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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 新的一年總是在不經(jīng)意間就來到了我們的身邊,回首望去,過去的這一年里我們一直與您相伴而行,和您一起與游戲為伍。二零一八年,我們可以說是經(jīng)歷了一次最大的蛻變,MOD站的運行、新版網(wǎng)站的上線、全新APP的登場、自營游戲商城的內(nèi)測,每一次改變我們都在期待著在未來與您的相遇,希望您能在新的一年看見一個不一樣的我們。 與此同時,我們前進的腳步也未曾停下,在二零一九年,我們將持續(xù)為您帶來最新、最全面、最嚴謹?shù)挠螒蛸Y訊與游戲攻略,給您呈現(xiàn)有態(tài)度也有深度的原創(chuàng)文章與視頻欄目,而為了讓您的游戲旅程更加舒適,無論是漢化補丁、修改器還是MOD,我們都會懂您所需、做您所想。也許您會覺得我們還不夠好,但請相信我們,3DMGAME往前走的每一步都在砥礪而行,我們被攻擊過,但絕不會一蹶不振,我們犯過錯,但絕不會重蹈覆轍,我們想要變得更好,而這

    2019-02-04 12:24:27
    0 銀河正義使者
  • 一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。 《吃豆人女士》《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開發(fā)的,可是他們卻并沒有獲得Namco的授權(quán)。 Namco在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個年代的文化符號之一,而此情此景下,市場自然就陷入了供不應(yīng)求的狀況。 《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體面對著火熱的美國市場,Namco的美國代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級吃豆人》的時候有些急不可耐,而這時,General Computer的程序員帶著他們

    2019-02-03 19:19:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購,旗下作品所有權(quán)都歸Cyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。 KID說起KID,很多人恐怕沒辦法將其在腦海中與游戲契合起來,但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會拍案而起,“我知道!”這也是我在標(biāo)題上取巧的原因,很抱歉,但也沒什么辦法。KID早期的作品都是在FC與SFC平臺,諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴令》等作品都是KID負責(zé)開發(fā)的,但是要說市場表現(xiàn)與反饋,只能說不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風(fēng)格、恰到好處的配樂與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當(dāng)年最受好評的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓

    2019-02-02 12:56:03
    0 銀河正義使者
  • 在很多的藝術(shù)作品中,除了主角以外,我們會更多的將目光放到那些反派身上,這些精心塑造的反派都有著屬于自己的個人魅力,或癲狂或瘋魔、或詭譎或狡詐,有的充斥著浪漫主義,有的有著悲慘的過去,有的懷抱著堅定的信仰,有的墮落無比,有的反而是個理想主義者。而正因為這些反派的存在,讓整部作品添色不少,游戲也是如此。因此,我們想和你聊一聊,那些給你留下最深刻印象的游戲反派都是誰? 銀河正義使者:其實今天我們已經(jīng)放假了,在此也代表3DM原創(chuàng)給各位玩家說一聲假期快樂,希望所有準(zhǔn)備出發(fā)、還在路上或者已經(jīng)到家的朋友們度過一個愉快的春節(jié)假期。 我是在回家路上敲下的這次【一周話題】,而這次話題在兩個多月前打通《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》時就已經(jīng)想好了,只不過因為各種事情的耽擱才姍姍來遲。既然我提到了《蝙蝠俠》系列,那么你們一定知道我接下來要提名的

    2019-02-01 22:11:04
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年二月一日,id Software在美國路易斯安那州什里夫波特成立。 id Software歷代LOGO上世紀九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平臺上重制了任天堂SFC平臺上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時間進行開發(fā),但可惜的是,在PC平臺的《超級馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺的請求。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面此時的四人在Softdisk的游戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的

    2019-02-01 19:07:08
    0 銀河正義使者
  • 感謝2K提供《文明6》新DLC“風(fēng)云變幻”的提前試玩機會,以下內(nèi)容基于對搶先試玩版的體驗。 繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來了《文明6》的第二個大型資料片“風(fēng)云變幻”。時代更替交迭,風(fēng)云再度變幻,在這個新資料片的加成下,大家時常調(diào)侃要靠DLC補完的文明,如今可以稱之為完全體了。根據(jù)我目前體驗到的內(nèi)容來看,資料片對前期體驗的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時刻感受到新系統(tǒng)和新內(nèi)容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時代等要素帶來的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風(fēng)云變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數(shù)。 風(fēng)云變幻自宣傳開始至今的核心內(nèi)容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類文明與自然環(huán)境的關(guān)系而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴于自然的饋贈,不過歷史中有些文明

