報復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國僅給出6分評價
- 來源:IGN法國
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《死亡擱淺2》獲得海內(nèi)外媒體一致好評,但I(xiàn)GN法國只給出了6分評價,這似乎是在“報復(fù)”IGN日本先前給法國游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在眾多好評的情況下僅打出7分。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》IGN日本給出7分
IGN法國評分:6分
《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗(yàn)。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過去的批評,打造出一款更易上手卻意義更少的作品。《死亡擱淺2》非但沒有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。
總評
《死亡擱淺2》既是一種藝術(shù)自由的展現(xiàn),也是一種對前作激進(jìn)精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風(fēng)險與孤獨(dú)。曾經(jīng)艱難卻令人著迷的游戲機(jī)制,如今被過度簡化,被大量過早出現(xiàn)的輔助工具所背叛,導(dǎo)致每一次穿越都毫無挑戰(zhàn)。
曾是先鋒的小島,如今似乎屈服于“可及性”的期待,困囿在自己舊日執(zhí)念的展覽館里——打破第四面墻、解構(gòu)玩法、頻頻致敬《合金裝備》——但卻再也無法達(dá)到當(dāng)年的顛覆性與突破性。劇情依舊晦澀離奇,卻難以再現(xiàn)山姆與露之間那種父女情深的動人情感,盡管劇本偶爾仍有靈光閃現(xiàn),尤其是在關(guān)于“連接”這一主題的元敘事追問中:“我們真的應(yīng)該連接嗎?”這句臺詞確實(shí)展現(xiàn)了作者的思考意圖,但不足以挽救這款游戲。隨著游戲時長的推進(jìn),玩家會感受到某種自我重復(fù):仿佛看著一個天才自我模仿、自我消耗。
《死亡擱淺2》不再是一次重塑,而是在重復(fù)昨日的靈感。雖然這個過程中偶爾仍讓人驚嘆,但同時也令人感到苦澀:一位曾勇于冒險的天才,如今卻選擇與自己的幽靈對話,而非擁抱未知。
小島秀夫從來不是一個溫順的創(chuàng)作者,而《死亡擱淺2》卻似乎諷刺地象征著他藝術(shù)自主的確立,和對自己開創(chuàng)性作品核心精神的背叛。正因如此,6分(滿分10分)也許是對這部作品最公正的評價——既是對它所剩之美的致敬,也是對已逝之魂的哀悼。
實(shí)際上,IGN日本對《死亡擱淺2》的評價也不算高(對比大量9分,甚至滿分10分情況),只給了8分。
IGN日本評分:8分
壓倒性的視覺美感、繼承并打磨自前作的游戲玩法,是本作最大的魅力所在。此外,以“連接”為核心主題貫穿始終的劇情也令人驚嘆。然而,新增的玩法元素較為保守,整體游戲體驗(yàn)略顯缺乏新鮮感。而且直到后期劇情才逐步展開的敘事方式,也令人略感不滿??傮w而言,這是一部完成度很高的作品,但在進(jìn)一步創(chuàng)新方面仍存在課題。
優(yōu)點(diǎn)
充滿神秘感與想象力的驚艷視覺表現(xiàn)
繼承并改良自前作的游戲玩法
以“連接”為主軸編織出的統(tǒng)一且深刻的故事
缺點(diǎn)
增加說明導(dǎo)致世界觀略顯縮小
缺乏創(chuàng)新元素,游戲性有觸頂之感
部分?jǐn)⑹路绞搅钊舜鞌?,影響代入感與理解
總評
《死亡擱淺2》憑借充滿“奇跡感”的驚艷視覺表現(xiàn),成功進(jìn)一步深化了作品世界的魅力。前作基礎(chǔ)上打磨而來的游戲玩法依舊穩(wěn)固,而以“連接”為線索貫穿全篇的故事,也為整個作品賦予了統(tǒng)一且深邃的主題性。盡管如此,缺乏創(chuàng)新的新元素使得游戲性略顯停滯不前,同時部分令人挫敗的敘事方式也在一定程度上影響了玩家對劇情的理解與情感投入。總體來看,這是一部擁有出色視覺表現(xiàn)與明確主題表達(dá)的優(yōu)秀作品,但在開辟全新領(lǐng)域方面,仍留下了一絲遺憾。
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