專欄文章
  • 《星際爭霸2》神族科技樹設(shè)計思路公開
    星際爭霸2 2009-08-24 17:45:26
    Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了國外游戲網(wǎng)站的采訪。在本次采訪中他們著重就神族的科技樹談了一下設(shè)計思路。不朽者為什么會被移動到機(jī)械工廠里去呢?讓我們來聽聽他們的解釋。Q:飛起來的人族建筑能夠被修理嗎?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的話很麻煩。我們之前曾經(jīng)說過可以修理女妖戰(zhàn)機(jī),那么為什么飄浮的建筑就不能修呢?Q:我們注意到你們把不朽者放到機(jī)械工廠里去了。你們是出于什么原因呢?A:我們并不能保證在這樣做是否妥當(dāng)。我們還沒有就此做更多的測試。神族只要放下了黃昏議會就能很容易就能組織起一支由黑暗圣堂,高階圣堂和不朽者組成的混合部隊,所以人人都選擇條科技路線。當(dāng)人族玩家開始生產(chǎn)坦克時神族早就已經(jīng)有了大量的不朽者了。在傳送門的傳送的幫助下人族將會不堪一擊,神族的科技樹太簡單了。而我
  • Chris Metzen談《星際爭霸》的文化氛圍
    星際爭霸 2009-08-24 16:47:40
    Medievaldragon已經(jīng)將上個月暴雪總部之行時對Chris Metzen(以下簡稱Metzen)的深入采訪視頻發(fā)布了。這段將近16分鐘的視頻是純粹關(guān)于星際爭霸文化的,Metzen回答了關(guān)于現(xiàn)在小說與即將到來的游戲(StarCraft2: Wings Of Liberty)之間關(guān)聯(lián)的一系列問題。視頻已經(jīng)加上了字幕,它向我們展現(xiàn)了單人游戲的視頻和圖片以及相關(guān)小說和漫畫圖片。Chris MetzenMedievaldragon提到的一個有趣的問題,問Metzen打算將多少小說中的星際爭霸文化轉(zhuǎn)化成游戲中的劇情。Metzen:我認(rèn)為我們并沒有特意將漫畫連環(huán)冊中的一切都搬到游戲中去。事實上我們已經(jīng)將整個游戲進(jìn)程開發(fā)得很長了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫畫中看到的一切已經(jīng)有些長得超出了我們之前開發(fā)的范圍。將《星際爭
  • 《星際爭霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因為盜版
    星際爭霸2 2009-08-24 16:44:08
          今天我們帶來了一篇有關(guān)《星際爭霸2》的深度采訪。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關(guān)高層人員均在這篇采訪中出現(xiàn),中心議題當(dāng)然還是跳票的星際爭霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關(guān)注的焦點。想要知道暴雪的設(shè)計理念么?魔獸爭霸3與星際爭霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢?      我們再一次被邀請到暴雪總部進(jìn)行聊天,并對整個星際爭霸II的開發(fā)進(jìn)程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話題,所以希望讓我們見識一下新的單人游戲模式和任務(wù)中的有趣的東西。      我們會有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設(shè)定的畫面和非常詳細(xì)的游戲預(yù)覽,另外在這
  • 《星際爭霸2》戰(zhàn)役模式臺灣試玩會報道
    星際爭霸2 2009-08-24 15:59:33
