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有史以來(lái)最稀有的電子游戲之一終于上傳到網(wǎng)絡(luò)保存

時(shí)間:2025-06-01 09:40:21
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

隨著電子游戲行業(yè)從實(shí)體媒介向數(shù)字未來(lái)轉(zhuǎn)型,游戲保存正成為一個(gè)日益重要的話題。拯救這一媒介的歷史至關(guān)重要,而一位游戲歷史學(xué)家剛剛成功保存了有史以來(lái)最稀有的電子游戲之一。

游戲?qū)W者布魯諾·德·菲格雷多宣布,他已將《TRIPITAKA:玄奘法師求法之旅》(《京都千年物語(yǔ)》續(xù)作)的ISO文件上傳至網(wǎng)絡(luò)。原作由SoftEdge于1993年在日本發(fā)布,這款非線性冒險(xiǎn)游戲次年在北美發(fā)行,收獲了一小群粉絲。續(xù)作《TRIPITAKA:玄奘法師求法之旅》極為冷門,已知僅存一份實(shí)體拷貝。

有史以來(lái)最稀有的電子游戲之一終于上傳到網(wǎng)絡(luò)保存

2023年,《TRIPITAKA:玄奘法師求法之旅》的實(shí)體CD-ROM在雅虎日本以近300美元的價(jià)格售出。經(jīng)過(guò)近兩年的努力,菲格雷多成功說(shuō)服持有者允許他將游戲在線分享,以留存后世。

去年,Xbox組建了專門的游戲保存團(tuán)隊(duì),而索尼早在兩年前就成立了自己的游戲保存部門。任天堂對(duì)游戲保存的態(tài)度較為模糊,即將推出的Switch 2游戲密鑰卡甚至引發(fā)質(zhì)疑:未來(lái)如何保存這些載體上的游戲?此外,美國(guó)版權(quán)局拒絕允許圖書(shū)館在線分享游戲藏品,這也給游戲保存運(yùn)動(dòng)帶來(lái)了打擊。

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