讓無數(shù)玩家期待的英雄聯(lián)盟TCG——《符文戰(zhàn)場》終于要來了

年輕人的第一款TCG

    就在上周五,拳頭游戲邀請我們前往位于虹橋的聯(lián)盟競技場,參與《符文戰(zhàn)場》的前瞻峰會。似乎是與我的心境交相呼應(yīng),上海下著滂沱大雨,狂風(fēng)夾雜著雨點鞭打在我的臉上,差點將我和雨傘一同掀翻在地。     

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    不知道是不是受到了糟糕天氣的影響,在抵達(dá)現(xiàn)場之后,我的腦海中冒出來的,往往是諸如“前程未卜”“搖搖欲墜”“風(fēng)雨飄搖”等一系列有些負(fù)面的形容詞,我不由得為這款即將上線的實體TCG(集換式卡牌游戲,簡稱TCG)捏了一把汗。

    這也難怪,作為一位從來沒有接觸過TCG的玩家,我對TCG的第一印象就是規(guī)則復(fù)雜和造價昂貴。因此,當(dāng)我得知英雄聯(lián)盟即將推出IP衍生的TCG《符文戰(zhàn)場》時,不免暗自腹誹:“在一個小眾市場上傾注如此大的功夫,拳頭游戲到底能做好嗎?”

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    即便此前在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的澳門公開賽中,玩家寧愿排上一小時的隊伍,也要玩上一把《符文戰(zhàn)場》——但你很難說得上,這到底是因為《符文戰(zhàn)場》本身過硬的游戲質(zhì)量,還是由于《英雄聯(lián)盟》這一IP的巨大影響力,所造成的盛況。

    帶著滿腹狐疑的心態(tài),我加入了現(xiàn)場的試玩牌桌中。

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    事實證明,我對游戲性的擔(dān)憂完全是多余的?!斗膽?zhàn)場》的規(guī)則非常簡單,讓我這個TCG新手也能第一時間理解規(guī)則——玩家每回合抽一張牌,獲得兩張符文,通過消耗符文召喚單位,派遣單位占領(lǐng)戰(zhàn)場得分,第一個達(dá)到8分的玩家即宣告勝利。

    乍看之下,消耗資源、召喚單位、發(fā)動技能,這些司空見慣的元素讓《符文戰(zhàn)場》似乎與主流的TCG并沒有太多差異,但其最大的不同之處,就在于獨特的“基地/戰(zhàn)場”設(shè)計。

    首先,玩家屯兵發(fā)育的基地與參與戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場完全分離。在這種設(shè)計下,玩家可以選擇安穩(wěn)發(fā)育度過前期,也可以少量多次頻繁出擊,又或是集結(jié)兵力大舉進(jìn)攻。另外,多個戰(zhàn)場的設(shè)計又讓戰(zhàn)局瞬息萬變,玩家能夠在牌桌上生動地演繹聲東擊西,打敵人一個措手不及,也能夠號召其他人對圍剿領(lǐng)先者,驅(qū)虎吞狼后坐收漁翁之利。

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    在這之上,每個戰(zhàn)場擁有的獨特效果,又賦予了游戲全新的變化。在玩家的預(yù)組卡組中,存在著三張不同效果的戰(zhàn)場卡,每局游戲只會選出一張加入戰(zhàn)場中,這些戰(zhàn)場大多鼓勵玩家采取特定的戰(zhàn)術(shù)。以“崔法利兵營”舉例,它的能力是讓在戰(zhàn)場上的所有單位攻擊力加一,而這種增幅對使用人海戰(zhàn)術(shù)的卡組尤為有利。

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    除此之外,為了便于新手入門,《符文戰(zhàn)場》設(shè)計了獨特的傳奇卡,它限制了玩家在構(gòu)筑卡組時加入的卡牌顏色,同時指導(dǎo)玩家圍繞傳奇技能構(gòu)筑自己的卡組。

    并且在卡牌描述上,《符文戰(zhàn)場》采用了關(guān)鍵詞的設(shè)計:“強(qiáng)攻”代表著進(jìn)攻時增加對應(yīng)的攻擊力、“絕念”意味著被摧毀時觸發(fā)的效果、“反應(yīng)”則表示玩家可以在任意時機(jī)打出這張牌并結(jié)算。

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    是的,你沒有看錯。《符文戰(zhàn)場》甚至支持你在其他玩家的回合打牌,玩家手中存在著“反應(yīng)”詞條的卡牌可以在回合外打出,并先于其他任何法術(shù)和技能結(jié)算。

    在玩家對戰(zhàn)主導(dǎo)的卡牌游戲中,玩家通常沒有辦法在回合外進(jìn)行任何操作,缺乏回合外交互是由卡牌游戲本身的特點所決定的。在某些時候,這種缺乏交互讓游戲變成了無趣的回合制,也容易讓對局的游戲體驗變得極為自閉,玩家只需湊齊相關(guān)的組件,就可以取得游戲勝利,至于對手打了什么牌根本無關(guān)緊要。

    在《游戲王》中,引入了陷阱卡的機(jī)制;在《爐石傳說》中,則存在著奧秘這一類型的法術(shù)。這些通過暗拍形式打出來的卡牌,可以通過對手的特定行動觸發(fā),并擁有著強(qiáng)力的效果。這讓玩家在行動時需要考慮的策略維度更廣,也讓游戲的操作感大幅提升。

    這也引入了《符文戰(zhàn)場》的另外一個概念——法術(shù)對決。當(dāng)玩家參與戰(zhàn)斗時,就會進(jìn)入到法術(shù)對決的階段中,每位玩家可以消耗未使用的費用打出法術(shù)牌改變戰(zhàn)局,在所有人都不再打出法術(shù)后,才根據(jù)攻擊力進(jìn)行結(jié)算哪位玩家取得戰(zhàn)斗勝利。