    近期,暴雪娛樂在報道臺灣舉行了一場星際爭霸2單人戰(zhàn)役試玩會。在這次的臺灣是晚會上,暴雪一共開放了7個關(guān)卡供媒體試玩。而每個關(guān)卡又分為簡單,正常以及困難和瘋狂4個難度模式。臺灣試玩現(xiàn)場負(fù)責(zé)星際爭霸2的Blizzard 國際公共關(guān)系經(jīng)理 Bob Colayco 特地來臺解說單人戰(zhàn)役特色,他表示,星際爭霸2:自由之翼目前仍是工作進(jìn)行式版本,暴雪對于單人戰(zhàn)役有特殊使命感,不像有些實時策略游戲會把單人戰(zhàn)役作為多人戰(zhàn)役的教戰(zhàn)守則,星際爭霸2單人戰(zhàn)役是獨立特別的整體內(nèi)容,單人戰(zhàn)役和多人作戰(zhàn)模式很不同,他們試圖讓玩家從單人戰(zhàn)役中更了解角色,游戲要呈現(xiàn)故事情節(jié),因此研發(fā)團(tuán)隊相當(dāng)重視每個任務(wù)、以獨特方式表現(xiàn),都會有自己目標(biāo)?!?nbsp;星際爭霸2中醫(yī)療兵游戲原畫 星際2中噴火兵的游戲截圖Bob Colayco 說,研發(fā)團(tuán)隊在單人
  • 《實況足球2010》最新游戲畫面欣賞
    實況足球2010 2009-08-24 15:56:10
         《PES 2010》將更注重對戰(zhàn)體驗的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺也將變得更加重要?!禤ES 2010》的畫面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
  • 《暗黑破壞神3》親身體驗實錄
    暗黑破壞神3 2009-08-24 15:38:38
    暴雪在美國時間20號下午邀請了十來個Fansite的站長參觀暴雪的辦公室(下文的“我們”指這群站長)。除了在辦公室小溜達(dá)一圈之外(在去之前,暴雪的人把幾乎所有的有關(guān)大菠蘿3的東西全部藏起來了),還和開發(fā)人員一起午餐,聊了一下有關(guān)Twitter的事情,參觀了今年的暴雪原畫。我們有幸觀看了一個長達(dá)20分鐘的D3新DEMO,由玩家社群經(jīng)理Bashiok操縱。在DEMO中分別選擇了法師和巫醫(yī),而且向我們展示了所有新的東西。這種 DEMO在周末之后我們將看到更多,而且我們也會親身試玩和觀察。但是目前為止,我只能記錄下一堆有關(guān)新的設(shè)定的信息。在Fansite聚會開始的時候,我們一大群人首先聚集在暴雪的主影院,觀看一個D3的小DEMO。Bashiok是我們的導(dǎo)游。這是一個建立在試玩系統(tǒng)上的demo,在之后的BlizzCon上
  • 《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將成為史上最貴PC游戲
    在線銷售網(wǎng)站Amazon、Best Buy、GameStop的商品展示頁的資料顯示,Activision旗下的FPS新作《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》PC版售價為59.99美元,這個價格超越了PC游戲的市場標(biāo)準(zhǔn)價格,超出了10美元。近年來的北美游戲市場中,非豪華/珍藏/合輯版的PC游戲售價一般都在49.99美元,另有部分游戲由于品質(zhì)不高或者出于價格策略考慮,也會有 39.99美元甚至29.99美元的價格,但是恐怕沒人能舉出一例售價59.99美元的PC版游戲?,F(xiàn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》價位如此高,必定會引起玩家群體的廣泛議論。對于此事,Activision官方發(fā)言人表示:“我們不會為我們的價格策略作任何評價。無論如何,我們相信《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將為玩家們奉上電影般的單人故事以及無數(shù)小時的多人游戲體驗?!?/div>
  • 《暗黑破壞神3》新職業(yè)僧侶公布
    暗黑破壞神3 2009-08-24 15:07:08
        Blizzard 今日公開研發(fā)中動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神3》充滿東方風(fēng)味的新職業(yè)“僧侶(暫譯)”,希望呈現(xiàn)一個圣潔的戰(zhàn)士與武術(shù)家形象,能夠以迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般的攻擊。    Blizzard 今日在 BlizzCon 公開了《暗黑破壞神3》新職業(yè)僧侶的形象影片與實際游戲動作影片,其僧侶充滿震撼性的攻擊動作,引發(fā)現(xiàn)場熱烈歡呼。    Blizzard 表示,僧侶(暫譯)是個經(jīng)驗豐富并且無比靈敏的戰(zhàn)士,他不但具備著速度、神圣的熱誠,也進(jìn)行著追求身心完美的的苦修。而僧侶也在戰(zhàn)斗最激烈的時候成為致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般迅速的攻擊,讓敵人毫無招架之力并將其擊潰。  
