銀河正義使者
2019-02-01
一九九一年二月一日,id Software在美國(guó)路易斯安那州什里夫波特成立。
id Software歷代LOGO
上世紀(jì)九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開(kāi)發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動(dòng)的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開(kāi)始在PC平臺(tái)上重制了任天堂SFC平臺(tái)上的《超級(jí)馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),但可惜的是,在PC平臺(tái)的《超級(jí)馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級(jí)馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺(tái)的請(qǐng)求。
《超級(jí)馬里奧兄弟3》游戲畫(huà)面
此時(shí)的四人在Softdisk的游戲部門(mén)也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來(lái)不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的間隙愈加擴(kuò)大,最終,四人私下開(kāi)發(fā)了游戲《指揮官基恩》,一款橫向卷軸滾動(dòng)的平臺(tái)跳躍游戲,同時(shí)也是PC平臺(tái)上第一款橫向卷軸滾動(dòng)的游戲,一經(jīng)面世就在評(píng)價(jià)與銷(xiāo)量上雙雙獲得成功,而四人也就此辭職,聯(lián)合成立了id Software。
《指揮官基恩》
四位天才的齊心協(xié)力自然有著不一樣的作品誕生,在《指揮官基恩》系列作品熱賣(mài)的時(shí)候,約翰·卡馬克成功攻克了3D圖形顯示技術(shù),而約翰·羅梅洛提出的《德軍總部3D》游戲構(gòu)想讓所有人為之折服,游戲面世之后,不僅在商業(yè)上獲得了極大的成功,還開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲的先河。
《德軍總部3D》游戲畫(huà)面
后面的故事就很俗套了,延續(xù)《德軍總部3D》的成功,《DOOM》和《雷神之錘》都成為了id Software的看家之作,但是合久必分這個(gè)道理誰(shuí)都知道,在制作《DOOM》的時(shí)候,約翰·卡馬克與湯姆·霍爾發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),最終湯姆·霍爾離開(kāi)了id Software。而在制作《雷神之錘》的時(shí)候,約翰·卡馬克與約翰·羅梅洛在公司發(fā)展方向上產(chǎn)生了強(qiáng)烈的分歧,約翰·羅梅洛最終被迫離開(kāi)id Software,離開(kāi)之后的他與湯姆·霍爾成立了Ion Storm,《大刀》與《殺出重圍》這兩部評(píng)價(jià)截然不同的作品都是他們的成果。
約翰·羅梅洛的《大刀》
而阿德里安·卡馬克也在二零零五年向媒體透露自己為了追求藝術(shù)而離職,但是在當(dāng)年的九月,他又向法院提起訴訟,聲稱他實(shí)際上被解雇的,請(qǐng)求駁回自己賣(mài)掉股份的合同。
約翰·卡馬克是最后一個(gè)離開(kāi)id Software的人,這位一直為了追求技術(shù)的程序員始終堅(jiān)持著自己的開(kāi)源軟件理念,最終加入了Oculus Rift,在追求技術(shù)的道路上愈行愈遠(yuǎn)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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