《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人表示本作仍屬慢熱 就像《惡魔之魂》和《只狼》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來(lái)FromSoftware爭(zhēng)議最大的作品——其Metacritic評(píng)分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門作品,Steam評(píng)論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問(wèn)題對(duì)新作展開(kāi)批評(píng)。但這一切并未阻止200萬(wàn)玩家購(gòu)買,制作人北尾泰大對(duì)支持者深表感激。
“《黑夜君臨》的游戲設(shè)計(jì)有一些獨(dú)特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應(yīng)游戲首日銷量公告時(shí)表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個(gè)世界,我們對(duì)此深表感謝。”
FromSoftware的游戲向來(lái)需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過(guò)《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛(ài)上了這種風(fēng)格?!熬拖瘛稅耗е辍坊颉吨焕恰芬粯樱北蔽蔡┐笤ぷ魇移渌F(xiàn)代熱門作品補(bǔ)充道,“它一開(kāi)始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)與體驗(yàn)。”
北尾總結(jié)道:“一旦你跨越了最初的障礙,它肯定會(huì)帶來(lái)獨(dú)有的成就感。我們希望大家能享受其中?!?
社區(qū)對(duì)《黑夜君臨》的喜愛(ài)程度(或反之)只有隨著時(shí)間推移才能見(jiàn)分曉,目前顯然尚未達(dá)成共識(shí)。唯一明確的是,《黑夜君臨》瞄準(zhǔn)的玩家群體與FromSoft近期作品大相徑庭,更側(cè)重多人合作體驗(yàn)。
《黑夜君臨》有很多需要證明的地方,尤其是FromSoftware即將推出的Switch 2大作《黃昏血族》同樣是一款聚焦多人合作的類魂游戲。希望《黑夜君臨》和《黃昏血族》都能找到自己的定位。


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