專欄文章
  • 追憶偉大的RPG游戲[輻射]系列
    輻射 2008-01-10 17:40:07
    “戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭從未改變。”如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman這一大串的名字,你能否告訴我他們的共通之處呢?如果你回答說他們都只在《Star Trek》(中文名:《星艦迷航》)里亮過相,那么你就錯(cuò)了。這以上所有知名的演員,都曾出現(xiàn)在輻射系列之中,都曾在這款最好的、也是最獨(dú)特的暢銷電腦游戲里留下了自己的名字。Ron Perlman配音的那段輻射經(jīng)典開場白中說到:戰(zhàn)爭從未改變。但隨著歲月的變遷,輻射的玩家們知道,游戲業(yè)界已經(jīng)改變了。七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上
  • 一個(gè)五一爸爸的自白血淚史
    游戲新聞 2008-01-10 17:38:34
    為了孩子能成才,我放棄了一切——我的5圍,我的尊嚴(yán)……編者按:五一,即五圍為數(shù)值一,五圍,即統(tǒng)率,武力,政治,魅力等數(shù)值……反正總的來說就是廢柴中的廢柴(正文開始……)在下絕世好爸,字子才,15歲,男。生來無拳無勇,無智無謀,除了500的威望和一個(gè)名士、一個(gè)仙人頭銜,別無所長。我投身于天下第一幫會(huì)的董卓手下當(dāng)小弟,一心想有個(gè)兒子養(yǎng)老送終。在幫會(huì)的日子很不好混。收錢砍人吧,沒武力;拉幫罵架吧,又沒口才。只好下田干農(nóng)活兒。人比人氣死人,有個(gè)家伙10天鋤完了地,我都干了倆月還沒人家干的多!那人還很誠懇,給我指條路:“要不你去拉拉關(guān)系,要不這樣你一輩子也出不了頭!”于是便去拉關(guān)系。沒錢的日子真難??!看這人家送禮的送禮,請客的請客。我一沒錢買禮送,二沒酒量陪人喝酒,就連買酒的錢都沒有?。≈缓煤衿鹉樒とジ苏f好話,十天半月
  • 惡搞[仙劍]財(cái)經(jīng)報(bào)道
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-01-10 17:37:35
    最新消息,今日無極閣發(fā)言人南宮煌透漏,蜀山仙劍大學(xué)董事長徐長卿與其董事會(huì)制定了反擊新安當(dāng)進(jìn)出口貿(mào)易公司,的惡意收購的辦法。包括從蓬萊運(yùn)輸公司收購其手中5.86%的股份,以及向神界銀行貸款1.25億魔獸金幣,折合8億仙幣,這些錢主要用來收購一些散戶手中的股份。由于最近新安當(dāng)進(jìn)出口公司與蜀山仙劍大學(xué)的并購風(fēng)波,今日滬深兩市開盤后,兩只股票分別下跌1.64%與1.53%,蜀山仙劍大學(xué)更是跌破了兩年來的最底點(diǎn),達(dá)到173.5元仙劍幣,折合27.109元魔獸金幣。不過這也使許多散戶紛紛放棄手中的股票,使得徐董事長的收購計(jì)劃進(jìn)行的比計(jì)劃中還要順利?,F(xiàn)在插播一段廣告,廣告之后請繼續(xù)收看本報(bào)道。星璇牌風(fēng)味小吃,通過ISO9002質(zhì)量認(rèn)證,絕對(duì)不含防腐劑,味美價(jià)廉!歡迎品嘗!大批訂購電話010-82110219(寰宇客服電話~)
  • 吞食一切的巨獸:電子藝界
    游戲新聞 2008-01-10 17:36:57
