專欄文章
  • 拉瑞安總監(jiān)祝賀《小丑牌》獲GDCA年度游戲:也是我的年度游戲
    小丑牌 2025-03-22 16:22:24
    近日,游戲開發(fā)者大會 GDC 舉辦方公布了 2025 年游戲開發(fā)者選擇獎 GDCA 的獲獎名單,其中最高獎項頒發(fā)給了去年推出的熱門獨立撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》。在社交媒體上,許多開發(fā)者向《小丑牌》獻(xiàn)上了祝賀,其中包括另一款年度游戲獲獎?wù)摺恫┑轮T3》的總監(jiān) Swen Vincke。在推特上 Vincke 寫道:“恭喜 LocalThunk!??!這也是我的年度游戲。我很高興看到其他開發(fā)者也這么認(rèn)為。當(dāng)之無愧?。?!”《小丑牌》的游戲設(shè)計創(chuàng)新顯然在開發(fā)者當(dāng)中獲得了高度的認(rèn)同,雖然在去年的 TGA年度游戲獎中它也獲得了年度游戲提名,但是最終獲獎的是《宇宙機(jī)器人》。除了年度游戲外,《小丑牌》還獲得了 2025 GDCA 最佳創(chuàng)新、最佳新秀和最佳設(shè)計獎。另外其他值得一提的包括《請出示文件》制作人 Lucas Pope 獲得
  • V社高管討論自家DRM誕生原因:自家侄子也在玩盜版
    V社 2025-03-22 15:53:56
    在 GDC 2025 期間,Valve 的創(chuàng)始成員之一,兼公司現(xiàn)任首席營銷官 Monica Harrington 發(fā)表了演講,回顧了公司的發(fā)展歷程。其中它討論了公司成立初期的軼事,而正式這件軼事導(dǎo)致 V 社最終為自己的游戲添加了 DRM版權(quán)保護(hù)。她回憶道:“當(dāng)時消費者級別的盜版才剛剛成為真正的問題。我寄給我的侄子 500美元支票,她買了一臺 CD-ROM 復(fù)制機(jī),然后給我發(fā)了一封感謝信,說自己很高興能復(fù)制游戲并與朋友們分享。”“我知道他并不是個壞孩子,但發(fā)生了代際變化,再加上新的復(fù)制技術(shù)。所有這些都使我們的整個商業(yè)模式面臨風(fēng)險?!碑?dāng)時大多數(shù) PC 游戲,包括 V 社最重要的作品之一《半條命》都是通過 CD-ROM 的形式發(fā)行的。游戲主機(jī)有專門的文件格式并受版權(quán)保護(hù),但 PC 當(dāng)時還沒有。Harrington 說
  • 分析師:《GTA 6》發(fā)售時間對其他公司很重要 猜錯或是“滅頂之災(zāi)”
    GTA6/俠盜獵車6 2025-03-22 11:35:48
    游戲行業(yè)情報公司Newzoo 的咨詢總監(jiān)Ben Porter 表示,許多游戲工作室的近期計劃取決于《GTA6》是否會在今年發(fā)布。如果預(yù)測錯誤,其中一些工作室可能會面臨“滅頂之災(zāi)”。在 GDC 2025 期間接受 PC Gamer 采訪時,Porter說道:“如果你是一家游戲公司,正翹首以盼《GTA6》的發(fā)布,但它卻被推遲了 3、4、5、6個月,你會怎么做?你要么能夠進(jìn)入這個目前一直懸而未決導(dǎo)致的巨大真空,要么必須再延長 6 個月——我敢肯定,有些公司會因此陷入困境。”《GTA 6》至今指宣布將在“今年秋季發(fā)售”,然而具體時間依然沒有確定。大型游戲推遲現(xiàn)在十分常見,它非常有可能被推遲到 2026 年推出。為了避免與毫無疑問這 10 年內(nèi)最受期待的游戲“撞車”,其他公司都在試圖避開游戲的發(fā)售窗口。不過與此同時,許多
  • 《刺客信條:影》游戲結(jié)尾職員表創(chuàng)紀(jì)錄:長達(dá)2小時
    刺客信條:影 2025-03-22 10:43:44
    《刺客信條:影》堪稱系列史上最大的一部作品,擁有系列最大的地圖、長達(dá) 5 年以上的開發(fā)時長。同時它也擁有系列最大的開發(fā)團(tuán)隊,甚至導(dǎo)致它結(jié)尾的職員列表時長創(chuàng)下了整個游戲界的新紀(jì)錄。 不過,參與游戲制作實際上的人數(shù)可能并不比一些更具有時代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信條:影》職員表的播放速度據(jù)稱“毫無理由的慢”,導(dǎo)致時間更長——如果你是開發(fā)者之一想要截圖,依然可以長按按鍵快進(jìn)到自己的名字出現(xiàn)的時候。作為參考,統(tǒng)計游戲職員表時間的 Video Game Credits 發(fā)布的《刺客信條:影》職員表全程視頻長達(dá) 3 個半小時。作為參考,該視頻制作者的最近其他游戲職員表視頻時長分別如下:·《GTA 5 增強(qiáng)版》:1 小時 8 分鐘·《鋼鐵雄心4》:1 小時 6 分鐘·《戰(zhàn)地 2042》:1 小時 15 分鐘