  • 《暗黑破壞神3》僧侶五大絕技分解演示視頻
    暗黑破壞神3 2009-08-24 13:23:12
    暴雪負(fù)責(zé)D3技術(shù)層面的設(shè)計師Wyatt Cheng(這個人以前是WoW團(tuán)隊的,曾參與過燃燒的遠(yuǎn)征)向參加BlizzCon的現(xiàn)場觀眾演示了幾種《Diablo III》中武僧所獨有的絕技暗黑破壞神3僧侶12分鐘完全演示視頻以下是技能詳解及分解演示視頻: · 摧花三式(Crippling Wave) 起手式削弱目標(biāo)移動能力,第二式削弱目標(biāo)攻擊力,最后一式將上述效果綜合起來轉(zhuǎn)移至周圍所有對手身上 催花三式催花三式視頻清晰版視頻下載· 金鐘罩(Impenetrable Defence): 能夠反彈對手攻擊 金鐘罩金鐘罩視頻清晰版視頻下載· 化骨綿掌(Exploding Palm) 據(jù)說是武僧的看家功夫,不以直接傷害輸出取勝,而是為了造成目標(biāo)流血,流到一定地步會導(dǎo)致目標(biāo)自爆,范圍內(nèi)其它目標(biāo)會受到自爆傷害,傷害值與怪物的失血
  • 《暗黑破壞神3》將進(jìn)軍主機(jī) 2010年可能不會發(fā)售
    暗黑破壞神3 2009-08-24 11:07:16
    在暴雪嘉年華的訪談中,Paul Sams稱,《暗黑3》正在談判進(jìn)軍主機(jī)平臺;而CEO 麥克莫漢則稱,2010年將只有魔獸世界新資料片和星際爭霸II計劃發(fā)售。之前暴雪的財報中,曾有消息稱:暴雪2010年將發(fā)售兩款新游戲,由此看來,暗黑3的粉絲們還需要繼續(xù)等待了。此前,暴雪公布了《暗黑3》的新職業(yè):僧侶,五個職業(yè)至今已經(jīng)公布了四個。以下是僧侶戰(zhàn)斗截圖:
  • 《星際2》《暗黑3》仍有“類局域網(wǎng)”模式
    暗黑破壞神3 2009-08-24 11:02:59
    暴雪6月底確認(rèn),《星際爭霸2》無局域網(wǎng)模式,離線狀況下只能進(jìn)行單機(jī)任務(wù)游戲?!栋岛谄茐纳?》隨后也傳出可能同樣不支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的消息。此言一出,立即引起了玩家群體中的激烈討論。大部分玩家都對此表示強(qiáng)烈反對,認(rèn)為暴雪此舉會讓廣大初級玩家、網(wǎng)吧玩家徹底遠(yuǎn)離這兩款作品。不過從上周末的Blizzcon大會上傳出消息,可能問題還沒有那么嚴(yán)重。暴雪公司主管新Battle.net開發(fā)的Greg Canessa(曾任PopCap副總裁,微軟Xbox Live Arcade業(yè)務(wù)主管)在會上向媒體透露:“我們正在開發(fā)一種解決方案,既保持與Battle.net的連接,同時提供高品質(zhì)的玩家間互聯(lián)?!泵襟w聽到這種說法后,隨即提問他所說的這種玩家互聯(lián)模式,是否是僅登錄Battle.net進(jìn)行用戶認(rèn)證,然后回到基本的局域網(wǎng)形式進(jìn)行游戲?!安?/div>
  • 論壇巡察使珍藏[初音壁紙] hatsune miku 欣賞
    高清壁紙 2009-08-24 10:38:06
    下載:miku@3DM@pp.rarNM:http://d.namipan.com/d/e2acde2522f9a1681a76daf2d03211e079920649b285a50fRF:http://www.rayfile.com/files/b1a39e6b-8e2c-11de-81db-0014221f469f/
  • 研發(fā)團(tuán)隊剖析《暗黑破壞神3》研發(fā)想法 游戲?qū)⒉恢г畢^(qū)域網(wǎng)路
    暗黑破壞神3 2009-08-24 10:11:24