     神話的誕生1982年,一個(gè)叫做崔普.霍金斯(Trip Hawkins)的家伙離開了前景大好的蘋果電腦,成立一個(gè)原本叫做‘驚異軟件’(Amazin' Software)的游戲公司。在這個(gè)游戲市場的草創(chuàng)時(shí)代里,沒有人知道驚異軟件可以在20年后變成世界上最邪惡的電玩帝國‘電子藝界’ (Electronic Arts),也沒有人知道這家公司的營業(yè)額可以飆漲到史無前例的20億美金。包括霍金斯在內(nèi),他們都還昧于命運(yùn)的奇妙與可怕。1991年,霍金斯離開EA,開創(chuàng)了新公司3DO,發(fā)行了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)、也最昂貴的同名游樂器系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)競爭對(duì)手的售價(jià)不過100美金,但3DO卻是令人咋舌的700大洋;1994年,Sony的Playstation上市,以更便宜的價(jià)格與更優(yōu)秀的硬體表現(xiàn)將3DO打入永世不得翻身的地獄。在3DO游樂器黯然離場之
  • 小心!過度沉迷電玩有害身體
    游戲新聞 2008-01-10 17:35:23
    打電玩游戲常常會(huì)讓人欲罷不能,尤其是遇到要接關(guān)的關(guān)鍵,更是沒打出個(gè)結(jié)果來不能罷休,但是長久盯著螢?zāi)?,保持同一個(gè)姿勢,加上不停的敲打鍵盤、搖桿,常常會(huì)造成一些后遺癥。眼科醫(yī)師指出,長久接受強(qiáng)光刺激,最而易見的,就是視力的減退,尤其是寒、暑假過后常會(huì)見到許多病患求診,就是因?yàn)殚L時(shí)間打電玩的狀況下,造成視力減退;而一旦變成高度近視,就很容易變并發(fā)白內(nèi)障、視網(wǎng)膜剝離、青光眼等病癥,初期雖然沒有明顯癥狀,但是嚴(yán)重時(shí)可能會(huì)造成失明。而長久敲打鍵盤的情況下,常會(huì)出現(xiàn)雙手或手指有酸麻的感覺,這時(shí)候就有可能得了腕隧道癥候群,而這是手腕中的神經(jīng)被壓迫所產(chǎn)生的病癥,常會(huì)出現(xiàn)在長久使用電腦的上班族以及電玩狂熱者身上,甚至音樂家、機(jī)車騎士也會(huì)有這樣的傾向會(huì)有手部疼痛、刺痛、酸麻等癥狀,雖然甩手一下會(huì)暫時(shí)解除癥狀,但長久下去,就會(huì)逐漸惡化
  • [玩家雜談] 遠(yuǎn)去的戰(zhàn)棋游戲
    游戲雜談 2008-01-10 17:34:50
    戰(zhàn)略RPG(RSLG),也就是我們通常所說的站棋式游戲。曾幾何時(shí),戰(zhàn)棋也是那么的風(fēng)光,但是,如今的游戲界,似乎已經(jīng)沒有了它的容身之地了?戰(zhàn)棋已經(jīng)離我們越來越遠(yuǎn)了……我說接觸到的第一個(gè)戰(zhàn)棋游戲是想當(dāng)著名的《天使帝國》,這個(gè)游戲也同時(shí)使我對(duì)電腦游戲產(chǎn)生了莫大的興趣,自那以后,便深深的被電腦游戲所迷住了?;蛟S是它對(duì)我的影響太大的緣故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戲,而對(duì)現(xiàn)在極度風(fēng)行的即時(shí)游戲始終都是嗤之以鼻,認(rèn)為即時(shí)游戲根本不能算是真正意義上的游戲。在我接觸游戲以來,我的影響中,戰(zhàn)棋游戲先后經(jīng)歷了三個(gè)頂峰時(shí)期。第一個(gè)時(shí)期就是92、93年,這個(gè)時(shí)候的代表做品有《天使帝國》、《天使帝國2》、《亞里思王物語》、《炎龍騎士團(tuán)》等等?,F(xiàn)在開來這些都是小得不能再小的游戲了,可是在當(dāng)時(shí),它們也曾是風(fēng)靡一時(shí)的喲。我至今依然無
  • [角色扮演]類游戲樂趣談
    角色扮演 2008-01-10 17:34:07
