專欄文章
  • 逝去的武俠:十大經(jīng)典國產(chǎn)武俠RPG
    TOP 10 2008-03-21 00:33:04
    TOP 10. 劍俠情緣開發(fā)出品: 金山軟件-西山居工作室游戲點(diǎn)評:2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動了無數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。 歷時(shí)2年《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲銷量的奇跡。TOP 9. 西藏鎮(zhèn)魔曲開發(fā)出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅游戲點(diǎn)評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面
  • 星際與魔獸的相連關(guān)系三部曲英雄篇
    魔獸世界 2008-03-21 00:02:08
      星際與魔獸的相連關(guān)系三部曲之英雄篇  作為暴雪的死忠fans,我一直想了解以前星際的劇情和魔獸劇情的關(guān)系以及影響,但一直沒有找到漢化的星際劇情,無奈只好就著網(wǎng)友寫的星際劇情腳本打通了血戰(zhàn)和母巢之戰(zhàn),深深后悔自己那么晚才接觸到星際劇情,在我看來星際的劇情和魔獸的劇情有異曲同工之妙,看看論壇上幾乎沒有關(guān)于星際和魔獸的劇情以及英雄相互關(guān)系的文章,于是決定自己來寫一個(gè)。星際爭霸與魔獸爭霸。這兩部暴雪在rts中神作,撇開對戰(zhàn)不說,暴雪為它們設(shè)計(jì)的劇情全都是史詩級別的,但是相對于魔獸劇情和英雄的無人不知,星際中的劇情和英雄人物卻很少被人提及,在我看來原因有三個(gè):第一:宣傳。大家現(xiàn)在所熟知的每一位魔獸英雄幾乎都有暴雪的宣傳畫像,這當(dāng)中還不包括許多民間原創(chuàng)的英雄圖片,那些服裝,性格,姿態(tài)各異的英雄在初期就在玩家心中留下了極
  • 九城:《星際爭霸2》含金量極低 不在意誰代理
    星際爭霸2 2008-03-20 23:59:16
    針對上周有媒體放出網(wǎng)易已經(jīng)拿下《星際爭霸2》的國內(nèi)代理權(quán),而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在這場角逐中出局的消息;暴雪娛樂全球副總裁FrankPearce表示,目前《星際2》尚處在研發(fā)階段,暴雪還未正式開始選擇這款游戲在國內(nèi)的代理商,早前外界的一些傳言并不真實(shí).不過對于這些傳言,九城倒顯得頗為大度:“星際2是一款單機(jī)游戲,所謂的代理就和客服差不多,含金量極低,所以最終由誰來代理我們并不在意”.一位九城的高管如是說.
  • 暴雪招募《暗黑破壞神3》團(tuán)隊(duì)成員?
    暗黑破壞神3 2008-03-20 23:58:26
    我們都清楚《Diablo III》最終總會來的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加潤色一下就可以拿出來賣錢了,放著這種錢不賺簡直天誅地滅。但暴雪就是暴雪,人家一定要高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。公司最近在招聘網(wǎng)頁上稱Diablo I和II團(tuán)隊(duì)需要一名3D關(guān)卡首席設(shè)計(jì)師,要求能熟練運(yùn)用Maya或其它3D建模工具制作游戲關(guān)卡,應(yīng)征人選最好是已有零售作品制作經(jīng)驗(yàn);如果對暴雪作品群的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)有獨(dú)到見解更好(比如RTS和WoW)。應(yīng)征者需提交自己的作品(游戲地圖),任意作品1至3幅為限,請隨圖附上分類說明,比如布局、路線、意圖、建模、紋理、光照、觸發(fā)事件等等。有關(guān)招聘的具體細(xì)節(jié)見這里,非請勿擾,工作地點(diǎn)位于加州埃爾文市(Irvine)。另外,暴雪首席制作人Chris Sigaty在一個(gè)談話節(jié)目里稱制作《星際爭霸2》比開
  • 育碧縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費(fèi)
    育碧 2008-03-20 23:57:27
    法國游戲廠商Ubisoft育碧的發(fā)言人Phila Thereina日前表示,育碧將縮減分配給射擊游戲的研發(fā)經(jīng)費(fèi)和研發(fā)時(shí)間。育碧給出的理由是,這些射擊游戲并沒有為育碧帶來可觀的財(cái)政營收。育碧表示,縮減射擊游戲研發(fā)經(jīng)費(fèi),并不代表育碧將停止研發(fā)射擊游戲,育碧將把更多精力集中到其它類型的游戲研發(fā)上。Phila Thereina還表示,育碧目前這種決定是平衡骨灰級玩家和偶爾玩游戲玩家的折中辦法。法國游戲廠商Ubisoft育碧之前開發(fā)過多款著名的射擊游戲,如第一款采用虛幻3的游戲-《彩虹六號:維加斯》,第一款加入Shader Model 3.0技術(shù)的游戲-《細(xì)胞分裂:混沌理論》等等。
  • 宏基將推出開放式PC游戲主機(jī)?