    2019-01-31 23:00:00
    0 嘉言
  • 一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發(fā)售。 《最終幻想7》作為首款脫離任天堂旗下平臺的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標(biāo)志著游戲內(nèi)容所需儲存介質(zhì)的逐步發(fā)展,也標(biāo)志著Square與任天堂的間隙愈加擴大,同樣標(biāo)志著PlayStation開始在主機大戰(zhàn)中嶄露頭角。當(dāng)年很多人都對《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當(dāng)《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當(dāng)時那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在SFC上實現(xiàn)是極其困難的,當(dāng)時的任天堂堅持使用卡帶作為游戲的存儲介質(zhì),對于Square的開發(fā)人員來說,在存儲量有限的卡帶上實現(xiàn)預(yù)想的流暢CG播放是不現(xiàn)實的,正當(dāng)

    2019-01-31 13:15:39
    0 銀河正義使者
  • 賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機械部件;也有人說雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個這樣的未來世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對于黑客來說,網(wǎng)絡(luò)空間是一個真實存在的世界,他們的意識可以脫離現(xiàn)實,進入這個名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光

    2019-01-31 11:39:33
    0 Haine
  • 《鬧鬧天宮》,這款開測首日就沖上App Store免費榜第一名的橫版MOBA游戲引起了我們的興趣。我們找到了《鬧鬧天宮》的制作團隊,帶著某種期望,和他們聊了聊。 Q:《鬧鬧天宮》最初的立項原因是什么呢?現(xiàn)在的手游市場上各種作品可謂是百花齊放,那么《鬧鬧天宮》的產(chǎn)品是如何定位的?對于核心用戶群體是怎么確定的?對于已經(jīng)確定的定位方向與核心群體,你們?yōu)榇吮A袅耸裁??放棄了什么?這些取舍對于你們來說糾結(jié)嗎?核心群體用戶的留存有著什么比較合適的方案嗎? A:最初立項的時候,判斷是市場上已有品類已經(jīng)很少有挖掘空間,我們需要在細分品類上創(chuàng)作新的內(nèi)容,而團隊中對多人競技一直保持強烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競技游戲,橫版飛行競技也是在游戲的研發(fā)中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進行創(chuàng)作“橫版”、“MOB

    2019-01-30 14:15:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。 《Fate/stay night》作為TYPE-MOON從同人社團走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯。奈須蘑菇與武內(nèi)崇在一九九八年成立的這家同人社團,首部Galgame作品:《月姬》大受好評,在當(dāng)時與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨特的行文風(fēng)格與出彩的背景設(shè)定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點。 《月姬》《FATE》系列最初的構(gòu)想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運之夜》不同的是,這個時候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術(shù)師,而亞瑟王也還是男性,對的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。

    2019-01-30 11:15:36
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中還原歷史是設(shè)計師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領(lǐng)袖,參與到一段歷史進程中,那種感覺很有趣。在《文明》最新的DLC《風(fēng)云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機器”,不過這里的戰(zhàn)爭機器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。對歷史有些了解的同學(xué)應(yīng)該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當(dāng)時德國的軍隊素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標(biāo),驅(qū)動著整個國家向前推進。游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長

    2019-01-29 14:29:30
    0 嘉言
  • 一九九九八年一月二十九日,《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售在世嘉土星上。 《鐵甲飛龍RPG》作為土星上大受好評的RPG游戲,《鐵甲飛龍RPG》在《鐵甲飛龍》系列里可以說是一個異類,畢竟無論是系列的正統(tǒng)作品《鐵甲飛龍》與《鐵甲飛龍2:ZWEI》,還是衍生作品《鐵甲飛龍R-zone》、《鐵甲飛龍Mini》與《鐵甲飛龍Orta》,全部都是STG類型的游戲,唯獨《鐵甲飛龍RPG》是一款非常傳統(tǒng)的RPG游戲。 《鐵甲飛龍》系列《鐵甲飛龍RPG》的誕生源于土星和PlayStation的對抗,在完成初代《鐵甲飛龍》的制作后,制作人石井洋児提出了以《鐵甲飛龍》的世界觀作為背景的RPG游戲企劃,這個企劃得到了世嘉的認同。世嘉認為土星上需要一款可以和在PlayStation上登錄的《最終幻想》系列抗衡的RPG游戲,于是《鐵甲飛龍RPG》

