中國(guó)游戲的春天?解讀廣電發(fā)布的游戲行業(yè)白皮書(shū)

鴆羽千夜

2016-11-18

廣電總局11月15日發(fā)布了“關(guān)于實(shí)施《中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程》的通知”一文,這是一份將在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)影響著游戲行業(yè)方方面面的文件。

    廣電總局11月15日發(fā)布了“關(guān)于實(shí)施《中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程》的通知”一文,這是一份將在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)影響著游戲行業(yè)方方面面的文件。

    首先一點(diǎn),這個(gè)文件發(fā)布以后的走向,在我看來(lái),對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是有利的。

    雖然不少玩家對(duì)于此前國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)頗有微詞,但本次改革,確實(shí)是意在去除掉大量的不和諧因素,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供助力。

    今年游戲行業(yè)的改動(dòng),比較大的動(dòng)向是,教育部審核通過(guò)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),扶持電子競(jìng)技教練、解說(shuō)等人才,手游審核制度也上線了,雖然目前,我們還不能特別直觀地感受到這一系列舉措帶來(lái)的變化,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)否認(rèn),游戲作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步走向正規(guī)化、商業(yè)化、國(guó)際化、大眾化,并將在未來(lái)成為一個(gè)主流。

    也是在這一趨勢(shì)的推動(dòng)下,相關(guān)部門(mén)意識(shí)到這一產(chǎn)業(yè)存在的潛力以及機(jī)遇,才會(huì)放開(kāi)部分政策限制,給予游戲企業(yè)有效的扶持,以期國(guó)產(chǎn)游戲,不要落后于國(guó)際潮流。

    這是我對(duì)這份文件的基本看法,下面讓我們一起來(lái)看一下,文件當(dāng)中的條例,將會(huì)從哪些方面,扶持國(guó)產(chǎn)游戲,又將會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響吧!

    首先,文件發(fā)布對(duì)游戲行業(yè)的預(yù)期是“增強(qiáng)創(chuàng)新能力,提高游戲品質(zhì),創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)品牌,擴(kuò)大原創(chuàng)游戲精品市場(chǎng)供給,提升民族游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)民族游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康繁榮發(fā)展,滿足廣大人民群眾特別是青少年不斷提升的精神文化需求”。

    目標(biāo)任務(wù)

    第一條:“增強(qiáng)”創(chuàng)新能力,這一點(diǎn),也基本符合近兩年“大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新”的基本基調(diào),創(chuàng)新力是國(guó)家相對(duì)重視的一個(gè)層面,創(chuàng)新,也就意味著三國(guó)倒下不遠(yuǎn)了。

    第二條:提高游戲品質(zhì)、創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)品牌,擴(kuò)大原創(chuàng)游戲供給,這其實(shí)是在一定層面上,扶持精品游戲,壓制山寨、抄襲等現(xiàn)象,游戲品質(zhì)不過(guò)關(guān)的游戲,是無(wú)法通過(guò)審核得到協(xié)助的。

    這一條最有利的,其實(shí)是大量的獨(dú)立游戲制作方,比如《貪婪洞窟》、《失落城堡》、《風(fēng)之旅人》等游戲,都是以較高的游戲品質(zhì)以及高度的原創(chuàng)性,摒棄片面抄襲的浪潮,才能得到市場(chǎng)的認(rèn)可,而這樣的游戲,在文件當(dāng)中來(lái)說(shuō),是將會(huì)扶持的主要方向。

    ……引導(dǎo)游戲企業(yè)打造更多傳播中國(guó)價(jià)值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反應(yīng)中國(guó)人審美追求的游戲精品,為廣大人民群眾特別是青少年提供昂揚(yáng)向上、豐富多彩、寓教于樂(lè)的精神食糧。2016-2020年,建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出150款左右精品游戲,擴(kuò)大精品游戲消費(fèi),落實(shí)鼓勵(lì)和扶持措施,支持優(yōu)秀游戲企業(yè)做大做強(qiáng)。

