店點(diǎn)
2019-10-18
《生存者同盟》(The Alliance Alive),這款于2017年6月在3DS上發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲,在國(guó)內(nèi)的知名度并不算高。
作為日本老牌游戲廠商——FuRyu的野心之作,《生存者同盟》的評(píng)價(jià)并不低?!皹?biāo)榜新派日式RPG新高度”的稱(chēng)號(hào)也是讓這款游戲有著不小的噱頭。然而3DS版缺乏中文字幕,這也是其在國(guó)內(nèi)知名度不高的主要原因之一。
隨著FuRyu在2018年宣布暫停游戲業(yè)務(wù),《生存者同盟》本該成為歷史的遺物逐漸從眾人眼中消失。但不知原因?yàn)楹?,F(xiàn)uRyu在今年6月宣布,《生存者同盟:重制版》將于10月10號(hào)登陸PS4和Switch平臺(tái)。
好消息是,這次的重制版終于帶上了中文。當(dāng)年被日文勸退的玩家們,終于有機(jī)會(huì)嘗試這款經(jīng)典的JRPG游戲。
而在體驗(yàn)過(guò)這款游戲后,不得不說(shuō),《生存者同盟:重制版》的確和我腦海中的日式RPG印象非常契合。
特別是它的戰(zhàn)斗模式,不出所料地,采用的是早期日式RPG游戲通用的回合制戰(zhàn)斗。時(shí)至今日,“回合制”已經(jīng)成為JRPG身上一塊非常重要的標(biāo)簽。
但即便是回合制戰(zhàn)斗,《生存者同盟:重制版》也有著自己的創(chuàng)新。這一部分著重體現(xiàn)在遇怪部分和戰(zhàn)斗系統(tǒng)兩方面上。在《生存者同盟:重制版》中,什么時(shí)候觸碰地圖上的可見(jiàn)怪物,可是一門(mén)學(xué)問(wèn)。
因?yàn)檫@將極大程度地改變你和怪物的出手順序。
在《生存者同盟:重制版》中,若是玩家出其不意,在怪物尚未察覺(jué)進(jìn)行觸碰,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面后,玩家將會(huì)獲得優(yōu)先出手的機(jī)會(huì)。反之,若玩家突然遭受襲擊,或者是背對(duì)怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗,則會(huì)降低先手的概率。
另外,角色能通過(guò)學(xué)習(xí)技能“斥候術(shù)”和“警戒術(shù)”,來(lái)降低被偷襲的概率?;蛘邔W(xué)習(xí)“奇襲術(shù)”,來(lái)增加己方出其不意的幾率。當(dāng)然,各個(gè)角色出手的順序與角色自身的屬性仍密切相關(guān),但是相比于其他完全JRPG中單純依靠角色屬性決定出手順序的設(shè)計(jì),《生存者同盟:重制版》的想法更符合千變?nèi)f化的實(shí)際情況。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《生存者同盟:重制版》相較于傳統(tǒng)的JRPG游戲,也有著相當(dāng)多的變革。最明顯的就是每個(gè)角色都能裝備兩把武器,加上拳頭,一共有三種完全不同的攻擊模式。每種武器的攻擊力、負(fù)重、傷害屬性和附帶的技能都有所出入。自然,根據(jù)敵人弱點(diǎn)選擇合適的武器進(jìn)行攻擊,就成了玩家必須要知道的游戲常識(shí)。
雖然武器的裝備沒(méi)有角色限制,但是按照角色的五維圖來(lái)搭配武器,往往能獲得更高的傷害和效果。由于每個(gè)角色的技能點(diǎn)數(shù)有限,建議每名角色專(zhuān)精兩種武器即可。武器的專(zhuān)精程度越高,釋放技能需要消耗的SP點(diǎn)數(shù)就越低。
當(dāng)然,除了能用武器施放戰(zhàn)技外,部分角色還能使用魔法和印術(shù)。魔法和印術(shù)只能通過(guò)購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí),而戰(zhàn)技則可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得。每個(gè)戰(zhàn)技都有“分析度”,當(dāng)玩家多次使用某戰(zhàn)技,使該戰(zhàn)技的“分析度”達(dá)到一定水平后,便有幾率獲得全新的戰(zhàn)技。這在游戲中稱(chēng)為“覺(jué)醒”。在“覺(jué)醒”時(shí),角色將會(huì)使用新戰(zhàn)技來(lái)代替指令中的戰(zhàn)技。
相應(yīng)的,角色通過(guò)學(xué)習(xí)“新技覺(jué)醒”,能夠提升獲得新技能的概率。
戰(zhàn)斗結(jié)果也會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜?!渡嬲咄耍褐刂瓢妗忿饤壛舜蟛糠諶PG游戲中的等級(jí)系統(tǒng),以之替代的,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,角色都有可能獲得HP或者SP上限的提升。
盡管在“回合制戰(zhàn)斗”的諸多設(shè)計(jì)上,《生存者同盟:重制版》別出心裁。然而在劇情上,那股濃濃的日式王道RPG風(fēng)卻依舊沒(méi)有改變:“少年拉著少女,集結(jié)同伴,為了反抗黑惡勢(shì)力而冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗?!?
