賬。
絕大部分跨服玩法,都會被實裝到“69爭鳴服”之中,這個被稱為“懷舊服”的服務(wù)器,不會是我們所臆想的那種“與世隔絕”的狀態(tài)。
玩家能夠體驗到的副本玩法,也不會傻愣愣地只給一個“決戰(zhàn)舞陽城”——雖然這是所有經(jīng)歷過“69級”年代玩家們的共同回憶,但這么多年這么多副本打下來,突然讓他們回去吭哧吭哧地打那些已經(jīng)被宰過無數(shù)次的“老一二三四五”,估計沒什么人會樂意。
至于玩家最為關(guān)心的角色強度方面,“69爭鳴服”中也有解決辦法??紤]到不少流派玩家都是到了70級以后才能解鎖核心天賦,故而《逆水寒》官方在“69爭鳴服”中也下調(diào)了這些角色天賦的解鎖條件。
“《魔獸世界》懷舊服”給了許多MMO一個錯覺——只要完全照搬過去,玩家們就會照單全收??墒聦嵣希呀?jīng)體驗過一遍的內(nèi)容,再來一遍無論是“新鮮感”還是“樂趣”都會降低,“《魔獸世界》懷舊服”在面對不斷被玩家們消耗的游戲內(nèi)容時,也被迫將版本更新的速度加快,反而引起了玩家的不滿。
此外,提起“懷舊”,提起“懷舊服”,很多玩家會不自覺地想起“從前慢”的生活,日子很慢、移動很慢、升級很慢,對硬核“懷舊黨”來說,這的確是美好得過分的日子。但如果從游戲性上來考慮,“不方便”才是形容這一切最好的評價。
在MMO端游已經(jīng)日漸沒落的當下,違背游戲性,只為了迎合玩家的一些不那么確切的需求的“懷舊服”,絕不會是讓他們起死回生的“良藥”。相較之下,《逆水寒》的做法是更值得贊賞的。
他們沒有被圈在“懷舊服”鑄就的這一桎梏中,而是走出了屬于自己的全新道路,從《逆水寒》對于“69爭鳴服”中的這一切設(shè)計來看,他們并不打算給這一“懷舊服”進行“降速”。他們給予了堪稱豐厚的福利,解鎖了跨界戰(zhàn)場與更多不屬于這個年代的玩法內(nèi)容,同時還提前解鎖了一些會影響角色強度的天賦,在這些調(diào)整的作用下,“69爭鳴服”無疑會是個比其他服務(wù)器變化更多、節(jié)奏更鮮明的服務(wù)器,不大的數(shù)值差距下,決定玩家戰(zhàn)力高低的,是鉆研能力,以及“想象力”。
按照以往《逆水寒》的更新節(jié)奏,新的資料片應(yīng)當是一個內(nèi)容豐富且充實,讓玩家能夠體驗到大量新鮮玩法的新版本。然而,在這個時間節(jié)點下,他們卻選擇了推出“懷舊服”——在部分玩家的眼中,這或許會被認定為是“江郎才盡”。
可當我們?nèi)P了解了“69爭鳴服”的細節(jié)后,會發(fā)現(xiàn)這雖然是個“懷舊服”,但它追的卻不僅僅是“往事”——“懷舊但不完全懷舊”,在“懷舊”的基礎(chǔ)上做出與普通服務(wù)器、與最初的游戲版本具備極大差異的玩法,讓新老玩家都能夠從這一服務(wù)器中獲得不同以往的全新體驗,為逐漸式微的國產(chǎn)武俠MMO市場帶來一股新風,仍然是《逆水寒》努力去做到的事情。
毫無疑問,這是個迥異于我們固有印象的“懷舊服”。而對玩家們來說,這場“從頭再來”的旅程,似乎比想象中來得更加有趣。這正應(yīng)了《逆水寒》對于“69爭鳴服”最初的設(shè)想——無謂輸贏,戰(zhàn)個痛快!
祝各位玩家,在新的旅途中,玩得愉快。
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