一直以來,游戲界里的“精神續(xù)作”都是個很寬泛的分類,它就好像一個大筐,什么都能往里裝。無論是《赤痕:夜之儀式》之于數(shù)部“惡魔城”那樣的湊齊原班人馬,還是《傳說之下》之于“Mother”系列那樣的繼承獨特氣質(zhì),又或者《20XX》之于“洛克人”系列那樣的模仿相似體驗,只要跟這三條里的任意一點乃至好幾點沾上邊,就可以被玩家們視為“精神續(xù)作”。好巧不巧的是,《啦嗒鐺》(Ratatan)把這三點給占滿了——來自“啪嗒砰”(PATAPON)系列的原班人馬、明快且極具特色的音樂與畫面、依靠節(jié)奏指令來控制的操作邏輯,這一切都是那么熟悉,也很難不讓人將其稱為“精神續(xù)作”。然而,在我收到GSE的邀請,前往香港參加《啦嗒鐺》的試玩會,并在接下來幾天對試玩版展開持續(xù)游玩后,我卻產(chǎn)生了新的觀點——它不僅僅是普通的“精神續(xù)作”這么簡單,更