Steam專家:游戲首月需有250用戶個評價才能成功
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
一位 Steam 專家聲稱,開發(fā)者將“立即知道”他們的游戲是否“具有魔力”能夠在數(shù)字店面大獲成功,但他也表示,一款游戲通常只有很短的時間可以保證這種“魔力”,因為如果它們在第一個月內(nèi)沒有獲得 250 條評論,“它很可能不會成功”。盡管如此,去年有一款游戲卻打破了這一規(guī)則。
游戲營銷顧問兼策略師 Chris Zukowski 在 GDC 的一個小組討論中表示,開發(fā)者將在“一周甚至一個月內(nèi)”知道他們手上是否有大獲成功的游戲。他解釋說,如果 Valve“檢測到你的游戲具有魔力,他們會盡其所能地讓你曝光”,而且這種情況通常發(fā)生得非???。
Zukowski 透露,他查看了去年“所有進入 Steam 平臺的游戲”——“進入 Steam 平臺”是這位顧問認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該追求的“目標(biāo)”,他估計,在“頭六到九個月”內(nèi)實現(xiàn)約 15 萬美元的總收入后,游戲就能夠進入 Steam 平臺。在這些游戲中,有高達(dá) 74% 的游戲在頭三個月內(nèi)就進入了 Steam 平臺。他補充稱“這種情況發(fā)生得非??臁?。
當(dāng)然,有時也有例外。例如《我們之中》在 2020 年突然爆火,但實際上它是在 2018 年發(fā)布的。Zukowski 重申,這不是常態(tài),他指出:“我查看了去年發(fā)布的 11.4 萬款沒有魔力、沒有進入 Steam 平臺的游戲。只有一款游戲恢復(fù)了。我找到了它。我找到了去年進入 Steam 平臺的一款游戲。它叫做《Beltmatic》?!边@是一款由 Notional Games 開發(fā)的“休閑工廠游戲”,在發(fā)布 3 個月內(nèi)只獲得了 51 條評論,但 9 個月后獲得了 1000 條評論。
談到去年的例外,Zukowski 繼續(xù)說道:“我要坦白地告訴大家,如果你在第一個月沒有達(dá)到 250 條評論,那很可能就無法實現(xiàn)。這是不可能的。是時候計劃下一步了。選用 B 計劃,或是其他方法。它已經(jīng)失敗了,你不可能在之后再創(chuàng)輝煌。一款名為《Beltmatic》的游戲是唯一一款成功做到這一點的游戲。我要坦白地說。我很抱歉?!?
這是一個艱難的局面,但至少有幾個游戲東山再起的例子。數(shù)據(jù)顯示,Steam 的收入比以往任何時候都多,但只有 2.6% 的游戲在第一個月的收入超過 25 萬美元,而大約 200 款游戲在推出后的 30 天內(nèi)的收入超過 100 萬美元。

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