    玩了這么多年游戲,RPG(角色扮演)類數(shù)量也不少了。回想一下,到底是什么東西吸引我去玩呢?一開始大概是“新奇”。從小就沒有機(jī)會(huì)多接觸游戲機(jī)的我,剛從DOS的批處理中找到點(diǎn)樂趣,就發(fā)現(xiàn)了“電腦游戲”這塊新大陸,這一份驚喜,實(shí)在很難忘。比起游戲機(jī),電腦游戲更復(fù)雜,更細(xì)致,可以隨時(shí)存盤,能顯示中文?。m不臉紅,但還是小聲地)還能不用密技,自己研究如何修改,順便學(xué)習(xí)點(diǎn)電腦知識(shí)—— 哦,對(duì)了,我們是學(xué)習(xí)電腦知識(shí),“順便”玩玩游戲。隨后就是曲折離奇的“情節(jié)”了。我從小愛看書,閱讀速度相當(dāng)快,一部兩三冊的長篇小說,幾個(gè)小時(shí)就干掉了。電腦游戲,尤其是RPG類的,感覺就像在看會(huì)動(dòng)的小說??粗宋镌谧约旱牟倏叵聳|奔西跑、尋幽探寶、斬妖除魔、你儂我儂;隨著劇情起伏曲折,我也時(shí)而開懷大笑,時(shí)而拍案怒罵;費(fèi)盡心力解開各種機(jī)關(guān)謎題,這種“
  • 從俄羅斯游戲市場看中國單機(jī)游戲
    單機(jī)游戲 2008-01-10 17:32:59
    編者按:一提到俄羅斯游戲,各位想到的可能僅僅是那個(gè)影響了整整一代玩家的《俄羅斯方塊》。而在中國游戲業(yè)發(fā)展得熱火朝天的今天,我們看到,游戲市場上充斥著各種各樣的舶來品,不斷的有新產(chǎn)品高調(diào)地出生,又有舊產(chǎn)品低調(diào)地死去,在動(dòng)蕩的04年我們看到無數(shù)這樣情況的發(fā)生。我們的目光更多地聚集在韓國、日本、歐美市場上,而對(duì)于我們的近鄰俄羅斯游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r一直理解不深,接觸也不算太多。從去年開始,俄羅斯目前最大的一家游戲公司布卡(Buka)開始進(jìn)軍中國。因此,我們在2005新春之際,帶著種種好奇,同該公司的亞洲公司CEO馬克西姆先生(同時(shí)也是一個(gè)中國歷史及文化的狂熱愛好者)進(jìn)行了交流,下面就請大家隨我們一同去了解一下這個(gè)創(chuàng)造出偉大游戲《俄羅斯方塊》的國家游戲業(yè)的現(xiàn)狀吧。如果你是一個(gè)熱愛游戲的人,那么你一定知道俄羅斯人開發(fā)的作品在全
  • 初學(xué)者的福音:游戲開發(fā)新手入門
    游戲新聞 2008-01-10 17:32:00
    我經(jīng)常被問及:一個(gè)具有很少甚至沒有編程經(jīng)驗(yàn)的人要如何開始游戲制作。直到目前為止,我總是盡我所能一個(gè)一個(gè)解答。然而,問題的數(shù)量已經(jīng)增長到了一個(gè)難以處理的水平,于是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。這篇文章主要面向那些想開發(fā)自己的游戲,但僅有一點(diǎn)點(diǎn)或沒有半點(diǎn)編程經(jīng)驗(yàn)的人們。實(shí)際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識(shí)。我將把重點(diǎn)放在游戲開發(fā)的編程和設(shè)計(jì)方面,而不是藝術(shù)方面。我也不準(zhǔn)備對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行論述(因?yàn)檫@個(gè)話題的資料太多了),但是,我會(huì)帶你瀏覽一下在制作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點(diǎn)是,不要將我這里所介紹的方法當(dāng)作唯一的或最好的學(xué)習(xí)游戲制作的路徑,但對(duì)于我和其他人來說,它是有效的。1、選擇一門語言第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、