    2019-01-29 10:43:16
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年一月二十八日,《浪漫沙加》正式在SFC上發(fā)售。 《浪漫沙加》雖然《浪漫沙加》是在一九九二年才誕生,但是對于《沙加》系列來說,早在一九八九年十二月十五日第一作就已經(jīng)在GB上發(fā)售了,但是那個時候,它還不叫《沙加》。當(dāng)年的Square看中了GB在全球的火熱,想要開發(fā)一款GB上的RPG游戲,當(dāng)時參與過制作《最終幻想》與《最終幻想2》的河津秋敏成了不二人選。值得一提的是,河津秋敏與坂口博信在游戲設(shè)計的理念上有著嚴重的分歧,一個看重游戲系統(tǒng)機制,另一個則更加著重于游戲的劇情,而這也正是其退出《最終幻想》系列制作的原因之一。在河津秋敏將《沙加》制作完畢之后,日本地區(qū)的游戲名為《魔界塔士Sa?Ga、まかいとうしサガ》,而全球發(fā)行的版本則為了保證銷量翻譯為《The Final Fantasy Legend》,也就是《最

    2019-01-28 12:27:58
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年一月二十七日,《荒野大鏢客》在FC上發(fā)售。 《Gun.Smoke》提到《荒野大鏢客》,很多人會想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖》,但其實CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機平臺上的《Gun.Smoke》在國內(nèi)的翻譯也叫作《荒野大鏢客》,而這兩者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系?!禛un.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機版本在國內(nèi)應(yīng)該很少有人玩過,但是發(fā)布在FC上的版本想必是很多人的童年記憶,與街機版本有所不同的是,F(xiàn)C版本上有著一個賞金獵人主角:Billy Bob,我們需要操控他在一八四九年的美國西部擊敗強盜。 《Gun.Smoke》游戲畫面《Gun.Smoke》發(fā)售之后,在北美的銷量倒是還好,可是日本本土的表現(xiàn)則非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《

    2019-01-27 23:15:06
    0 銀河正義使者
  • 我們找到了《Project-Dunk》的主策劃張航,對于這樣一款在風(fēng)格上非常獨特的籃球游戲,我們十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能簡單介紹一下您自己嗎? A:我是張航,是Project-Dunk(籃球計劃)項目的主策劃,從事游戲行業(yè)已經(jīng)六年了,在我的背后有制作人以及項目組十幾個優(yōu)秀的小伙伴,和他們在一起工作我真的感到非常開心。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:因為愛呀!心中總有一個目標(biāo),就是做出一款好玩有趣同時被廣大玩家認可的游戲,一直在為這個夢想努力著。Q:請問一下您制作《Project-Dunk》的契機是什么呢?為什么會選擇制作一款籃球作為主題的游戲呢?這與您以前涉及的游戲題材似乎都不太有關(guān)聯(lián)。 A:作為一名游戲設(shè)計者,我本身也是一名很喜歡玩體育游戲的玩家,不管是現(xiàn)在的3on3 freestyle、《NB

    2019-01-27 11:19:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月二四六日,Take-Two收購《席德·梅爾的文明》系列版權(quán)。 《席德·梅爾的文明》“再來一回合就睡覺”恐怕是對于《席德·梅爾的文明》系列最好的形容,這款回合制策略游戲獲得了無數(shù)的殊榮,但是其經(jīng)歷也可以說是一波三折。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長的一段時間里一直在開發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開始有了日后將席德·梅爾姓名放到游戲名前的命名規(guī)則。 席德·梅爾在一九八九年左右,席德·梅爾受到《模擬城市》與《Populous》的啟發(fā),決定涉足此類游戲,他找來了曾經(jīng)在Avalon Hill任職的游戲設(shè)計師Bruce Shelley進行制作,最初試水的《席德·梅爾的鐵路大亨》獲得