  • 實體游戲收藏并非永恒 光盤老化現(xiàn)象引發(fā)玩家熱議
    游戲雜談 2025-03-22 08:39:43
    隨著數(shù)字游戲的普及,實體游戲光盤的未來再次引發(fā)討論。最近華納兄弟因光盤老化(disc rot)問題而啟動的更換計劃,不僅在影視圈引發(fā)關(guān)注,也在玩家群體中掀起波瀾。其實實體游戲光盤(包括CD、DVD和藍(lán)光光盤)都存在光盤老化現(xiàn)象,這是由化學(xué)降解引起的,表現(xiàn)為光盤底部出現(xiàn)條紋、斑點、陰影或其他變色。其將導(dǎo)致光盤無法被光驅(qū)讀取,而這也意味著實體游戲收藏并不代表永久保存。加拿大數(shù)據(jù)保護(hù)研究所專家Ern Bieman表示,CD光盤的壽命為50-100年,DVD光盤的壽命為30-100年,而藍(lán)光光盤(PS5游戲光盤)的壽命為20年(理想條件下)。老化現(xiàn)象是必然的,但妥善保管(避免高溫、陽光直射和潮濕環(huán)境)可一定程度上延長壽命。需要注意的是,除壽命限制外,劃痕等物理損壞也會造成光盤無法讀取。雖然游戲廠商關(guān)閉服務(wù)器后,數(shù)字版游
  • 《星刃》照相模式美圖欣賞 美女姿勢多樣吸睛
    劍星 2025-03-21 17:25:23
    今天帶來玩家們分享的《星刃》照相模式新美圖。從圖中可以看到美女姿勢多樣,畫面沖擊力和層次感很強(qiáng)烈,藝術(shù)感十足。一起來欣賞下美女圖吧! 分頁符
  • 《方舟生存進(jìn)化》十周年GDC公布重磅內(nèi)容,全新DLC首曝
    方舟:生存進(jìn)化 2025-03-21 13:57:35
    摘要:《方舟:生存進(jìn)化》十周年活動,在GDC展會正式拉開序幕。在展會前的獨家活動中,《方舟:生存進(jìn)化》全新海洋主題DLC《ARK:Aquatica》、《方舟:生存飛升》大型劇情DLC《方舟:失落之地》預(yù)告片公布,更有動畫劇集第二部分等內(nèi)容首曝,多項內(nèi)容共同發(fā)力,邁入生存沙盒游戲新紀(jì)元?!斗街郏荷孢M(jìn)化》在2025GDC展會開啟了十周年宣傳活動,作為生存沙盒游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿IP,在回顧過去創(chuàng)作的大量優(yōu)質(zhì)DLC、生物與游戲玩法的同時,《方舟:生存進(jìn)化》也公布了最新的開發(fā)動向與游戲內(nèi)容,更有《方舟》動畫劇集第二部分最新預(yù)告片首曝。 十年常青的生存沙盒標(biāo)桿之作 自2015年上線以來,《方舟:生存進(jìn)化》一直處于SOC游戲頭部位置。在《方舟:生存進(jìn)化》的世界中,玩家從海灘上醒來,赤手空拳面對未知的史前世界。一步步收集資源、提
  • 《合金裝備5:原爆點》系列史上評分最低 小島:已盡量加入游戲要素
    合金裝備5:原爆點 2025-03-21 12:04:17
    在《合金裝備5:原爆點》發(fā)售 11 年后,制作人小島秀夫在社交媒體上回憶了這款游戲發(fā)布時獲得大量差評的感受?!逗辖鹧b備》系列是游戲史上最著名的系列之一,也是小島作為游戲制作人能夠脫穎而出的重要作品。系列的其他作品都大受好評并被視為經(jīng)典,然而《原爆點》在推出時受到了許多批評。它被視為之后推出的完整游戲《合金裝備5:幻痛》的“新玩法介紹”。在社交媒體上小島解釋道:“我認(rèn)為它是連接《和平行者》和《合金裝備5:幻痛》的一部,成為兩代(主機(jī)和掌機(jī))之間的橋梁。我原本考慮將其作為《幻痛》的一部分發(fā)布,但在那時,PS4發(fā)布了,而且只有少數(shù)游戲問世,因此只有《原爆點》先于游戲其他部分發(fā)布?!薄埃ㄎ覀儯┑哪康氖菍⑵渥鳛樾峦娣ǎ▎稳藵撊?、完成任務(wù)、呼叫直升機(jī)撤離)和新視覺效果的序幕介紹,同事也是為了讓《和平行者》玩家更輕松地購買游
  • 外媒透露 《空洞騎士:絲之歌》將于今年6月登陸Xbox Game Pass
    空洞騎士:絲之歌 2025-03-21 10:21:58
