廉頗
2025-05-26
34年前,剛剛制作出世界上首款第一人稱(chēng)射擊游戲《德軍總部3D》的傳奇程序員約翰·卡馬克絕不會(huì)想到,在不到半個(gè)世紀(jì)后的今天,“FPS”這個(gè)在彼時(shí)看來(lái)最“簡(jiǎn)單粗暴戰(zhàn)斗爽”的新生品類(lèi),會(huì)演化成今天的模樣——在這位“FPS之父”的眼中,“打槍”就該是跟看攢勁小電影一樣的純粹戰(zhàn)斗爽,提槍就射,射爆拉倒,單純明快。
但現(xiàn)在的FPS市場(chǎng)的情況,顯然并不如他所料。
一方面,專(zhuān)攻單一賣(mài)點(diǎn)的“硬派FPS”并沒(méi)有衰落,卡馬克的嫡傳子弟“毀滅戰(zhàn)士”也在持續(xù)推陳出新,但這個(gè)市場(chǎng)正被逐漸切分為無(wú)數(shù)的細(xì)分領(lǐng)域——“使命召喚”在電影化敘事和快節(jié)奏短TTK死斗的路上越走越遠(yuǎn),“戰(zhàn)地”系列則主攻載具協(xié)同步兵的立體大戰(zhàn)場(chǎng)。2016年,《守望先鋒》掀起了英雄射擊的風(fēng)潮,《PUBG》《Apex英雄》等一眾大逃殺類(lèi)又隨后崛起。而在最近,類(lèi)“塔科夫”的“搜打撤”游戲又成了各大廠(chǎng)商的心頭好。
而另一方面,這些細(xì)分后的領(lǐng)域卻又在不斷發(fā)生交織……或說(shuō)得粗俗一點(diǎn),也可以叫“縫合”。如今,你可以輕易在一個(gè)FPS細(xì)分領(lǐng)域的拳頭產(chǎn)品身上,找到來(lái)自另一個(gè)領(lǐng)域的影子——你能在“派”里看到各種快節(jié)奏死斗游戲的機(jī)動(dòng)動(dòng)作,也能在“瓦”里找到師承CS的游戲模式與差異化的英雄技能設(shè)計(jì)。
畢竟,這些游戲在本質(zhì)上同宗同源,都有“第一人稱(chēng)射擊”這個(gè)祖宗,各種細(xì)分玩法也因此天生適合“縫合”——你看,見(jiàn)人就干高機(jī)動(dòng)跑打突突突是“射擊”、把槍帶到外太空失重環(huán)境里突突是“射擊”、在槍外頭套一層宇宙飛船拿戰(zhàn)艦火炮突突也是“射擊”、擦著炮火跳幫到對(duì)面的船艙里槍斃艦長(zhǎng)還是“射擊”,而若是在以上這些要素身上再縫點(diǎn)兒PVPVE“搜打撤”、裝備升級(jí)和肉鴿元素,它也仍是“射擊”。
理論上,《盜賊之?!芬菜隳撤NFPS?