  • 有史以來最怪異的十款游戲
    游戲新聞 2008-01-10 17:28:58
    事實(shí)上,大多數(shù)的游戲都非常的雷同:無非是要你駕駛汽車、開槍射擊、營救公主或拯救世界。不過,會(huì)有一些游戲要求你做得更多,甚至更變態(tài) —— 比如吸血,比如去發(fā)展一個(gè)部落,向一條魚傳授知識(shí),還有就是尋找你自己的鼻子等等。歡迎來到怪異的游戲世界!但是,你應(yīng)該注意到,雖然這些游戲很怪異,但是這并不意味著它們不是好游戲。如果有什么非要提醒大家的,那就是請大家現(xiàn)在鼓掌!因?yàn)檫@些游戲?qū)扔械挠螒蚋拍畎l(fā)出了勇敢的挑戰(zhàn)。游戲應(yīng)當(dāng)超越“應(yīng)該做成什么樣子”和“可以做成什么樣子”的羈絆,這才可以稱得上是真正意義上的游戲。10 生日危機(jī)(Incredible Crisis)Titus出品游戲平臺(tái):PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的兒子塔尼奧可以早早回家,這樣他就可以多和媽媽一起分享一個(gè)充滿溫情的生日。故事情節(jié)很簡單
  • 一些零零種種關(guān)于RPG的雜談
    游戲雜談 2008-01-10 17:28:22
    隨便聊聊我玩RPG的歷程吧。小時(shí)候,家里不鼓勵(lì)我玩游戲機(jī),所以大多數(shù)孩子曾經(jīng)擁有過的FC(任天堂紅白機(jī))和SFC(超級(jí)任天堂),我只能在同學(xué)家里偶爾摸一摸。玩得奇爛無比,印象中只記得有個(gè)《龍珠》,兩線同時(shí)進(jìn)行,一邊在拿美克星上苦苦支撐,另一邊在宇宙飛船上拼命練級(jí)。上中專,開始學(xué)電腦,自然也接觸了電腦游戲,那時(shí)候我們幾個(gè)同學(xué)一下課就沖出校門飛奔到電腦房,我玩《三國志II》,他們玩《龍珠》——不是原裝正版的那個(gè),而是臺(tái)灣仿做的,名字記不清了。劇情當(dāng)然很扯,全都套用《龍珠》里面的人物,但是有個(gè)細(xì)節(jié),當(dāng)人物受了重傷,頭像就會(huì)變得鼻青臉腫,萬一掛掉了,還會(huì)變成一個(gè)小棺材拖在隊(duì)伍后面。于是我們就整天看見一個(gè)鼻青臉腫的小人,拖著一串棺材滿地跑……我們幾個(gè)的電腦都是單色顯示器,只有老板自己用的是彩顯,CPU也比我們的強(qiáng)好多(他
  • 回首太閣立志的時(shí)光
    游戲新聞 2008-01-10 17:27:48
    《太閣立志傳》可能無人不知吧?這款經(jīng)典的策略游戲發(fā)展之今,已經(jīng)有12年了的歷史了。而我們回首這段歷史,的確讓人有些難忘:閣(也寫作太合)指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當(dāng)上統(tǒng)領(lǐng)日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復(fù)仇的旗幟,開始爭奪天下...1992年,日本知名游戲廠商光榮(KOEI)推出了《太閣立志傳》系列,直至最近推出第5代,轉(zhuǎn)眼間已過了12年,從第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改變非常多。經(jīng)典名作 一窺日本歷史合指的就是豐臣秀吉,他由貧民的兒子當(dāng)上統(tǒng)領(lǐng)日本的人,早期他跟隨織田信長,本能寺兵變(信長在此兵變中被屬下明智光秀殺死)后,他打著為主公復(fù)仇的旗幟,開始爭奪天下,后來成功號(hào)令日本。在太閣系列以及信長系列游戲里,都有所