    作為廣受好評的2D動作冒險游戲《空洞之歌》的續(xù)作,公布多年但遲遲未能推出的《空洞騎士:絲之歌》于前幾日被Xbox官方再次提及,這給了苦苦等待的玩家又一份希望。據(jù)外媒“TheGamer”報道,“Insider”透露 《空洞騎士:絲之歌》將于今年6月登陸Xbox Game Pass。一位名叫“Extas1”的內(nèi)部人士聲稱,Xbox顯然計劃在今年6月的某個時間點在Xbox Game Pass上發(fā)布《空洞騎士:絲歌》。根據(jù)“Extas1”的說法,這是微軟給出的最后期限,游戲也可能會在預(yù)定日期之前的一個月在Game Pass上發(fā)布。“Extas1”此前預(yù)測了《托尼·霍克職業(yè)滑板3+4》的發(fā)售日期,但結(jié)果并不準(zhǔn)確,當(dāng)然“Extas1”也有正確爆料的時候,所以有關(guān)《空洞騎士:絲之歌》具體消息還需要等待官方的公布。
  • 《宇宙機(jī)器人》總監(jiān)表示 制作小型游戲是可行的 現(xiàn)在的玩家積累了很多未玩游戲
    宇宙機(jī)器人 2025-03-21 09:56:03
    《宇宙機(jī)器人》在去年榮獲了TGA 2025年度最佳游戲,近日Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet在參與GDC 2025大會時,提到了當(dāng)前游戲公司制作小型游戲是可行的。Doucet對此解釋說:“從一開始,我們就認(rèn)為制作一款緊湊型游戲是可行的……制作一款小游戲也是可以的。所以對我們來說,這意味著我們正在制作一個規(guī)模如此之大的游戲,我們可以完全控制它。這是從開發(fā)的角度來說的。”“但不僅如此,”Doucet還補(bǔ)充道:“對于玩家來說,我們都知道,如今的玩家積壓了很多游戲,無法完成他們的游戲,所以開發(fā)一款可以讓玩家預(yù)見到能夠真正完成的游戲,是一個非常有說服力的論點?!?/div>
  • Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級總監(jiān)表示 杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演一只豬
    我的世界 2025-03-21 09:27:40
    Mojang原創(chuàng)內(nèi)容高級總監(jiān)Torfi Frans ólafsson近日在接受外媒“Variety”采訪時透露,杰克·布萊克最初在《我的世界》電影中飾演的角色并非史蒂夫,而是一只豬。對此ólafsson解釋說:“這不是我的史蒂夫或你的史蒂夫——這是杰克·布萊克的史蒂夫。很多粉絲在看到第一個預(yù)告片時都反應(yīng)說,‘嘿,等一下——這只是杰克·布萊克。這不是杰克·布萊克扮演的其他人?!苍S確實如此,因為這實際上是他對這個角色的詮釋,以及這個角色對他意味著什么。”與此同時,ólafsson在片場為演員和劇組人員準(zhǔn)備了Xbox主機(jī),用于拍攝預(yù)告片,并啟動了私人Minecraft服務(wù)器。Mojang還高管表示,布萊克在這款方塊游戲上花費了100多個小時,成為片場“最熱情的玩家”。
  • Steam專家:游戲首月需有250用戶個評價才能成功
    游戲新聞 2025-03-20 15:51:22
    一位 Steam專家聲稱,開發(fā)者將“立即知道”他們的游戲是否“具有魔力”能夠在數(shù)字店面大獲成功,但他也表示,一款游戲通常只有很短的時間可以保證這種“魔力”,因為如果它們在第一個月內(nèi)沒有獲得250 條評論,“它很可能不會成功”。盡管如此,去年有一款游戲卻打破了這一規(guī)則。 游戲營銷顧問兼策略師Chris Zukowski 在 GDC 的一個小組討論中表示,開發(fā)者將在“一周甚至一個月內(nèi)”知道他們手上是否有大獲成功的游戲。他解釋說,如果Valve“檢測到你的游戲具有魔力,他們會盡其所能地讓你曝光”,而且這種情況通常發(fā)生得非??臁ukowski 透露,他查看了去年“所有進(jìn)入Steam 平臺的游戲”——“進(jìn)入Steam 平臺”是這位顧問認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該追求的“目標(biāo)”,他估計,在“頭六到九個月”內(nèi)實現(xiàn)約15 萬美元的總收入后
  • 《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間
    絕地潛兵2 2025-03-20 13:47:14