    《暗黑破壞神 3》首席技術(shù)美術(shù) Julian Love 指出,《暗黑破壞神 3》會支持有關(guān)《星際爭霸 2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因為 Blizzard 希望打造新 Battle.Net 為新時代的多人游戲服務(wù),結(jié)合豐富完整的多人連線經(jīng)驗帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神 3》目前沒有計畫支持區(qū)域網(wǎng)路?!羧侣殬I(yè)僧侶與一代職業(yè)沒有關(guān)係《暗黑破壞神 3》研發(fā)團(tuán)隊包括首席技術(shù)美術(shù) Julian Love、藝術(shù)總監(jiān) Christian Lichtner 與游戲設(shè)計師 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等國際媒體的訪問,談及對《暗黑破壞神 3》的研發(fā)想法。針對此次 BlizzCon 公開《暗黑破壞神 3》第四個職業(yè)「僧侶(此為 Blizzard 提供暫譯
  • 《星際爭霸2》Beta測試正式推遲至2010年
    星際爭霸2 2009-08-24 10:05:27
    之前曾經(jīng)有流言說星際爭霸2的Beta測試也將隨著正式發(fā)售日期的推遲而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年華上,暴雪官方證實了這條消息。暴雪表示:星際爭霸2的Beta測試將不會在今年內(nèi)啟動,因為我們覺得現(xiàn)階段的游戲品質(zhì)還無法達(dá)到我們自身的要求。如果現(xiàn)在發(fā)布的話,無論是對于我們還是對于我們的消費者都是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。今年8月初,暴雪宣布了星際2本年度不會正式發(fā)售的新聞,不過當(dāng)時仍然沒有推翻自己年內(nèi)開啟BETA測試的承諾。當(dāng)時玩家群體的推測是:由于星際2以暴雪開發(fā)的新戰(zhàn)網(wǎng)為平臺,所以同時調(diào)試游戲與戰(zhàn)網(wǎng)的工作量很大,難以如期完成。當(dāng)年的星際爭霸1也曾經(jīng)因為暴雪不滿意品質(zhì)而回爐再造,其結(jié)果是這款游戲長盛不衰,直到今天仍然擁有大批Fans。而暴雪的其他游戲也同樣一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大獲成功。
  • GC09:《命令與征服4》最新情報
    關(guān)于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分鐘內(nèi)只能重生一次- 爬行者重生是想隕石那樣從天上空投下來并摧毀周圍的一切單位 【這以前說過了,赫拉奇步行機(jī)甲淚目】- 只能在指定區(qū)域重生- 爬行者的貨艙默認(rèn)可以裝4個單位,但可以通過升級擴(kuò)容- 你可以在爬行者走動的時候建造單位,它們會被存放在貨艙中,在你部署爬行者的時候已造好的單位就會出來- 爬行者可以碾壓敵人的單位,但這么做自己會損血 =004=- 提供一個巨大的治療/修理半徑- 可以升級各種武器增強(qiáng)戰(zhàn)斗力- 重生時跳槽到別的組別的話會摧毀所有原來組別的單位,就是不給你丫的混合部隊咋的了關(guān)于組別:- 支援組不僅僅是支援,它自己是一個獨立的組【廢話】,總體受損傷減少- 進(jìn)攻組更注重微操,設(shè)計中心是進(jìn)攻玩法與重火力單位- 防御組可以造防御建筑、護(hù)盾建筑等,他們的戰(zhàn)斗單位是步兵
  • 新戰(zhàn)網(wǎng)互通:WOW好友中出現(xiàn)星際爭霸2好友
    星際爭霸2 2009-08-24 09:19:08
    BlizzCon 2009為我們帶來一條關(guān)于新戰(zhàn)網(wǎng)的游戲互通方面的情報。在未來,你的《星際爭霸2》好友中將出現(xiàn)在《魔獸世界》中加入的好友,反之亦然,《魔獸世界》中的好友列表也會出現(xiàn)《星際爭霸2》的好友,同樣,在《暗黑破壞神3》發(fā)售之后,三款游戲都可以實現(xiàn)互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星際爭霸2》而你正在打《魔獸世界》,你就可以看到他處于在線狀態(tài),并且可以直接在《魔獸世界》界面中向他發(fā)送消息,他在《星際爭霸2》界面中可以即時看到你的消息,也可以做出回復(fù)。這還不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星際爭霸2》,而且能看到他在哪個服務(wù)器,暴雪還設(shè)想,讓你通過簡單的操作,從《魔獸世界》直接跳到《星際爭霸2》上,并且直接登錄你朋友所在服務(wù)器,繼而跟他一起游戲!是不是很方