    更有趣的是,不管你是否參與戰(zhàn)斗,都可以參與到法術(shù)對決中來。因此,在多人戰(zhàn)場中,暫時的領(lǐng)先并不意味著巨大優(yōu)勢,反而容易將多方掣肘的角力變成有計劃的圍剿。而為了讓戰(zhàn)局更加激烈,玩家必須同時占領(lǐng)所有戰(zhàn)場,或據(jù)守一個戰(zhàn)場一整輪,才能取得第八分。玩家能否勝利,不僅僅取決于牌運和構(gòu)筑,有時還需要一些演講與口才。聯(lián)合、背叛、爾虞我詐,竭盡所能爭奪最后的桂冠。

    這也是《符文戰(zhàn)場》有別于傳統(tǒng)TCG的另外一大特點——可供4人游玩。實體化卡牌不僅意味著更高的收藏價值,還有人與人之間的社交體驗,而多人的社交體驗讓1+1+1+1遠(yuǎn)大于4。

    在線上游戲有一句俗語,“你永遠(yuǎn)不知道電腦對面坐的是人是狗”。而在線下,面對面的交流意味著玩家往往能通過察言觀色,來輔助對牌局的判斷——這也在無形之中增進(jìn)了人與人之間的感情,正是線下TCG的樂趣之一。

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    牌桌之上只有勝利,牌桌之下延續(xù)友誼。

    有趣的規(guī)則設(shè)計、驚人的策略深度、較低的上手門檻,如此一來便足以成功了嗎?顯然不是,觀察如今的TCG市場你會發(fā)現(xiàn),除開世界上第一款TCG《萬智牌》之外,無論是《寶可夢集換式卡牌游戲》還是《游戲王》,它們都依附于一個極具生命力的強(qiáng)大IP。一方面,如何根據(jù)原本IP去設(shè)計卡牌,讓每一張卡牌能夠還原人設(shè),這十分考驗設(shè)計師的設(shè)計功力;另一方面,原有IP的影響力只有足夠強(qiáng)大,才能帶來源源不斷的人氣,讓其保持活力。

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    好在,《符文戰(zhàn)場》在這兩方面,都有著得天獨厚的優(yōu)勢。

    在試玩現(xiàn)場,一共有四套的預(yù)組卡組供玩家選擇。分別是不滅狂雷-沃利貝爾、奧術(shù)先驅(qū)-維克托、暴走蘿莉-金克斯和疾風(fēng)劍豪-亞索。從他們英雄聯(lián)盟的稱號中,你能捕捉到那些明顯的英雄特質(zhì),而這種特質(zhì)在《符文戰(zhàn)場》中體現(xiàn)為獨具特色的傳奇技能。

    讓無數(shù)玩家期待的英雄聯(lián)盟TCG——《符文戰(zhàn)場》終于要來了

    在基于《英雄聯(lián)盟》IP的衍生動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中,奧術(shù)先驅(qū)維克托將許多人都同化為自己的追隨者。而維克托的這一特色,在《符文戰(zhàn)場》中則表現(xiàn)為無窮無盡的隨從——每回合維克托都可以花費一點費用,來召喚“隨從”入場,在游戲的中后期利用人海戰(zhàn)術(shù)淹沒對手,配合上文中提到的“崔法利兵營”,往往可以立于不敗之地。

    除了維克托外,其他的傳奇卡也做出了與游戲緊密相連的特色設(shè)計:亞索可以利用能力在戰(zhàn)場之間快速移動,做到“且隨疾風(fēng)前行”;金克斯通過瘋狂地丟棄手牌,置換手牌的同時,激活單位迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場;沃利貝爾則通過各種手牌迅速跳費,召喚各種數(shù)值怪,在進(jìn)入戰(zhàn)場時對敵方單位造成大量傷害。

    對后者,你完全可以相信“英雄聯(lián)盟”的IP影響力,虛空生物的入侵、癲狂好戰(zhàn)的暗裔武器、恕瑞瑪?shù)蹏那甓髟梗嗵嗟墓适略缫丫幙棾慑e綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),玩家耳熟能詳?shù)脑O(shè)定,也讓其相關(guān)的衍生制作擁有長久的可持續(xù)發(fā)展內(nèi)容。

    值得一提的是,在《符文戰(zhàn)場》上線后,拳頭游戲?qū)⒃跂|南西北四大賽區(qū)舉辦區(qū)域公開賽,并在每個賽季末舉行全國公開賽,玩家競逐豐厚的獎金、紀(jì)念卡和其他相關(guān)的周邊產(chǎn)品。可以預(yù)見,依托于拳頭游戲在電競方面的成功經(jīng)驗,《符文戰(zhàn)場》一定有著極高的下限。

    而在這場前瞻峰會上,發(fā)言人提出一個觀點:TCG并不是你死我活的零和博弈,拳頭更關(guān)心的是游戲本身的設(shè)計空間和發(fā)展可能,如何支撐游戲長久的運營,是拳頭游戲無時無刻不在思索的問題。

    在炫目的燈光中,我不禁也開始思考:陪伴玩家度過十五年的“英雄聯(lián)盟”,究竟代表著什么?或許是遺憾,是沒能看到金色的雨揮灑在鳥巢;或許是熱血,是閃現(xiàn)向前的登峰造極境;或許是情懷,是無數(shù)網(wǎng)吧上號開黑的時光。這種復(fù)雜的感情,讓我對《符文戰(zhàn)場》保持著極高的期待。

    而這種期待,則通過其完善且長久的運營計劃和足夠扎實的游戲體驗,作出了令人滿意的回答。

    對此,我只想說:大的要來了。

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