    這一條簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是扶持“中國(guó)風(fēng)”游戲的發(fā)展,類(lèi)似《天諭》、《完美世界》等國(guó)內(nèi)研發(fā)的魔幻風(fēng)游戲,在政策上,是沒(méi)有鼓勵(lì)機(jī)制的,這一條的誕生,最終結(jié)果就是引導(dǎo)網(wǎng)易、騰訊等國(guó)內(nèi)主要的、有名額競(jìng)爭(zhēng)力的制作方,制作中國(guó)風(fēng)游戲。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),現(xiàn)在,才是國(guó)產(chǎn)游戲走向3A的開(kāi)始!

    之前國(guó)內(nèi)的制作方,為了迎合市場(chǎng)需要,制作了上述的歐美魔幻風(fēng)游戲,希望復(fù)制一下《魔獸世界》的成功,就目前來(lái)看,成效不大。但如果不這么做,制作中國(guó)風(fēng)的游戲,是需要冒挺大風(fēng)險(xiǎn)的,而這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在也因?yàn)檎叩陌l(fā)布,得到大幅度降低了。

    其次,官方計(jì)劃在四年內(nèi)扶持150款精品游戲,也就是每年大概有37款游戲,可以入圍。

    這個(gè)數(shù)量,APP Store每個(gè)月上架的手游,恐怕都不止150,所以,想要得到這張綠色通道的過(guò)關(guān)卡,游戲的質(zhì)量,是必須要確保的因素,做不到高原創(chuàng)、高質(zhì)量,留給這些換皮小作坊的,更多的只是殘羹冷炙了。

    玩過(guò)《紀(jì)念碑谷》、《2048》的玩家,應(yīng)該都會(huì)對(duì)這兩款游戲印象深刻。

    《紀(jì)念碑谷》發(fā)布不久,就有不少模仿的作品應(yīng)運(yùn)而生,給工作室造成了不少損失。

    而《2048》,其本源是另一款游戲《Three》,只是《2048》更加成功罷了,所以最后《2048》的制作方被育碧收購(gòu)了,《Three》就只能躲在墻角里哭了。

    政策的發(fā)布,將有效緩解類(lèi)似的純?cè)瓌?chuàng)作品發(fā)布不久就被抄襲的局面的產(chǎn)生,但凡入選,在政策的維護(hù)之下,抄襲者得掂量掂量自己的分量再看抄不抄了。

    實(shí)施原則

    推出更多“既叫好又叫座”的精品;

    既著眼于游戲作品的思想品質(zhì)和文化內(nèi)涵,又兼顧創(chuàng)意水準(zhǔn)和技術(shù)含量;

    堅(jiān)持走游戲精品路線,構(gòu)筑游戲內(nèi)容建設(shè)高地;

    組織集中評(píng)選工作,省級(jí)出版行政主管部門(mén)擇優(yōu)推薦,共同扶持發(fā)展、推進(jìn)實(shí)施。

    簡(jiǎn)而言之,游戲的質(zhì)量和效益需要同時(shí)兼顧,做的好卻賣(mài)不出(可能性不大),或者賣(mài)的出,卻做不好的換皮撈錢(qián)手游在這里,是行不通的。

    游戲的精神內(nèi)涵、創(chuàng)意、技術(shù)含量,其實(shí)是在要求制作方需要對(duì)中國(guó)文化有深度的了解,典型的代表,自然就是《古劍奇譚》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》三款國(guó)風(fēng)單機(jī)游戲,近幾年這三部作品除了《古劍奇譚》都有凋敝的趨勢(shì),《俠客風(fēng)云傳》、《劍俠情緣·謝云流傳》、《神舞幻想》等等,也都有入選的可能。