    《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達(dá)了自己對游戲開發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費了太多時間,而在趣味性上花費的時間不夠。對此Pilestedt解釋說:“平衡是個神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜。”Pilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計,游戲設(shè)計關(guān)乎體驗。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗。”
  • 日本議員:《刺客信條:影》宣傳破壞宗教場所 或引人模仿
    刺客信條:影 2025-03-20 10:55:14
    《刺客信條:影》已于今日正式發(fā)售。設(shè)定在日本戰(zhàn)國時期,其中的一些設(shè)定,包括“黑人武士”彌助等引發(fā)了世界各地玩家和各界對于游戲歷史真實性的質(zhì)疑。然而在此之外,在游戲中能破壞真實存在的神社祭壇更是引發(fā)了日本政界的討論。 在 3 月 19 日日本參議院預(yù)算委員會期間,日本議員加田裕之就《刺客信條:影》此前宣傳片中展示物品破壞的片段進(jìn)行了提問。這段視頻中,彌助在一個實際就存在于日本兵庫縣的神社里四處重裝,并用武器砸毀神社物品,引起了熱議。加田議員本人就來自兵庫縣,他說道:“游戲中,主角是一名武士,他在一個以真實名字出現(xiàn)在游戲中的神社禮拜堂內(nèi)砸碎了祭鼓、圣鏡和祭壇。他砍傷了看起來是神職人員的人、射箭,還進(jìn)行了其他暴力行為。當(dāng)我詢問神社的住持時,他說游戲公司根本沒有聯(lián)系神社獲得使用神社名字的允許。”他隨后詢問官方對于育碧未
  • 游戲營銷研究員表示 獨立游戲最成功的營銷手段是提供試玩版
    Steam 2025-03-20 10:12:41
    據(jù)外媒“GamesRadar+”報道,目前獨立游戲越來越難以被玩家發(fā)現(xiàn),而優(yōu)秀的獨立游戲比以往任何時候都多。這導(dǎo)致了每有一款脫穎而出并獲得《小丑牌》級成功的作品,很可能就有50款獨立游戲完全被忽略。 近日在GDC 2025上,游戲營銷研究員Chris Zukowski針對獨立游戲營銷提出了他的建議,那就是開發(fā)者必須通過推出試玩版來防止這種情況的發(fā)生。對此Zukowski解釋說:“這是互動媒體的普遍真理……你需要放棄一些東西,因為玩它就是理解它,你真的不知道游戲玩起來怎么樣,也不知道你是否喜歡它,直到你嘗試它。演示對于解決低可見性問題影響最大,這就是關(guān)鍵所在?;镉媯?,Valve知道這一點,你們也需要知道這一點?!?Zukowski還舉例說明:“比如《Parcel Simulator》。這款游戲沒什么特別好玩的地方
  • 《小丑牌》的首個重大游戲更新仍有望在2025年內(nèi)推出
    小丑牌 2025-03-20 09:39:12
    去年大獲成功的獨立游戲《小丑牌》,曾在2024年8月宣布將于2025年推出“首個重大游戲更新”。然而在玩家經(jīng)歷了7個月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的發(fā)行商Playstack的Wout van Halderen,在近日舉行的2025游戲開發(fā)者大會的小組討論結(jié)束后的問答環(huán)節(jié)中,終于提到了《小丑牌》的首個重大游戲更新。對此Halderen說:“但這將是那種一勞永逸的事情,因為它必須先做好,然后才能快。”言下之意就是說,《小丑牌》的“首個重大游戲更新”內(nèi)容,仍有望在2025年年內(nèi)推出。
  • 《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會在制作更多“大逃殺”的同時“不必要”的裁員
    絕地潛兵2 2025-03-20 09:21:33
