《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費(fèi)超過5%的研發(fā)時(shí)間
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動(dòng)中,表達(dá)了自己對(duì)游戲開發(fā)的看法,他認(rèn)為游戲開發(fā)者在平衡性上花費(fèi)了太多時(shí)間,而在趣味性上花費(fèi)的時(shí)間不夠。
對(duì)此Pilestedt解釋說:“平衡是個(gè)神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計(jì)師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計(jì)的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個(gè)傻瓜。”
Pilestedt還補(bǔ)充道:“平衡不是游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)關(guān)乎體驗(yàn)。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對(duì)對(duì)象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗(yàn)?!?


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