    2019-01-26 14:37:02
    0 銀河正義使者
  • 楊洋,業(yè)界熟悉他的人一般都會叫他一聲老楊。老楊在游戲業(yè)界摸爬滾打了小二十年,既在盛大游戲這樣的大型游戲公司循規(guī)蹈矩上過班,也自己出來打拼過創(chuàng)業(yè)過,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后終于在KONAMI的《實況足球》項目組安了家,待了近十年的時間??墒且粋€游戲業(yè)界的老兵總是不愿意這么默默無聞的,在二零一六年的年底,老楊拉扯著自己的團隊從安穩(wěn)的就業(yè)環(huán)境里跳脫了出來,再次創(chuàng)業(yè),成立了TipsWorks。而老楊的第一個作品,就是《帕斯卡契約》,一個剛一問世就以畫面而聞名的手機游戲,《帕斯卡契約》不僅在國內(nèi)受到了頗多關(guān)注,在去年的E3游戲展上也是引起不小的轟動。到底這位游戲業(yè)界的老兵為何會從主機游戲跳到手機游戲兩個完全截然不同的制作領(lǐng)域?他又能做出一款什么樣的游戲?這款游戲又究竟會是什么模樣?這讓我很好奇,而我?guī)е@些好奇找到了老楊。Q:據(jù)我

    2019-01-26 09:46:18
    0 銀河正義使者
  • 最近,編輯部對于《Mirror》這款三消游戲的喜愛已經(jīng)到了一個令人發(fā)指的程度,幾乎可以說是人人都玩過,人人都還打了補丁,在我們看到游戲中一個非常眼熟的場景之時,我們突然想到這恐怕算是游戲歷史上彌足珍貴的一個瞬間了。 于是我們想和你聊聊,聊聊那些你曾經(jīng)難忘的游戲瞬間,無論是在游戲中發(fā)生的,還是在現(xiàn)實生活里的。海涅:05年那會開始玩《冒險島》,有了自己第一個中文ID水果肉鋪,我是一個ID用到死的那種人?!睹半U島》這個游戲大家都知道,大型多人在線聊天端游,早期的版本升級很慢很慢,干什么都要花很長的時間,但似乎那年的玩家還不怎么計較時間成本。我的好友等級比我高一些,都在雪域練級,我在射手村。想要找到他們,要先從魔法密林坐15分鐘一班按時按點分毫不差的飛船到玩具城,飛行途中的船艙外有蝙蝠魔,下船的時候能看到不少玩家的墓碑

    2019-01-25 21:25:31
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年一月二十五日,《鬼武者:軍閥》正式登陸PlayStation 2平臺。 《鬼武者:軍閥》就在不久之前,《鬼武者:軍閥》的重置版登陸了各大平臺,CAPCOM一手冷飯炒的是讓人喜憂參半,喜的是在距離系列最后一作的《新鬼武者:幻夢之曉》發(fā)售十余年后,我們還能再次看到《鬼武者》這個IP的走上舞臺;憂的是這次《鬼武者:軍閥》重置版的質(zhì)量實在是堪憂。 《鬼武者:軍閥》重置版對于很多從這次重置版才接觸到《鬼武者》這個系列的玩家來說,很可能無法感受到《鬼武者:軍閥》當(dāng)年橫空出世帶給玩家們的震撼,作為PlayStation 2上首款突破百萬級別銷量的作品,《鬼武者:軍閥》的誕生其實非常意外。 《鬼武者:軍閥》游戲畫面最初的游戲設(shè)想其實來源于一九九六年的初代《生化危機》,在《生化危機》大獲成功之后,CAPCOM以《生化危

    2019-01-25 17:10:54
    0 銀河正義使者
  • 彭恒成,手機游戲《月圓之夜》的制作人。從業(yè)時間超過八年,曾經(jīng)參與《神仙道》的開發(fā)制作,《月圓之夜》首次上線后紛沓而來的卻是對于抄襲《夢境任務(wù)》的質(zhì)疑,彭恒成也積極前往美國尋找Peter Whalen證明自己。對此,我們也有著屬于自己的疑問,于是我們找到了這個含蓄害羞、不善于表達的小木匠,想和他聊一聊。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:我從小很喜歡玩卡牌游戲,同時也喜歡玩單機游戲。而在國內(nèi)很少能找到比較好玩的單機卡牌手游,大部分都是比較氪金的卡牌網(wǎng)游。我們希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金來體驗樂趣的單機卡牌游戲,于是就定了這個方向,更多是出于愛好,因為我們自己很喜歡這個品類,因此定了這個方向。Q:《月圓之夜》非常受歡迎,TAPTAP上的評分也非常之高,可以簡單聊一聊制作《月圓之夜》的契機嗎? A:滴答工

    2019-01-25 09:57:25
    0 銀河正義使者