  • 《星際爭霸2》戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng):交互界面相關(guān)問答
    星際爭霸2 2009-08-24 09:16:41
    第二代的星際爭霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa領(lǐng)銜制作的。此界面也同時應(yīng)用于戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)。與過去的舊游戲相比,星際爭霸2和戰(zhàn)網(wǎng)達(dá)到了前所未有的協(xié)調(diào)。你的暗黑3人物將永久性的與你的賬號相關(guān)聯(lián),永不丟失(譯者注:我有種電視直銷手機(jī)的感覺)。當(dāng)然,暗黑3也會提供一個離線模式供訪客來進(jìn)行游戲。你的離線存檔和在線存檔將會被同步,而后存儲在戰(zhàn)網(wǎng)上。無論如何,你必須連接網(wǎng)絡(luò)以獲得成就點數(shù)。完成成就所解鎖的貼紙標(biāo)志,在星際的所有比賽中都可以進(jìn)行游戲內(nèi)的應(yīng)用。同時,用戶將可以使用很多隱私設(shè)定和家長控制。好友列表將可以在暴雪游戲之間相互轉(zhuǎn)移。值得一提的是,相比于之前你不得不把進(jìn)入房間的陌生人踢掉的這種尷尬狀況,你可以設(shè)定一個私密房間,邀請朋友進(jìn)來,然后——如果你愿意的話——再把這個房間開放。戰(zhàn)網(wǎng)將會有基于
  • 新Battle.net畫面揭露提供真實身分、《星際爭霸2》市集服務(wù)
    星際爭霸2 2009-08-24 09:03:17
    Blizzard今日在BlizzCon 《星際爭霸2》研討會中揭露了研發(fā)中多人服務(wù)、新Battle.net的畫面與想法,新Battle.net服務(wù)將采用一格一格視窗般來呈現(xiàn)新聞、玩家簡介、Avatar與成就等;新Battle.net將采用新「真實身分(Real ID)」系統(tǒng),允許玩家能夠以類似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戲彼此溝通。Avatar游戲內(nèi)成就Blizzard游戲設(shè)計執(zhí)行副總Rob Pardo在研討會開場時就強(qiáng)調(diào),Battle.net所擁有的玩家數(shù)目其實超過了《魔獸世界》,Battle.net上所服務(wù)的玩家超過1千2百萬人,高過于《魔獸世界》的1千1百50萬人。此次研討會中最受注目的,就是Battle.net將采取真實身分系統(tǒng),此舉將可以把所有Blizzard的游戲與角色成就相互連
  • 《星際爭霸2》開發(fā)者:單人戰(zhàn)役分多個戰(zhàn)役線
    星際爭霸2 2009-08-24 08:00:29
    178嘉年華前方記者與國內(nèi)其他媒體一道對《星際爭霸2》制作總監(jiān)以及首席設(shè)計師就玩家關(guān)心的一些問題進(jìn)行了采訪。在采訪中設(shè)計師門詳細(xì)的介紹了一些《星際爭霸2》的新特性。更重要的是設(shè)計師們還表示《星際爭霸2》自由之翼將由多個戰(zhàn)役線構(gòu)成,而每個戰(zhàn)役線則包含20至30個任務(wù)關(guān)卡。此外,暴雪也將盡量促使《星際爭霸2》在2010年上半年上市。關(guān)于《星際爭霸2》新加入的用兵系統(tǒng)設(shè)計師可以向我們介紹一下嗎?好的,我們目前考慮加入8種傭兵系統(tǒng)來讓玩家雇傭?!缎请H爭霸2》的單人戰(zhàn)役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如讓玩家操縱一個英雄式的單位在游戲中進(jìn)行冒險。在目前的單人戰(zhàn)役模式中確實有幾個關(guān)卡具備RPG的元素??傮w來說戰(zhàn)役中有些關(guān)卡是大規(guī)模的戰(zhàn)斗,有些則是讓玩家控制一個單位或幾個單位來進(jìn)行小規(guī)模的戰(zhàn)斗。為什么會在單人戰(zhàn)役游戲
他們都在說 再看看