游戲歷史上的今天:《鬼武者:軍閥》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-25

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年一月二十五日,《鬼武者:軍閥》正式登陸PlayStation 2平臺。

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    《鬼武者:軍閥》

    就在不久之前,《鬼武者:軍閥》的重置版登陸了各大平臺,CAPCOM一手冷飯炒的是讓人喜憂參半,喜的是在距離系列最后一作的《新鬼武者:幻夢之曉》發(fā)售十余年后,我們還能再次看到《鬼武者》這個IP的走上舞臺;憂的是這次《鬼武者:軍閥》重置版的質(zhì)量實在是堪憂。

    游戲歷史上的今天:《鬼武者:軍閥》正式發(fā)售

    《鬼武者:軍閥》重置版

    對于很多從這次重置版才接觸到《鬼武者》這個系列的玩家來說,很可能無法感受到《鬼武者:軍閥》當(dāng)年橫空出世帶給玩家們的震撼,作為PlayStation 2上首款突破百萬級別銷量的作品,《鬼武者:軍閥》的誕生其實非常意外。

    游戲歷史上的今天:《鬼武者:軍閥》正式發(fā)售

    《鬼武者:軍閥》游戲畫面

    最初的游戲設(shè)想其實來源于一九九六年的初代《生化危機(jī)》,在《生化危機(jī)》大獲成功之后,CAPCOM以《生化危機(jī)》為藍(lán)本開始了大量游戲企劃的展開,而從這些企劃里也誕生了諸如《恐龍危機(jī)》、《鬼泣》等作品,《鬼武者》也是其中之一。這個在一開始被《街頭霸王》的制作人岡本吉起稱作戰(zhàn)國版《生化危機(jī)》的概念里,背景被設(shè)定在了戰(zhàn)國時期的一間忍者屋中,面對著充滿了敵人與陷阱的環(huán)境,玩家需要依靠武器和各種道具進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    最終這個概念成為了現(xiàn)實,《鬼武者:軍閥》展開制作,由稻船敬二擔(dān)任制作人,目標(biāo)是在初代PlayStation上進(jìn)行發(fā)售,可是因為開發(fā)時間過長與平臺迭代等問題,最終初代PlayStation的半成品版本被廢棄,游戲也轉(zhuǎn)移到PlayStation 2平臺進(jìn)行開發(fā),最終依靠著游戲本身過硬的素質(zhì)而大獲成功。

    游戲歷史上的今天:《鬼武者:軍閥》正式發(fā)售

    《鬼武者:軍閥》主角:明智左馬介秀滿

    值得一提的是,《鬼武者》系列三部曲的男主角均由實際演員提供臉模,而《新鬼武者:幻夢之曉》則是第一部采用完全虛擬形象構(gòu)建人物造型的《鬼武者》,同時也是最后一部《鬼武者》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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