《星際爭霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因為盜版
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今天我們帶來了一篇有關(guān)《星際爭霸2》的深度采訪。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相關(guān)高層人員均在這篇采訪中出現(xiàn),中心議題當然還是跳票的星際爭霸2,但是這一次單人戰(zhàn)役成了關(guān)注的焦點。想要知道暴雪的設(shè)計理念么?魔獸爭霸3與星際爭霸2中的“英雄”單位又有什么樣的不同呢?
我們再一次被邀請到暴雪總部進行聊天,并對整個星際爭霸II的開發(fā)進程先睹為快。暴雪自然不希望我們繼續(xù)聊多人游戲的話題,所以希望讓我們見識一下新的單人游戲模式和任務(wù)中的有趣的東西。
我們會有許多新的單人的游戲截圖 ,新的游戲規(guī)則設(shè)定的畫面和非常詳細的游戲預(yù)覽,另外在這次采訪中,我們還與首席設(shè)計師Dustin Browder,負責開發(fā)的副總裁Chris Metzen 和游戲設(shè)計的副總裁Rob Pardo進行了對話。
星際2為什么如此讓單機玩家興奮?
“嗯,我認為對于我們來說最重要的事情讓你能自主地選擇任務(wù)模式而不是單純限制好了任務(wù)要你去完成,由此通過能力來展現(xiàn)你的技術(shù)”Browder對我們說。他認為,“那兩件事情最重要的就是讓玩家有不同的游戲經(jīng)歷,縱然他們以前經(jīng)歷過許多其他的即時戰(zhàn)略游戲?!痹趩稳说募磿r戰(zhàn)略游戲的很多方面,戰(zhàn)斗通常會比較地直觀,不過星際2將會嘗試改變這種狀況。他說,如果游戲能帶給您“在鐵軌上直線飛馳”的感覺,那確實很有趣,“不過它卻只能在鐵軌上”。另外會帶給玩家附加選項,你可以選擇你想要的故事情節(jié)來完成,這讓玩家他們能真正狂熱于去深入了解整個劇情,同時也可以滿足玩家只想玩任務(wù)的愿望“升級然后闖關(guān)前進?!?/p>
暴雪的專家Metzen告訴我們,“說實話魔獸爭霸III超過了我們期待的反響”,魔獸爭霸III對于故事情節(jié)的擴展非常成功地嵌入了整個任務(wù)當中,它有很多的故事內(nèi)容,但都全部融進了線狀的進程當中,“所以當我們開發(fā)星際2的時候我們會對一些步驟進行回看,”他說,“我們很早就明確的東西是我們需要的是不同的感覺?!碑斠粋€玩家在系統(tǒng)中選擇了他自己的故事“路線”,非常重要的一點是他們的背景不能同樣沉浸在故事情節(jié)中。"我們希望在任務(wù)難度,任務(wù)目標以及任務(wù)的故事事件的總量上都能明顯地不同于魔獸爭霸III,”這就是為什么我們團隊要建立故事模式。
對比起星際爭霸I和魔獸爭霸III,Dustin認為最大的不同之處在于游戲中的影片制作“我們有非常非常多故事細節(jié)可以做而且不是一天之內(nèi)就能做完。” 技術(shù)上看不存在說“你或者需要做了充分的執(zhí)行準備又或者你需要再做一次‘任務(wù)內(nèi)的影片’當原來那個看起來不太行的時候,”而這都是相當限制影片制作的。 “在這些任務(wù)中我們可以看到非常多的背景和很多的動作場景,因為我們能夠做出這些游戲中的影片。比起以前這給了我們更多的自由空間去講述更多的故事。
那么,任務(wù)在星際爭霸II中是如何實現(xiàn)的?
Browder說:“我想我最得意的東西是任務(wù)的多樣性".所有的“-Craft”類游戲[魔獸爭霸,星際爭霸]都有巨大的差異,但我們團隊會“確保每一個任務(wù)都是一個小型迷你游戲”而且在星際爭霸II中是獨一無二的。Browder還說:“每一個任務(wù)可能是整場比賽的一個組成部分,但它終究只是一個任務(wù)。”[Browder相當興奮地談?wù)撝螒蛳嚓P(guān)的內(nèi)容,并且語速飛快,不時還興奮地比劃著。]“我們接到的任務(wù)是在熔巖的世界中去和起伏的熔巖進行斗爭;我們接到任務(wù)說要去哪里把神族的遺跡給偷回來;我們還接到抵御蟲族的任務(wù)。”
當提到任務(wù)時,暴雪并不希望玩家只是在不同的種族之間進行選擇,“每個任務(wù)都應(yīng)該感覺像本身熟悉的一種經(jīng)歷,”Browder說:“那會真正給你機會去嘗試一些新的單位和玩一些瘋狂的迷你游戲,每次當你坐下來去玩一個任務(wù)的時候?!蹦菍恢薄坝袞|西讓你保持警覺和保持你的思維創(chuàng)新以及去思考不同的東西?!?/p>
我們親愛的首席設(shè)計師表示,游戲目前約有30個任務(wù),當中有一些會在發(fā)布前進行小的改動。其中19或者20個任務(wù)會作為“關(guān)鍵路徑”故事的那一部分,但“我們也會根據(jù)劇情的發(fā)展做出更多增加或縮減的決定。
“但是我們可以創(chuàng)建一份有效的戰(zhàn)斗簡報,這樣我想我們可以有效地記錄你現(xiàn)在所玩的過程,”他告訴我們。作為一個連接故事模式的控制臺“你可以看到一個你看過的電影的列表,你也可以看到一張你已經(jīng)完成任務(wù)的列表,所以你喜歡的話你可以繼續(xù)瀏覽或者重玩他們。如果你選擇了A,我們也可以把B放到列表里面去?!?他說:“如果你是被發(fā)生在其他任務(wù)中的情節(jié)而引起好奇去玩這些任務(wù)的,它們是不會影響你游戲的連續(xù)性的,所以你不必去做一些例如“S/L大法”之類的東西,在那里你進行保存,選擇,播放,登陸之類的操作。這些戰(zhàn)役都是是非常依賴個人能力的,因此沒有任何可以合作戰(zhàn)斗的戰(zhàn)役。
對于那些希望連貫的完成所有的任務(wù)都完成的完美人士來說,“如果你把整個游戲玩兩次并且把所有的東西都看完那你就可以做到了”Dustin說,但是大部分的人可能會喜歡用戰(zhàn)斗簡報控制臺去做。在戰(zhàn)役開始之前你的想法是怎樣的?“這將會是一個驚心動魄的開始么?”Metzen反問到。“這真是一件奇怪的事情。我們總是想建立一些不同于以往的游戲視頻開場,”他說?!拔蚁M隳軓倪@些角色開始逐漸融入游戲?!北┭┎⒉幌M@些故事線路成為“和以往一樣的老東西,”但作為頂級游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)商,其被期望值總是很高,而做了什么不同的事情和讓粉絲們失望得只想發(fā)脾氣只有一線之隔。

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