  • 談暴雪游戲中對(duì)角色性格的刻畫
    暴雪 2008-01-10 17:27:20
    我玩游戲是從中文RPG開始的,可惜自己是個(gè)粗人,對(duì)兒女情長和龐大迷宮不感冒,在極度郁悶之際遭遇星際爭霸,當(dāng)初真不明白那么多小人在我同學(xué)一個(gè)人手下是如何操縱的,很感興趣,于是一發(fā)不可收拾?,F(xiàn)在想來,我真正好好接觸的游戲都在暴雪門下:星際、暗黑破壞神2,和魔獸爭霸3。中文RPG遠(yuǎn)去之后,對(duì)劇情和人物形象探詢的熱望仍然殘留在我心里,當(dāng)我的玩伴們一次次殺入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看戰(zhàn)利品成色的時(shí)候,我卻在庫拉斯特與艾席拉對(duì)話,從NPC的話語中尋找秘密。所以我自認(rèn)為,我對(duì)暴風(fēng)雪大作的理解應(yīng)該比讓別人帶過5關(guān),在牛場中混經(jīng)驗(yàn)的D2玩家或者不知道吉姆-雷諾是誰的星際網(wǎng)吧高手,要深那么一點(diǎn)點(diǎn)。當(dāng)一切繁華落盡,與朋友爭奪地圖控制權(quán)的少年豪情結(jié)束之后,在記憶中凝結(jié)的是那些在幻想世界中血戰(zhàn)過的英雄姓名。而他們的確讓你感動(dòng)。
  • [寂靜嶺2] 游戲同人小說
    寂靜嶺2 2008-01-10 17:27:01
    很多時(shí)候我都在想,如果我已不再愛你,那么是否會(huì)有不同的結(jié)局,這是我的終結(jié),卻是你的開始,不,這僅僅是一個(gè)開始而已,不屬于你,也不屬于我,只是屬于那迷霧籠罩下的小鎮(zhèn)。與其說是我呼喚著你,不如說是它呼喚著那個(gè)注定出現(xiàn)的夢魘。JAMES,我,真的死去了嗎?那個(gè)晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我夢見了,寂靜嶺,從那一刻開始我就不斷地夢到這個(gè)小鎮(zhèn),在我無休止的夢境中,飄忽不定的記憶里,它固執(zhí)地存在著。你答應(yīng)過,這是承諾?,F(xiàn)在我站在窗前,目光望向那個(gè)美麗的湖泊,卻想起那個(gè)可怕的故事,沉沒在那湖中的那艘船,骨化的尸體,為什么要固執(zhí)地指向同一個(gè)方向?死亡如果不是終結(jié),那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐懼的,因?yàn)樗韪袅四闩c我,時(shí)間會(huì)慢慢地蠶食你的記憶,那些美好的,象歡快的聲音一般悅耳的、令你我都切實(shí)感受到的東
  • 如果這些公司收購了暴雪
    暴雪 2008-01-10 17:17:59
    電子藝界的總裁:“華爾街的朋友們,廣大投資人以及我們媒體的支持者們,無論是現(xiàn)在,還是將來,我相信這一刻會(huì)被大家一直銘記。今天上午我們終于完成了對(duì)暴雪公司的并購,我早上喝咖啡的時(shí)候,我的助理通知我電子藝界的股票上漲了1.2%,我并不驚訝,我對(duì)他說,看著吧,如果我們完成了收購,我們的股票還會(huì)升值,甚至杰克.布萊恩也會(huì)在華爾街時(shí)報(bào)上做出最樂觀的分析。這是一個(gè)雙贏的結(jié)局,無論是對(duì)電子藝界,還是對(duì)市場。啊,當(dāng)然,也包括廣大玩家,我承諾今年電子藝界會(huì)推出魔獸爭霸3:混亂統(tǒng)治的數(shù)款資料片《魔獸生活》、《魔獸約會(huì)》以及《魔獸休假》,其他正在開發(fā)的作品有《暗黑勛章》、《魔獸將軍》以及家用平臺(tái)的《哈利波特和 diablo》.我可以保證,我們只需24小時(shí)就可以完成整合,讓暴雪徹底融入我們的公司文化中,大家或許會(huì)在9月初看到暴雪為po
