鴆羽千夜
2016-11-29
也許在埋頭游戲的玩家們聽來,“新神話主義”這個名詞還帶著一點陌生,但若提及其在游戲之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等等,則多半都會覺得熟稔而懷念。
“新神話主義”概念的前身,是“重述神話”項目。該項目在2005年由英國坎農(nóng)格特出版社著名出版人杰米·拜恩發(fā)起,他委托世界各國的知名作家對神話進行改寫,并將由此創(chuàng)作出的小說作品結(jié)集出版,這一全球首個跨國出版項目,別稱重述神話系列圖書。
其中,中國卷共有四篇:蘇童改寫孟姜女哭長城的《碧奴》、葉兆言改寫后羿與嫦娥神話的《后羿》、李銳與蔣韻夫婦改寫《白蛇傳》的《人間》、阿來改寫民族傳說的《格薩爾王》。
令人遺憾的是,中國卷作品重述的多半并不切題,對神話定義的混淆和純?nèi)幌蠕h的理念使得作家們在重述神話這一點上,被上世紀(jì)九十年代就開始著手締造此類作品的游戲制作方遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。
其實早于這一出版項目十余年,國產(chǎn)單機游戲就開始對神話進行重述,其游戲作品數(shù)量之多、劇情質(zhì)量之高、呈現(xiàn)方式之繁、原型覆蓋之廣,完全對得起“驚艷”二字的評價,先河開后更是蔚然成風(fēng)。
回憶起那個年代,幽暗神羅睺手中塑出翩姿悄靜的紅眸劍侍冰璃,何然帶著他的小伙伴們走遍大禹水道、踏著建木靠近廣寒,為天下蒼生獻出性命的女媧后人有一副青鱗紅發(fā)的形貌,風(fēng)后與鳳曦轉(zhuǎn)世為姬軒姬霜重走宿命之路……這是很多玩家的童年或少年,這是很多人第一次離神話的世界那么近,近得唾手可得,仿佛自己并非面對著不大清晰的屏幕,而是置身于另一個廣闊瑰麗的世界。
這個世界里有迷亂的刀光劍影、冰火陸離,故事里的青年背負(fù)著救世的使命,在似漫長卻又短暫的旅途中鮮衣怒馬、快意恩仇。在這種杯中有酒、天心有月的日子,許多神祇影影綽綽地倒映其中,他們談笑之間就把某些奇妙的種子播撒進我們的心田。這些種子生根發(fā)芽、抽出枝葉,隨著歲月生生發(fā)發(fā)生生發(fā)發(fā),不知不覺便郁郁蔥蔥,長成一代又一代玩家和從此以后所有國產(chǎn)單機游戲都再也無法割舍的神話情懷。
游戲世界對神話的重述,首先立足于無數(shù)碎片化的神話元素。
許多學(xué)者認(rèn)為神話是游戲之中“解釋宇宙、人類(包括神祇和特定族群)和文化的最初起源以及現(xiàn)時世間秩序的最初奠定”,游戲?qū)ι裨挼乃槠\用讓玩家在沒有故事的娛樂間隙里也不至于出戲,每一個微小之處都能感受到濃郁的上古風(fēng)情。
以《古劍奇譚二·永夜初晗凝碧天》為例,游戲內(nèi)文字劇情涉及的對《山海經(jīng)》中神話的借鑒就多達八處:如白雪覆潤、冰掛懸垂的太華山,山麓白嵐迷亂而云霧縹緲,山巔終年苦寒卻清靈澄澈,正是對“(太華之山)削成而四方,其高五千仞,其廣十里,鳥獸莫居”(《山海經(jīng)·西山經(jīng)》)這一記載的復(fù)原;二狗子溫留的酷炫造型也并非空穴來風(fēng),而是脫胎于神話中的瑞獸,“(乘黃)其狀如狐,其背上有角,乘之壽兩千歲。”(《山海經(jīng)·海外西經(jīng)》)它的重要道具甘木“即不死樹,食之不老?!?《山海經(jīng)》郭璞注)此外,游戲場景奴奴的家——從極之淵、仙人司幽、魚婦楨姬等等,也都能從先民的記載里尋見端倪。