    電腦游戲 2008-03-20 23:56:41
    眼見游戲主機(jī)市場全球火熱,傳統(tǒng)PC大廠也坐不住了,于是宏基打算推出一款基于開放式標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)好好沖擊一下主機(jī)市場。宏碁高級副總裁James T. Wong表示,傳統(tǒng)的家用游戲主機(jī)系統(tǒng)相當(dāng)封閉與專制,而開放式標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)則不存在這些問題。當(dāng)然,雖然說起來是“游戲機(jī)”,不過很有可能這只是一臺符合PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance)規(guī)范的電腦而已。畢竟宏基也是PC游戲聯(lián)盟的重要一員。什么是PC游戲聯(lián)盟:PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance),意在挽救PC游戲業(yè)務(wù)的頹勢,鼓勵(lì)各方積極參與PC游戲軟件的開發(fā),促進(jìn)PC游戲的繁榮和增長。現(xiàn)在PC游戲正面臨兩大難題:盜版和來自其它游戲平臺的競爭——比如門檻較低的Wii平臺和以在線服務(wù)見長的Xbox Live平臺。眾多開發(fā)商因在PC平臺賺不到錢而轉(zhuǎn)
  • EA任命新首席運(yùn)營官
    EA 電子藝界 2008-03-20 23:56:15
    美國藝電(NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA)今日宣布任命John Pleasants先生為EA全球發(fā)行業(yè)務(wù)總裁兼任EA首席運(yùn)營官(COO)。就任后,Pleasants先生將負(fù)責(zé)EA的全球發(fā)行、企業(yè)資訊和政府事務(wù)等相關(guān)事宜,并領(lǐng)導(dǎo)在線業(yè)務(wù)及研發(fā)技術(shù)總部。該項(xiàng)任命即時(shí)生效,Pleasants先生將向EA首席執(zhí)行官John Riccitiello先生匯報(bào)。Riccitiello先生表示,“作為一個(gè)企業(yè)的運(yùn)營者、John的豐富經(jīng)驗(yàn)、對于在線消費(fèi)者關(guān)系的了解以及領(lǐng)導(dǎo)大型全球團(tuán)隊(duì)的能力將成為EA的一大助力。他將和我以及四大品牌的負(fù)責(zé)人緊密合作?!薄斑@是一個(gè)絕好的機(jī)遇,沒有比這個(gè)時(shí)候加入EA更好的了。”John Pleasants先生這樣表示,“John Riccitiello先生和EA團(tuán)隊(duì)制定了正確的計(jì)劃,通過制作創(chuàng)
  • 霸王硬上弓!EA欲惡意收購Take-Two
    Take Two 2008-03-20 23:53:38
    在提出19億美元現(xiàn)金收購Take-Two互動軟件公司的請求被拒絕之后,EA直接繞過Take-Two的董事會,向擁有Take-Two股票的股東提出了每股26美元的收購價(jià),試圖強(qiáng)行收購這個(gè)往日的競爭對手。EA現(xiàn)任首席執(zhí)行官John Riccitiello,策劃并指揮了EA近年來大大小小眾多收購項(xiàng)目,可謂名副其實(shí)的電子娛樂業(yè)“收購達(dá)人”?!度A爾街日報(bào)》在美國時(shí)間上周四報(bào)道,據(jù)內(nèi)部人士透露,EA出價(jià)每股26美元收購所有市面上流通的Take-Two股票。不過EA的發(fā)言人尚未證實(shí)這一消息。一旦EA收購T2的股票的行動順利的話,T2的高層將難以阻止公司被強(qiáng)行收購的行動,而那些未發(fā)行的大作如《俠盜獵車手4》亦不能成為他們的有力籌碼。在2月24日,EA向Take-Two互動軟件公司提出主動收購請求,每股作價(jià)26美元,總值約合19
  • EA承諾《紅色警戒3》年末發(fā)行!
