單人大作沒(méi)有未來(lái)?拉瑞安總監(jiān):好游戲不愁賣(mài)!
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在《博德之門(mén)3》發(fā)售后,拉瑞安工作室在游戲行業(yè)的名聲進(jìn)一步提升,而游戲總監(jiān) Swen Vincke 也成為了更多開(kāi)發(fā)者心目中的行業(yè)明星。在 2024 年 TGA 登臺(tái)時(shí),他表達(dá)了對(duì)于目前游戲行業(yè)只看市場(chǎng)份額和銷(xiāo)售指標(biāo)的不滿,呼吁更多開(kāi)發(fā)商致力于制作出色和開(kāi)拓性的游戲。
最近在社交媒體上,他再一次表達(dá)了自己的立場(chǎng),回應(yīng)了那些質(zhì)疑在當(dāng)前市場(chǎng)做單人游戲,或者說(shuō)非實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的“商業(yè)可行性”。他寫(xiě)道:“每年這個(gè)時(shí)候,大型單人游戲又被宣告死亡。你們應(yīng)該動(dòng)用自己的想象力。事實(shí)并非如此。他們只需要是好游戲(就能成功)。”
實(shí)際上,最近幾周有許多例子證明了他的觀點(diǎn):《天國(guó):拯救2》24小時(shí)內(nèi)售出了上百萬(wàn)份,《潛行者2》在數(shù)個(gè)月內(nèi)則售出了數(shù)百萬(wàn)份。
Swen 后續(xù)解釋道,自己之所以突然發(fā)表意見(jiàn),是因?yàn)樗?tīng)到一些業(yè)內(nèi)重要人物又在宣告大型單人游戲“沒(méi)有未來(lái)”:“這意味著不鼓勵(lì)對(duì)大型單人游戲的投資。這讓我很困擾。因?yàn)槲矣X(jué)得他們說(shuō)的不對(duì)?!?
“問(wèn)題是這種態(tài)度會(huì)產(chǎn)生(糟糕的)后果。因?yàn)樗恢挥X(jué)間變成了一種口頭禪。所以我只是試圖進(jìn)行一些平衡。我認(rèn)為優(yōu)秀的擔(dān)任游戲?qū)⒗^續(xù)像往常一樣表現(xiàn)出色。它們只需要做的足夠好并足夠創(chuàng)新?!?
他的話想必未來(lái)也會(huì)進(jìn)一步得到印證。確實(shí),大型單人游戲的高成本和后續(xù)收入確實(shí)可能不如爆火的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,但包括《星鳴特攻》這樣的實(shí)時(shí)服務(wù)作品最近幾年的接連巨大失敗也意味著任何產(chǎn)品都有失敗和巨大損失的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于只在乎賺多少錢(qián)的一部分高管來(lái)說(shuō),游戲只不過(guò)是賺錢(qián)的產(chǎn)品,實(shí)時(shí)服務(wù)的模型更有持續(xù)性。然而真正讓玩家記住并且信任品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知這一點(diǎn)。今年最受期待的作品《死亡擱淺2》以及《GTA 6》也表明,大型單人作品依然在這個(gè)市場(chǎng)中有著舉足輕重的地位。


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