而在主線劇情之外,《古劍奇譚二》內(nèi)對于神話的設(shè)定借鑒可說是無處不在。
玩家在進入游戲以后面對的無數(shù)迷宮內(nèi)的怪物,都可見于神話傳說之中:如畢方(見于《山海經(jīng)》、《淮南子》等)、雍和(見于《山海經(jīng)·中山經(jīng)》)、當(dāng)康(見于《山海經(jīng)·東次山經(jīng)》)、離朱(見于《山海經(jīng)·海外南經(jīng)》)、瞿如(見于《山海經(jīng)·南山經(jīng)》)、九尾狐(見于《山海經(jīng)·南山經(jīng)》)、鹿蜀(見于《山海經(jīng)·南山經(jīng)》)等。神話中的奇珍異獸以3D形象展現(xiàn)在我們眼前,更凸顯了神話的玄奇與奧妙。
當(dāng)然,《古劍奇譚二》對神話的重述絕不僅限于此。
游戲中夏夷則的言靈偈無時無刻不牽動著人心,這在無形之中對神話中古老宿命觀進行了討論,即使是在詛咒中掙扎,是誰也無法定論,人也不再是宿命絕對控制下的玩偶了;而真實謝衣與偃甲謝衣之辨,不僅在玩家心上插了一刀一刀又一刀,更隱含著萬物有靈論的本原,某種程度上來看,更可以說是一種對皮格馬利翁故事的高明改寫;謝衣那句經(jīng)典的臺詞,“……生命……至為燦爛、至為珍貴……而又永不重來……”推翻了我們熟知的神話中的輪回,他雖然于樂無異的夢里、于通天之器中再現(xiàn),但他的生命與靈魂,都已經(jīng)在這片天地下無處可尋。
由此我們不難發(fā)現(xiàn),“重述神話”并不是對傳說的單純再現(xiàn),而是呼喚遠(yuǎn)古神話和現(xiàn)代語境的互相融合,在當(dāng)今時代賦予神話以新的意義。“新神話主義”正是在這樣的呼喚里誕生的,它是二十世紀(jì)以來最經(jīng)久不衰的流變,它跳出了文學(xué)的圈子,以自己獨特的魅力風(fēng)靡全球。
“新神話主義是20世紀(jì)末期形成的文化潮流,在一定程度上代表著世紀(jì)之交西方文化思想的一種價值動向。它既是現(xiàn)代性的文化工業(yè)與文化消費的產(chǎn)物,又在價值觀上體現(xiàn)出反叛西方資本主義和現(xiàn)代性生活,要求回歸和復(fù)興神話、巫術(shù)、魔幻、童話等原始主義的幻想世界的訴求。其作品的形式多樣,包括小說、科幻類的文學(xué)作品,以及動漫、影視、電子游戲等。”
首先提出“新神話主義”這一概念的葉舒憲多次在演講或著作中格外強調(diào),新神話主義的興起和風(fēng)行是以第九藝術(shù)電子游戲為標(biāo)志的。而重述神話類型的國產(chǎn)單機游戲,全然無愧于此種說法,在中國,它們是新神話主義作品最優(yōu)秀的標(biāo)桿之一。
很多在童年或少年時進入過這個世界的玩家已經(jīng)長大了,要開始面對生活的壓力,要開始割舍“經(jīng)國之大業(yè)”的抱負(fù)而去考慮“稻粱謀”,要開始穿行于鋼筋水泥的世界,但所有玩家的心中都好好地把這個世界保存著。新神話主義之所以能夠席卷世界,是因為渴望復(fù)歸幻想世界的人太多太多。
要相信神話,要相信陪伴你長大的那些游戲。要相信在這個散發(fā)著新神話主義磷光的世界里,羲和笑駕長車,青鳥迎風(fēng)舉翼,而你白衣飄飄,飛劍上帶著最心愛的少女。
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