更自由的支線!《質(zhì)量效應(yīng)2》情報
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
最近幾天,多款次世代大作紛紛傳出了續(xù)作的消息或新情報。繼Take-Two的《生化奇兵》和索尼的《機車風(fēng)暴》確認續(xù)作推出的消息后,EA去年最引以為傲的大手筆收購之一BioWare公司,也開始為他們2007年推出的重量級大作《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作提前制造聲勢了。
BioWare公司總經(jīng)理Greg Zeschuk今天在接受美國MTV電視臺采訪時,透露了一些有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》的蛛絲馬跡,其中著重強調(diào)了續(xù)作在支線任務(wù)方面的一些改進。前作中的任務(wù)系統(tǒng)并不十分令人滿意,特別是與支線任務(wù)相關(guān)的成就數(shù)量很少,完成全部支線任務(wù)甚至也沒有任何成就獎勵,
據(jù)Zeschuk介紹,《質(zhì)量效應(yīng)2》中的支線任務(wù)同樣是交給玩家自由選擇的,可以隨時參加也可以中途擱置,但很多時候支線任務(wù)也會跟主線情節(jié)產(chǎn)生聯(lián)系,因此許多部分是穿插在一起進行的。談到《質(zhì)量效應(yīng)2》,Zeschuk表示,通過初代作品在技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗方面的積累,續(xù)作在內(nèi)容方面將比前作更加豐富和龐大。
此外,Zeschuk相信《質(zhì)量效應(yīng)2》將在前作基礎(chǔ)上更上一個臺階。他舉了BioWare的另外一款傳統(tǒng)迷宮探險式RPG游戲《博德之門I》和《博德之門II》為例,表示開發(fā)小組在《質(zhì)量效應(yīng)2》的續(xù)作中追求的,是以一種更加完善的技術(shù)和更有效率的方式來實現(xiàn)更加龐大的內(nèi)容,以期為玩家提供更豐富的游戲體驗。

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