要注意的是,這里的“縫合”其實(shí)并不全是貶義。
事實(shí)上,如今許多玩家聽(tīng)到“縫”字就開(kāi)始發(fā)怵的主要原因,并不是因?yàn)槿缃袷忻嫔系挠螒蚩p得太多,如果它“縫”得到位、“縫”得流暢,那這種融合在玩家群體間的稱(chēng)呼就會(huì)搖身一變,成為一款所謂的“集大成之作”。只是,這種經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的“有機(jī)融合”確實(shí)難度不小,對(duì)制作組把握游戲節(jié)奏與融合分寸的功力,有著極高的要求——而由暴雪娛樂(lè)創(chuàng)始人兼前CEO創(chuàng)立的工作室Dreamhaven領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的《無(wú)主星淵》,恰恰就是這么一款“縫”到位的游戲,它將前文中提到的所有要素都完美融進(jìn)了同一套游戲系統(tǒng)中,還令其產(chǎn)生了絕佳的化學(xué)反應(yīng)。
《無(wú)主星淵》的玩法主軸一言以蔽之,就是“搜打撤”加“吃雞”。每局游戲中,都會(huì)有五支載有四名船員的飛船,被投入到程序生成的隨機(jī)星際地圖中,每支小隊(duì)唯一的終極目標(biāo),就是找到“神器”,并將其成功帶出地圖。當(dāng)某支小隊(duì)達(dá)成終極目標(biāo)時(shí),或是將其他小隊(duì)全殲時(shí),就會(huì)立刻獲得勝利。同時(shí),當(dāng)任意小隊(duì)轉(zhuǎn)移“神器”時(shí),其坐標(biāo)會(huì)被全屏廣播,這將吸引其他玩家蜂擁而至,為爭(zhēng)奪勝利果實(shí)而發(fā)生沖突,奠定了游戲以PVP玩法為主的基調(diào)。
不過(guò),“撤離點(diǎn)”并不會(huì)在最開(kāi)始就出現(xiàn)在地圖上,為了在撤離點(diǎn)出現(xiàn)時(shí)打贏關(guān)鍵的一戰(zhàn),玩家需要為了在這片暗流涌動(dòng)的星海中專(zhuān)心探索發(fā)育,在太空廢墟、遠(yuǎn)古遺跡等興趣點(diǎn)中搜尋必要的物資,強(qiáng)化自身的艦船與武器裝備——開(kāi)局先“搜”,為“打”和“撤”做好準(zhǔn)備,整體思路其實(shí)相當(dāng)清晰。
基于此,飛船也成了玩家們?cè)谟钪婵臻g中快速轉(zhuǎn)移時(shí),不得不依賴(lài)的機(jī)動(dòng)平臺(tái)。這些飛船各有特點(diǎn)——“空中堡壘”的裝甲船如其名的強(qiáng)大,搭載了全向炮臺(tái)和數(shù)量逆天的掛載點(diǎn),也相應(yīng)地犧牲了速度與機(jī)動(dòng)性;相比之下,“星淵哨衛(wèi)”的外殼脆到一碰就碎,但其關(guān)閉護(hù)盾時(shí)卻能飆出宇宙最快的速度,適合保持在敵方有效射程邊緣持續(xù)牽制敵人。
在這些各異的專(zhuān)有特性之外,所有飛船也都擁有同樣的基礎(chǔ)性能——戰(zhàn)線(xiàn)復(fù)活。在《無(wú)主星淵》中,只要飛船沒(méi)有被打爆,玩家就擁有無(wú)限的“復(fù)活”能力,低成本的死亡代價(jià)外加短TTK,不僅大大降低了玩家單次死亡時(shí)的挫敗感,也使得玩家可以大膽嘗試用“集體跳幫”“潛入偷竊”等手法以小博大。
而這,也讓飛船在《無(wú)主星淵》中的戰(zhàn)術(shù)地位變得舉足輕重,玩家的所有對(duì)抗行為都會(huì)自然地以保護(hù)與毀壞飛船為主軸,從而衍生出中程炮射流、遠(yuǎn)程牽制流、撞角沖鋒流、海盜跳幫流等諸多圍繞飛船的打法,這些打法與豐富的飛船選擇又與游戲中英雄角色們的獨(dú)特能力相結(jié)合,為每局游戲貢獻(xiàn)了豐富且獨(dú)特的體驗(yàn)——上一局,我選了擅長(zhǎng)守家,能在己方船內(nèi)開(kāi)透視的白獅人“薩莫”,配合火力兇猛的“虛空掠影”炮艦主打防守反擊;下一局我也能完全轉(zhuǎn)變打法,選出能無(wú)需氧氣在外太空持續(xù)活動(dòng)的機(jī)器人“探景”或帶有隱身能力的“莫夫斯”主打接舷跳幫。