    《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會)2025會議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時常會突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認(rèn)為這只是因為我們趨同了。我們總是會經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個循環(huán)太殘酷了,因為我們的多元化程度不夠?!盤ilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因為人們玩游戲的時間比以往任何時候都多,但我們?nèi)匀粺o法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會處于這種境地?!?/div>
  • 《刺客信條:影》彌助與阿市玩浪漫片段 共度良宵!
    刺客信條:影 2025-03-19 16:39:19
    近日游戲博主GeraltofGoonia在推上分享了《刺客信條:影》彌助與阿市夫人玩浪漫的片段。從視頻中可以看到彌助與阿市同床后醒來,卻發(fā)現(xiàn)她已不知所蹤。視頻欣賞: 據(jù)悉,育碧為奈緒江和彌助設(shè)計了浪漫支線,玩家可通過對話選項與盟友發(fā)展親密關(guān)系。奈緒江可以和源之丞、勝姬發(fā)展關(guān)系。奈緒江與勝姬是官方欽定CP! 源之丞 勝姬而彌助可以與織田信長的妹妹阿市玩浪漫,共度良宵。博主GeraltofGoonia表示,彌助與阿市夫人睡在一起,不知道日本玩家有何感想? 阿市
  • 開發(fā)者透露漫威曾計劃打造“游戲宇宙”類似MCU
    漫威 2025-03-19 15:37:27
    最近,《漫威爭鋒》的推出進(jìn)一步擴(kuò)展了漫威已經(jīng)成功的游戲市場。在影視上,漫威打造的漫威電影宇宙 MCU 讓它從美漫超級英雄變?yōu)榱巳驘衢T IP,但是在游戲方面,似乎所有作品都相互獨立。在最近一次播客中,漫威編劇 Alex Irvine 和游戲開發(fā)者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,實際上他們確實曾試圖創(chuàng)建一個漫威游戲宇宙(MGU),將多款漫威游戲融合在一個時間線下。這個想法最終沒有實現(xiàn)。Irvine 也參與了《漫威爭鋒》在內(nèi)的多個漫威游戲項目。他透露稱,早期漫威也曾希望將所有游戲聯(lián)系到一個更龐大、持續(xù)的故事中。他說道:“當(dāng)我第一次開始制作漫威游戲時,我就有這樣的想法,他們將創(chuàng)造一個像漫威宇宙一樣存在的漫威游戲宇宙?!盨eropian 直到 2012 年都在單人迪士尼核心游戲高級副總裁兼總經(jīng)理,他曾試
  • 單人大作沒有未來?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣!
    游戲新聞 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之門3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺時,他表達(dá)了對于目前游戲行業(yè)只看市場份額和銷售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開發(fā)商致力于制作出色和開拓性的游戲。最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場,回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場做單人游戲,或者說非實時服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫道:“每年這個時候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動用自己的想象力。事實并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)。”實際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點:《天國:拯救2》24小時內(nèi)售出了上百萬份,《潛行者2》在數(shù)個月內(nèi)則售出了數(shù)百萬份。Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見,是因為他聽到一些業(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型
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