套路雖然俗,但是表達(dá)方式卻很有意思。不同于“一本道”的敘事方式,《生存者同盟:重制版》將序章和第一章的事情分成三部分來(lái)講。以三種不同的視角展示了同一時(shí)間段,不同的角色在做什么。不僅填充了劇情,還交代了可操控角色的來(lái)歷,目的等情報(bào),使玩家能夠更真實(shí)地了解世界觀和背景故事。
在劇情推進(jìn)的過(guò)程中,不可避免的,玩家會(huì)遇到一些迷宮和解謎環(huán)節(jié)。令人欣慰的是,《生存者同盟:重制版》的謎題難度都比較簡(jiǎn)單,玩家第一眼就能知道大致的規(guī)則和要求。再配合游戲中的一些小提示,可以非常輕松地解決謎題。
如果你實(shí)在不想動(dòng)腦子,還能夠花錢(qián)找指定的NPC解決難題。只不過(guò),NPC的要價(jià)可不是一個(gè)小數(shù)目。
此外,游戲中還設(shè)置了各種公會(huì)。這些公會(huì)以公會(huì)塔的形式分布在地圖的各個(gè)角落處。玩家可以前往公會(huì)塔購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給或者住宿。不同公會(huì)塔提供的道具不同。但公會(huì)塔的作用遠(yuǎn)不止如此。每個(gè)公會(huì)塔都有一個(gè)信號(hào)覆蓋范圍,當(dāng)玩家在該范圍內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí),公會(huì)塔就能給予玩家各種不同的幫助。
創(chuàng)新的部分獨(dú)樹(shù)一幟,和其他JRPG游戲通有的機(jī)制也不遜色。例如在陣型方面,玩家除了能夠使用系統(tǒng)提供的多人陣型外,還能尋找NPC自創(chuàng)陣型。這種微小的細(xì)節(jié)設(shè)定,使得這款游戲的可玩性更為出色。
當(dāng)然,這款游戲也有問(wèn)題,或者說(shuō)是JRPG游戲的特色/通病——跑圖和戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)于拖沓。并不是說(shuō)這一點(diǎn)不好,只是相較于現(xiàn)在的游戲趨勢(shì),玩家很難沉下心來(lái)體驗(yàn)用來(lái)鋪墊劇情的跑圖和戰(zhàn)斗。這種風(fēng)格,在《生存者同盟:重制版》上特別明顯。
由于是3DS的模子,即便重制過(guò)后,《生存者同盟:重制版》的畫(huà)面清晰度模塊感依舊十足。好在三頭身的3D模型構(gòu)建并沒(méi)有因此“不堪入目”,人物的動(dòng)作以及面部表情都十分自然。
然而最遺憾的一點(diǎn),就是本作中除了背景音樂(lè)和音效外,無(wú)論是人物對(duì)話(huà)還是過(guò)場(chǎng)CG,都沒(méi)有配音。這無(wú)疑加重了玩家在跑圖和打怪時(shí)的枯燥感,也嚴(yán)重影響了玩家的代入感。好在游戲后期戰(zhàn)斗難度加大,光是思考如何打敗對(duì)手就讓我無(wú)瑕顧及這些旁枝末節(jié)了。
“打不過(guò)就撤退!”
總而言之,《生存者同盟:重制版》是款不錯(cuò)的老游戲。如果你是一名忠實(shí)的JRPG游戲玩家,不妨來(lái)體驗(yàn)一下這個(gè)不一樣的世界觀和故事。
畢竟像這樣純正的王道日式RPG游戲已經(jīng)不多了,玩一個(gè)少一個(gè)。
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