在論述次世代日本RPG廠商對“怎么做新時代RPG游戲”這份考題所交的答卷之前,我想先講個中二的屠龍故事。很久以前,有一個小村莊,飽受惡龍襲擊,于是村莊中的勇士們集結(jié)起來與惡龍戰(zhàn)斗。但是人類的力量實在是太渺小了,在惡龍面前完全不堪一擊。最終勇士們迫不得已喝下了龍血,獲得了與惡龍一樣的力量,最終戰(zhàn)勝了惡龍,保衛(wèi)了村莊。不過這些喝下龍血的勇士們的身體上也逐漸長出了鱗片,村民們感謝勇士們的付出,卻也害怕著他們,不再把他們當(dāng)作人類看待。 以上故事并不是某個日本RPG游戲的劇情。如果把惡龍當(dāng)成是全球市場,把勇士們當(dāng)成是日本RPG游戲公司的話,你就會發(fā)現(xiàn)這個故事講述的其實是整個日本RPG游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。進(jìn)入新世代之后,日本主機游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步縮水了。島國緊張的工作壓力下,更多的日本玩家轉(zhuǎn)向了輕度化能利用碎片時間的手機游戲,玩P