好消息,重制版終于有中文了。
較之前幾代,《使命召喚14》情感傳遞上有了明顯突破。
口口口口,口口口口口。
石川先生想要的東西大致如此。
依目前《太吾繪卷》的勢頭,它將很可能在中國游戲單機史上留下濃墨重彩的一筆。
融眾家之長,于細節(jié)處更上層樓。
比起游戲玩法,劇情更加有趣
一款耐人尋味的賽博朋克題材視頻互動游戲
“暗影要塞”為《命運2》打開了全新的一扇門。
捏人時留下的好印象,被跑圖毀得一干二凈。
它以“爽”為宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。
回歸老本行的續(xù)作
它讓我期待下一代《刺客信條》,又會朝那些方向做出新的變革。
在這個資料片中,玩家能看到不一樣的光與暗。
《幽靈行動:斷點》的問題很明顯。
一款值得嘗試的“煉金工房”系列入門作。
它風格討喜,裝備、戰(zhàn)斗和任務(wù)等系統(tǒng)對玩家來說也格外親民,已經(jīng)足以支撐起它成為一個受人關(guān)注的IP,并繼續(xù)開發(fā)下去。
我玩了,還可以。
玩家達成勝利的方法不是唯一的,死法也五花八門。
一切等待都是值得的
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