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2019-10-29
“捕食”作為“噬神者”系列的招牌玩法,一直是該系列區(qū)別于市面上其他共斗游戲的標志。為了契合游戲名中的“噬神”二字,萬代南夢宮在游戲設(shè)計上可謂是煞費苦心。
《噬神者3》也不例外。
一門心思鉆研游戲特色系統(tǒng)本是件好事,但是在《噬神者3》中,新“捕食系統(tǒng)”的改動卻令人有些摸不著頭腦——說它有進步,體感卻比前作《噬神者2》差點意思;說它固步自封,部分改動則很明顯看得出,制作組有自己的想法。
造成這樣的結(jié)果,究其原因是因為這些看似奇妙的想法,在游戲中的表現(xiàn)都不成熟。
或者說,整部《噬神者3》就是一部不太成熟的半吊子游戲。
以上面提到的“捕食系統(tǒng)”為例,前作中廣受好評的“捕食風格”在本作中被完全取消。轉(zhuǎn)而只留下“空中捕食”、“地面捕食”和“蓄力捕食”三種固定形式。但在精簡“捕食模式”的同時,制作組卻在著重凸顯“神機解放”和“解放技藝”的存在感。
看得出來,制作組是想改變游戲整體的戰(zhàn)斗風格,弱化“捕食系統(tǒng)”在游戲中的地位,將“神機解放”定位成輸出的主要手段。這種想法固然是好的,起碼證明制作組并不是在單純地吃老本。隔壁《怪物獵人:世界》不也一樣取消了前作的“狩技風格”嗎?
但是在兩者結(jié)合的協(xié)調(diào)性上,卻出現(xiàn)了很明顯的問題。
首先要確立一點,玩家在《噬神者3》中想要進入“神機解放”狀態(tài),前提是要捕食到敵人。這是兩個系統(tǒng)的結(jié)合之處,但也因此限制了玩家在戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)斗思路——打之前先“吸”一口,否則就沒傷害。
而且在大部分情況下,一次“捕食”并不能支撐玩家打幾套“解放技藝”。這就使玩家在對戰(zhàn)時要時刻注意自己的“神機解放”持續(xù)時間,并且要時不時就捕食一下來維持其時間。這無疑使整個游戲的戰(zhàn)斗過程更偏節(jié)奏化,在連貫的戰(zhàn)斗過程中也會產(chǎn)生一絲割裂感。
由于本作強推“神機解放”和“解放技藝”,甚至將《噬神者2》中的BA效果重新引入游戲,就使得“解放技藝”在游戲中變得過分重要。因此好多武器自帶的一些特性和技能反而成為可有可無的存在。比如說大劍的“蓄力粉碎擊”,與其花上幾秒鐘原地不動進行蓄力,還不如直接狂按鼠標左鍵發(fā)動“解放技藝”來得高效安全。
同樣,槍械攻擊也為了適應本作的戰(zhàn)斗模式進行了調(diào)整,“自訂彈藥”系統(tǒng)被大改,玩家大部分時間還是只能依賴系統(tǒng)制定的標準彈藥。
動作層面上倒是豐富了不少,當隔壁的“獵人”還在地上摸爬滾打時,我們已經(jīng)能夠跳躍了,還能在空中沖刺。這使得玩家的操作更加靈活,也更容易“秀”起來。盡管流程不曾改變——飛過去“捕食”,再接一個空中“解放技藝”。
不僅我們自身的戰(zhàn)斗發(fā)生了變化,玩家需要討伐的目標——“荒神”,在本作中也有著不小的改動。除了歷代老面孔的加入外,《噬神者3》還添加了全新的“灰域種荒神”。
“灰域種荒神”最突出的一點在于能夠像噬神者一樣,通過捕食來強化自身。而遭到捕食的玩家在被此類荒神攻擊后,往往非死即傷。這就更考慮玩家戰(zhàn)斗時的技巧,以及對怪物動作的熟悉程度。“灰域種荒神”的設(shè)計算是少數(shù)比較成熟,并且表現(xiàn)良好的改動了。
如果說《噬神者3》的動作系統(tǒng)因為各種不成熟的想法而令人一時難以接受,那么該作的劇情的不成熟,則使得游戲的整體觀感更加糟糕。依照常理,“灰域種荒神”作為本作的BOSS,在劇情中應該擁有足夠的分量和描述。然而實際上,“灰域種荒神”也不過是推動劇情發(fā)展的“工具人”而已。
與之對應的,《噬神者3》更想顯現(xiàn)出人類內(nèi)部矛盾帶來的災難和問題。這種格局更宏大,內(nèi)容更有深度的劇情本應更吸引玩家的眼球,但《噬神者3》空立了個架子,卻沒有將這個架子填滿。人物塑造不必多說,光用對話很難營造出一個有血有肉的角色;劇情的轉(zhuǎn)折也很突兀:被諸多噬神者們諱莫如深的“灰域種荒神”毫無預兆地出現(xiàn)在主角團面前,隨后被一堆BUFF加身的主角們放倒在地。
非常地熱血王道,但套路太老掉牙了。
好在虛幻4引擎的運用使得本作的畫質(zhì)相比前作有著極大的提升。雖然橋段已經(jīng)在同類型的劇情中用爛了,但并不影響我們欣賞游戲中的各個角色。特別是那個貫穿主線,又一直黏在玩家身邊,視玩家為父母的小蘿莉。
當然,畫質(zhì)提升帶來的不僅是人物模型、視覺效果的全面提升。戰(zhàn)斗中的粒子效果和破壞部位產(chǎn)生的“火花四射”效果也得到了大幅增強?!敖夥偶妓嚒钡难莩隽钗艺嬲w會到什么才叫真正的“刀刀烈火”。
此外,一些其他方面的小改動令人感到匪夷所思。例如游戲中看似加入了不少“荒神”,實際上除了“灰域種”外,其他荒神的種類并不算多,并且亞種的技能也沒有什么改變,僅僅只是將攻擊屬性和弱點屬性進行了變動而已。
“設(shè)計圖”的引入則增加了玩家合成物品的難度,更像是為了延長游戲時間而加入的沒營養(yǎng)設(shè)計。
在各種系統(tǒng)上,《噬神者3》都透露著一股“未完成”的信息。原以為本作是個足夠硬核的“Hard Boiled”,結(jié)果卻是個半吊子的“Half Boiled”。
話雖如此,不過本作的游戲節(jié)奏還是挺有該系列一貫特色的,與《怪物獵人》不同,“噬神者”系列一直主打高速效率的游戲節(jié)奏。玩家基本不會遇見單打獨斗的情況,至少你還可以選擇幾個NPC隊友幫助你一起討伐“荒神”。
對于初次接觸“噬神者”系列的新玩家來說,《噬神者3》可能是更容易接受,并且上手的一部。
但游戲的名字畢竟是《噬神者3》,不是《噬神者》。對于那些喜愛這個系列的老玩家而言,很遺憾,《噬神者3》并不算好。
噬神者3
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