感謝Shift Up方面的邀請,我們于今早參與了《劍星》團隊的線上采訪活動,并有幸以遠程連線的方式,與制作人金亨泰先生及技術(shù)總監(jiān)李東沂先生,交流了幾個玩家們可能關(guān)心的小問題。其中包含了PC版新增內(nèi)容的諸多特性,以及Shift Up工作室未來的神秘IP計劃??磥磉@部首日PC銷量即破百萬的幻之作品,并不是Shift Up工作室野心的全部,多年以后再回看歷史,這可能只是東亞單機游戲圈蓬勃繁盛的一小步。 PC版銷量突破100萬的同時,也讓《劍星》的總銷量突破了300萬以下是本次采訪的具體內(nèi)容:Q:關(guān)于PC版內(nèi)容的獨有移植優(yōu)化,二位有哪些可以分享的亮點? 李東沂:當我們關(guān)注PC端時,我們最關(guān)注的是PC用戶的體驗,以及我們?nèi)绾巫畲笙薅鹊靥嵘@種體驗。因為鍵盤和鼠標的自定義絕對需要得到支持,所以我們也在這方面投入了大量精力。