    命令與征服:紅色警戒3 2008-03-20 23:49:31
        EA稱有信心在圣誕假期推出《Red Alert 3》。制作人Chris Corry在接受Eurogamer的獨(dú)家專訪時(shí)稱女殺手Tanya將回歸本作:    “Tanya將比以往更好更強(qiáng)大,作為該系列深受玩家喜愛的人物角色,不用說我們一定會保留其本色,此外還將賦予她某些新鮮玩意?!?nbsp;   “比如她會擁有正時(shí)皮帶技能(Time Belt),玩家使用該技能會導(dǎo)致Tanya回歸到幾秒鐘前的狀態(tài)(身處位置及生命值等)?!?nbsp;   該作的其它特色還包括海軍建筑,合作戰(zhàn)役,及新登場的旭日東升帝國——“但這只是冰山一角”,Chris Corry稱。    
  • 《掠奪》續(xù)作公布,印第安勇士再踏征途
    征途 2008-03-20 23:48:18
       由于開發(fā)商和發(fā)行商的大換血,有關(guān)《掠奪》續(xù)作的消息之前一直飄忽不定。隨著新近成立的Radar Group公司官方網(wǎng)站今天正式開放,《掠奪2(Prey 2)》也終于得到了官方的正式確認(rèn)。本作依然將對應(yīng)X360和PC兩個(gè)平臺,開發(fā)工作則交由前作PC版的開發(fā)商Human Head Studios公司擔(dān)當(dāng)。    《掠奪2》在故事背景和世界觀設(shè)定上依然將以初代為藍(lán)本,前作中單槍匹馬抵抗外星異族生物入侵的北美切羅基族武士湯米,由于其女友和家人的不幸身亡而遭到放逐,在續(xù)作中要面對來自異形和同胞的雙重壓力,經(jīng)歷的冒險(xiǎn)也比前作更加黑暗和恐怖。官方保證將最大限度地還原原作游戲及電影的精髓,游戲系統(tǒng)方面也將保留前作的風(fēng)格。    盡管已經(jīng)是《掠奪
  • 新瓶裝舊酒:《希魔復(fù)活重制版》3D化
    生化尖兵 2008-03-20 23:46:09
    《希魔復(fù)活重制版》以上世紀(jì)80年代CAPCOM在FC平臺推出的《希魔復(fù)活》為基礎(chǔ),人物和背景都采用了全3D的形式加以重制,日前CAPCOM再度公開了大批該游戲的最新畫面!本作將登陸PS3,X360及PC,和原作一樣是一款橫板動作射擊游戲,原來FC版的關(guān)卡將得到全方位的再現(xiàn)。無論并支持雙人同時(shí)游戲。玩家將通過PSN和XBOX LIVE以及PC提供付費(fèi)下載?!断D?fù)活 重制版》將在2008年春正式推出。另外值得一提的是,擔(dān)當(dāng)本作原畫設(shè)定的正是著名游戲插畫大師森氣樓。小編TIPS:《希魔復(fù)活》的次世代續(xù)作叫《生化尖兵》,是另外一款3D動作游戲。而《希魔復(fù)活重制版》則是將原來FC平臺的游戲重新制作,強(qiáng)化了畫面也加入了一定的新內(nèi)容,是一款3D橫版過關(guān)游戲。這兩者是完全不同的。
  • 育碧推遲《刺客信條》PC版上市時(shí)間
    刺客信條 2008-03-20 23:41:21
    國際媒體本周披露,法國育碧(Ubisoft)公司開發(fā)的中世紀(jì)動作游戲大作《刺客的信條(Assassin’s Creed)》PC版本發(fā)售將被推遲。本作的上市時(shí)間將由此前的“3月末”推遲為“4月”。而且媒體稱,德國境內(nèi)的銷售活動將從4月16日開始。目前,Amazon.de及Amazon.com兩個(gè)平臺上《刺客的信條》發(fā)售日期為“2008年3月27日”和“2008年4月8日”。到目前為止,育碧官方未對此報(bào)道表態(tài)。據(jù)小編揣測,因?yàn)榱鞒霭娴木壒?,其?shí)全世界的迫不及待的PC玩家們都已經(jīng)玩上《刺客信條》了,但是遇到了很多問題。比如進(jìn)不了耶路撒冷,經(jīng)常無故彈出,游戲不流暢等。所以育碧可能是加緊優(yōu)化游戲,消滅BUG。推遲發(fā)售的可能育碧說明遇到的麻煩超出了他們原本的預(yù)期。不過話說回來,要真等到那個(gè)時(shí)候才發(fā)售正版《刺客信條》,很多玩
  • 為主神而戰(zhàn)!歐美RPG《守護(hù)神:英雄的競爭》前瞻
    守護(hù)神:英雄的競爭 2008-03-20 23:40:21