同時(shí),為了開(kāi)動(dòng)這些龐然巨物,充分發(fā)揮每個(gè)角色的最優(yōu)特點(diǎn),玩家小隊(duì)還必須進(jìn)行分工合作——空間立體感強(qiáng)的玩家負(fù)責(zé)駕駛飛船,眼神好定位能力強(qiáng)的玩家負(fù)責(zé)觀(guān)察敵情,槍法硬的槍男負(fù)責(zé)跳幫與反跳幫時(shí)的鋼槍?zhuān)詈迷倭粝隆皳p管”專(zhuān)員時(shí)刻注意飛船的狀況,越是配合嫻熟的隊(duì)友,就越是能在這片星海中生存下來(lái)。在不斷的磨合中,原本生疏的小隊(duì)會(huì)逐漸熟稔起來(lái),最終化作在共同沖出星海之時(shí)的勝利吶喊。
以上的種種相加,共同構(gòu)成了《無(wú)主星淵》最核心,也是最具魅力的游戲體驗(yàn)。你能輕易發(fā)現(xiàn),這些看似東一榔頭西一棒槌的設(shè)定與玩法,竟在設(shè)計(jì)師的“魔法”作用下精妙融合在了一起,為玩家?guī)?lái)了豐富卻不繁瑣,清晰卻不單調(diào)的優(yōu)秀體驗(yàn)。最重要的是,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局中,誰(shuí)也想不到下一秒會(huì)發(fā)生什么——正是這種對(duì)“未知”的好奇心,驅(qū)動(dòng)著我一次又一次地駛?cè)脒@片宙域,沉浸在搜尋神器的無(wú)盡旅途。
事實(shí)上,不光是我被《無(wú)主星淵》的獨(dú)特魅力所深深吸引,在剛剛結(jié)束的五月份海外測(cè)試中,《無(wú)主星淵》就得到了海外玩家們的一致贊譽(yù),推特上大量的網(wǎng)友發(fā)起了“延長(zhǎng)測(cè)試”或“趕緊上線(xiàn)”的呼吁請(qǐng)?jiān)福€有不少玩家干脆直接宣布,《無(wú)主星淵》是他們“近年來(lái)最好的一次團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)”。
就連一向以“刻薄”著稱(chēng)的“紅迪”Reddit論壇網(wǎng)友,都對(duì)這款游戲在測(cè)試期間展現(xiàn)出的素質(zhì)表現(xiàn)了認(rèn)可,盡管他們對(duì)測(cè)試期間游戲出現(xiàn)的部分問(wèn)題進(jìn)行了毫不留情的批評(píng),例如飛行員視角自由度、跳幫玩法過(guò)強(qiáng)難以平衡等,卻也對(duì)“太空版《盜賊之?!?射擊撤離”的創(chuàng)新設(shè)計(jì),給出了高度正面的評(píng)價(jià)——“無(wú)論如何,我都希望快點(diǎn)玩到這款游戲。”
海外測(cè)試收獲的一致贊譽(yù),也與此前四月國(guó)內(nèi)開(kāi)啟測(cè)試時(shí),國(guó)內(nèi)玩家的一致好評(píng)遙相呼應(yīng),讓我們對(duì)《無(wú)主星淵》正式版的表現(xiàn)有了更多的期待——百聞不如一試,如果你也對(duì)這款融合了百家所長(zhǎng)的“太空搜打撤”產(chǎn)生了興趣,不妨來(lái)關(guān)注一下游戲?qū)⒃?月9日Steam新品節(jié)期間開(kāi)啟的不限量測(cè)試,不需要排隊(duì)申請(qǐng),也無(wú)需搶號(hào),點(diǎn)擊“我感興趣”即可下載游玩。
毫無(wú)疑問(wèn),《無(wú)主星淵》是FPS這片歷久彌新的沃土孕育出的又一朵充滿(mǎn)巧思的“奇葩”,它的出現(xiàn)不僅代表著“搜打撤”游戲的賽道上又多了一員悍將,更證明了FPS這一古老的游戲品類(lèi)時(shí)至今日仍維持著推陳出新,生生不息的活力——今天的FPS能讓我們跑到外太空開(kāi)著飛船搜打撤,十年后的FPS又會(huì)是怎樣一副模樣呢?恐怕只有時(shí)間能告訴我們了。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論