    網(wǎng)游方面,翻看網(wǎng)游榜,基本上都以國(guó)外魔幻風(fēng)網(wǎng)游為主。武俠類(lèi)的,不知道能不能算作有中國(guó)特色,如果可以,《天龍八部》、《天涯明月刀》、《倩女幽魂》等小說(shuō)改編的武俠、仙俠網(wǎng)游,也都有比較大的前景。

    手游領(lǐng)域,因?yàn)楫?dāng)前PC移植手游,已經(jīng)成為一大趨勢(shì),例如不久前鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《封神英杰傳》,就是雙平臺(tái)的游戲。

    也就是純粹制作手游的制作方不多,所以未來(lái),PC移植之后,顯然只能有一個(gè)平臺(tái)作品通過(guò)審核,畢竟三十多的名額,不可能給同一個(gè)游戲兩個(gè)名額。

    類(lèi)似《陰陽(yáng)師》之類(lèi),純粹且優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲,未來(lái)也有很大的入選潛力。

    扶持措施

    總局予以通報(bào)表彰,并頒發(fā)證書(shū);

    提供優(yōu)先安排,給予專(zhuān)門(mén)指導(dǎo);

    大力宣傳“精品游戲工程”及其入選作品、相關(guān)企業(yè),擴(kuò)大游戲精品影響力和工程示范作用;

    在優(yōu)惠政策、項(xiàng)目扶持、表彰獎(jiǎng)勵(lì)、教育培訓(xùn)等方面優(yōu)先考慮“游戲精品工程”入選作品、相關(guān)企業(yè)、促進(jìn)相關(guān)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

    這一項(xiàng),就是純粹的干貨了。

    四條,基本上沒(méi)有一條不是影響重大的。

    第一條,總局通報(bào)表彰,也就意味著,得到了最權(quán)威的機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,但凡遭遇抄襲、山寨,呵呵呵。

    第二條,提供優(yōu)先安排、專(zhuān)門(mén)指導(dǎo),游戲的初期發(fā)行以及后期手游、電影、電視劇等產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),將會(huì)得到極大的便利,可以說(shuō),開(kāi)辟了一條發(fā)展壯大的綠色通道——只要你有足夠的實(shí)力。

    第三條,大力宣傳,包括央視在內(nèi)的官方宣傳渠道都可能會(huì)為你的游戲提供宣傳,一款精品游戲登陸《新聞聯(lián)播》廣為人知,不是夢(mèng)想,其效力,不言而喻。

    第四條,優(yōu)惠政策、項(xiàng)目扶持、表彰獎(jiǎng)勵(lì)、教育培訓(xùn),大幅度降低了優(yōu)質(zhì)公司的產(chǎn)品研發(fā)成本,有實(shí)力的情況下,不需要擔(dān)心資金不足、研發(fā)中斷、缺乏人才了。

    后續(xù)的申請(qǐng)等等就是公司需要做的內(nèi)容了,這里不再多做解讀。

    通過(guò)我上述的陳述,相信玩家也都意識(shí)到了,這一份通知,效力是多么廣闊。

    在這一份通知的發(fā)布之下,每年,都會(huì)有至少20個(gè)優(yōu)秀的游戲制作方得到國(guó)家大力扶持;每年,這份通知都可能幫助一個(gè)小公司成為中國(guó)的暴雪;每年,我們都能玩到二三十款款質(zhì)量有一定保障的作品,而不是看著個(gè)游戲就號(hào)稱(chēng)“國(guó)產(chǎn)希望”,看著一個(gè)游戲,一股熟悉的氣息就撲面而來(lái)。

    所以,在這份通知之后,可以正式宣告說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲的春天就要到來(lái)了。

    只是初春,可能會(huì)略顯漫長(zhǎng),畢竟長(zhǎng)久的抄襲弊病,還需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行凈化,也只有在優(yōu)秀的制作方利益,得到確實(shí)保障之后,抄襲的問(wèn)題,才能逐步緩解,原創(chuàng),才會(huì)漸漸步入正軌,到那時(shí),才是國(guó)產(chǎn)游戲百花齊放之時(shí)!

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