    《守護(hù)神(Numen)》,是一個(gè)由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax開發(fā)中的動作角色扮演游戲。偶然會看到有副標(biāo)題英雄的競爭(Contest of Heroes)。守護(hù)神是一個(gè)拉丁名詞,是指圣靈,特別是那些存在於特定地方或物品上的。在游戲中,似乎是指玩家的角色,希臘神的冠軍,雖然并非一開始就是。取而代之,在與奧林匹克山的神祇立誓前,你自小就被訓(xùn)練成為戰(zhàn)士、射手或法師。你被派往取回被盜的神器,但并非只有你一個(gè)人。似乎眾神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往爭奪神器。一如預(yù)料,眾神都在技能上幫助祂們的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充滿令人畏懼的敵人如梅杜莎、獨(dú)眼巨人、半人馬、牛頭人、努比亞人等。當(dāng)中有不少時(shí)候你必須和其他信徒齊心協(xié)力方能克服難關(guān)?! ÷殬I(yè)選擇--近戰(zhàn)、弓箭或魔法,還有神我們從一開始就甚為肯
  • 推翻獨(dú)裁!科幻射擊游戲《救世》公布
    3DMGAME 2008-03-20 23:19:51
    由Black Wing開發(fā)的N-Game Studios制作的一款名為《救世(Salvation)》公布,本游戲是一款科幻射擊類型的游戲。游戲中的背景設(shè)定在未來2026年,政府以干細(xì)胞和基因技術(shù)控制了幾乎所有人類。玩家在游戲中可以扮演三名不同的角色,通過被分為十七個(gè)關(guān)卡的七大章來體驗(yàn)推翻獨(dú)裁統(tǒng)治的壯闊戰(zhàn)斗。在故事情節(jié)中你將看到一個(gè)未來的烏托邦(烏托邦的含義:烏托邦是人類對美好社會的憧憬,是人類思想意識中最美好的社會)。在這個(gè)世界中沒有任何宗教,因?yàn)樗凶诮潭急徽y(tǒng)治。黑暗的沒有監(jiān)獄,因?yàn)橹灰隳懜矣幸唤z反抗你就被政府系統(tǒng)所偵察到,人們必須時(shí)常接受大腦掃描,如發(fā)現(xiàn)有反抗的想法,則立刻處決。人們從此就接受痛苦的煎熬度日。在這個(gè)社會中人們沒有教育系統(tǒng),所有的人都必須與天堂系統(tǒng)連接來獲得資訊,在這里他們能得到虛幻的
  • 更自由的支線!《質(zhì)量效應(yīng)2》情報(bào)
    質(zhì)量效應(yīng)2 2008-03-20 23:18:12
    最近幾天,多款次世代大作紛紛傳出了續(xù)作的消息或新情報(bào)。繼Take-Two的《生化奇兵》和索尼的《機(jī)車風(fēng)暴》確認(rèn)續(xù)作推出的消息后,EA去年最引以為傲的大手筆收購之一BioWare公司,也開始為他們2007年推出的重量級大作《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作提前制造聲勢了。BioWare公司總經(jīng)理Greg Zeschuk今天在接受美國MTV電視臺采訪時(shí),透露了一些有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》的蛛絲馬跡,其中著重強(qiáng)調(diào)了續(xù)作在支線任務(wù)方面的一些改進(jìn)。前作中的任務(wù)系統(tǒng)并不十分令人滿意,特別是與支線任務(wù)相關(guān)的成就數(shù)量很少,完成全部支線任務(wù)甚至也沒有任何成就獎(jiǎng)勵(lì),據(jù)Zeschuk介紹,《質(zhì)量效應(yīng)2》中的支線任務(wù)同樣是交給玩家自由選擇的,可以隨時(shí)參加也可以中途擱置,但很多時(shí)候支線任務(wù)也會跟主線情節(jié)產(chǎn)生聯(lián)系,因此許多部分是穿
  • 地底制霸!動作RPG《地牢英雄》公布
    英雄地牢 2008-03-20 23:17:19
    由Firefly開發(fā)、Gamecock Media Group發(fā)行的游戲《地牢英雄(Dungeon Hero)》,是一款重視策略的動作RPG。玩家將扮演一名自小舉目無親的英雄,不知自己的真實(shí)身份又受到周遭人排擠,后來被哥布林騙進(jìn)地下城里,幫助他們消滅敵人進(jìn)而成為了英雄。就像是《暗黑破壞神》和《柏德之門》的結(jié)合作品,這個(gè)世界異常的真實(shí),怪物過著吃喝拉撒的日常,會拿走你掉在地上的金幣,并且他們還有害怕、憤怒之類的情緒表現(xiàn)。開發(fā)小組的人員表示,這款游戲的戰(zhàn)斗非常有質(zhì)感、逼真、特別,它不像《戰(zhàn)神》那樣單純揮動武器廝殺,更加依賴于根據(jù)形勢轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略。你可以格擋敵人后立刻停止戰(zhàn)斗、下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指令,接著再扣下按鈕回到激戰(zhàn)中。和傳統(tǒng) RPG 一樣,《地牢英雄》的主人公是能夠升級的,通過升級取得新技能和動作,你才能擊倒下一個(gè)更強(qiáng)的敵
  • 《紅色警戒3》中將有更多真人搞笑影片
    命令與征服:紅色警戒3 2008-03-19 16:31:38
    作為《紅色警戒》系列中的一大特色,游戲中穿插的真人實(shí)拍電影將在最新作《紅色警戒3(Red Alert 3)》中得到進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大。我們不僅將有望看到更長時(shí)間的影片,同時(shí)也有理由期待更加惡搞的劇情。EA對于這種從系列2代開始加入的劇情表現(xiàn)手法顯然相當(dāng)滿意,早在《紅色警戒3》剛剛公布之初,EA官方就強(qiáng)調(diào)說將在新作中繼續(xù)發(fā)揮這一特色。近日,EA洛杉磯工作室負(fù)責(zé)人Chris Corry在接受媒體采訪時(shí)再次重申了這一原則。“我們的確相信這種真人實(shí)拍的電影已經(jīng)成為了《紅色警戒》系列的一個(gè)不可或缺的標(biāo)志。我們這次準(zhǔn)備的影片與之前相比有過之而無不及,影片的總長度累計(jì)超過1個(gè)小時(shí),幾乎可以算是一部小規(guī)模的電影了?!盋orry對記者說道。
  • 視覺表現(xiàn)震撼!《潛行者:晴空》DX10畫面公布
    潛行者:晴空 2008-03-19 16:30:20
    PCGH.de有幸在CeBIT 2008上欣賞了運(yùn)行在DX10模式下的《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,并奉上了拍攝的大量照片和一段視頻。DX《晴空》的視覺表現(xiàn)相當(dāng)震撼,真切展示了那片被核污染毀滅的工業(yè)區(qū),其中天氣效果尤為出色,雨滴從空中落下和觸及地面的場景看起來非常真實(shí),陽光照射下建筑物、樹木等的陰影也栩栩如生,即使在深夜里火焰照耀下的各種細(xì)節(jié)也都相當(dāng)?shù)那逦?,唯一遺憾的是沒有看到爆炸效果。視頻長4分半鐘,帶我們從空中穿越欣賞了切爾諾貝利地區(qū),并體驗(yàn)了晴空、陰雨、深夜等多種不同環(huán)境。——雖然游戲標(biāo)題叫作“晴空”,但整個(gè)游戲的風(fēng)格并不那么晴朗。演示系統(tǒng)據(jù)稱運(yùn)行在一塊GeForce 9800顯卡上,但不清楚是GX2還是GTX?!禨.T.A.L.K.E.R.:晴空》計(jì)劃在本季度發(fā)布,不過看起來時(shí)間似乎不夠了。希
  • 與電影同步!《綠巨人》游戲版公布
    電影 2008-03-19 16:21:23
    本作是繼《鋼鐵人》之后,2008年SEGA公司與美國著名漫畫公司Marvel合作的第二款作品,游戲的劇情與電影一樣都是交給曾指導(dǎo)《非常人販2》的露易斯·萊特瑞爾負(fù)責(zé),游戲?qū)⒂陔娪吧嫌硶r(shí)正式發(fā)售。游戲中玩家可以操作綠巨人毀壞建筑物從而到達(dá)新的區(qū)域,隨手抓住街上的汽車等當(dāng)作武器,綠巨人將會學(xué)會很多強(qiáng)力的招式。游戲?qū)⒁噪娪盀樗{(lán)本,再現(xiàn)電影中的諸多場景和鏡頭。本作預(yù)計(jì)在2008年6月13日正式發(fā)售,游戲版本為美版。
  • 《光環(huán)戰(zhàn)爭》官方公布最新單位設(shè)定圖
    光環(huán)戰(zhàn)爭 2008-03-19 16:12:18
    Ensemble Studios公司近期正式公布了科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》一批單位設(shè)定。此次公布的設(shè)定圖主要表現(xiàn)了出現(xiàn)在游戲中的“先行者(Forerunner)”建筑物。如下:Ensemble Studios公司計(jì)劃于2008年年中完成《光環(huán)戰(zhàn)爭》。
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