  • 記憶 結(jié)伴"街霸"的青春歲月
    街頭霸王5 2008-01-10 17:14:17
        記得街霸的興起是在我上初中的時(shí)候,第一次見到街霸的時(shí)候覺得這個(gè)游戲太好玩了,對(duì)戰(zhàn)實(shí)在是太有意思了,那時(shí)候覺得看高手打街霸就是一種享受。在學(xué)校沒有事情課間操的時(shí)候大家口里都喊著游戲中的角色放法寶的聲音,還模仿著游戲角色的動(dòng)作,男孩子一個(gè)個(gè)樂此不疲,女孩子看的一個(gè)個(gè)是目瞪口呆。    那個(gè)時(shí)候的街霸在游戲廳真叫一個(gè)火爆,隨便上街找一個(gè)游戲廳,可以說大小只要是個(gè)游戲廳的地方都保證會(huì)有街霸的出現(xiàn),而且絕對(duì)是水泄不通地被人占滿了。想想那時(shí)候也好笑,一上去什么都不知道,放個(gè)法寶什么的都手足無措,后來打多了才能熟練地發(fā)放法寶。游戲廳的老板特別討厭我們這些學(xué)生,每次去都會(huì)把游戲手柄給晃悠掉,而且街霸的手柄是毀壞頻率最高的。   
  • 仙劍小說:千年—重樓的三句話
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-01-10 17:13:49
    我永遠(yuǎn)也忘不了第一次見到你的時(shí)候,真的,你的雙眼,冷酷,漠然,像荒蕪的沙漠,極地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心驚。你轉(zhuǎn)身,長長的披風(fēng)打了一個(gè)瀟灑的旋,帶起一陣風(fēng)。我看不見你的表情,想象不出你緊閉的雙唇中會(huì)吐出怎樣的聲音。原本面對(duì)我的,那頭懶懶的麒龍,突然瞪大了眼,變得說不出的驚恐。龍是有表情的,可是我遇到過千百頭龍,卻從未見過這樣驚駭?shù)纳袂?。麒龍發(fā)出一聲驚天動(dòng)地的嘯叫!大地為之震動(dòng),無數(shù)碎石從山壁上墜落。它舒展開巨大的角翅,看似笨重龐大的身軀突然就輕巧地離開了地面,從三十多米的高空中朝我們俯沖下來!你的身軀巍然不動(dòng),甚至連頭也沒有抬一抬??我只是從你背后看見,一團(tuán)耀眼的紅光,猛然膨脹起來,同時(shí),你大喝一聲,騰空而起,在半空中劃了一道優(yōu)美的弧,光球便從你的胸前激射出去,正中麒龍的頭部……那一剎那我呆住了,簡直忘了自
  • 游戲雜談:把游戲當(dāng)成調(diào)味劑
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:23
    我們中的大多數(shù)人每天都有著同樣重復(fù)的體驗(yàn):起床——上學(xué)or上班——學(xué)習(xí)or工作——午餐——下午的學(xué)習(xí)or工作——回家——晚餐——做作業(yè)or看電視——睡覺,如此循環(huán)往復(fù),因此你一定會(huì)說,這種生活太單調(diào)了。為什么會(huì)感到乏味呢?這是因?yàn)槟愕捏w驗(yàn)都是重復(fù)的。生活的樂趣畢竟是偶然性的,你是無法預(yù)知什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)讓你快樂的事情?,F(xiàn)實(shí)中的快樂都是由各種構(gòu)成因素偶然累積的,而所有現(xiàn)實(shí)中的快樂并非必然產(chǎn)生,同學(xué)(同事)間的惡作劇、路遇多年未見的好友等都是我們所不可預(yù)知的。所以說現(xiàn)實(shí)中的快樂體驗(yàn)通常是隨機(jī)的。因此我們要學(xué)會(huì)尋找生活中的快樂,學(xué)會(huì)幽默,學(xué)會(huì)大度,否則生活就成了一個(gè)“大一點(diǎn)的牢獄”。莊子曰:“井蛙不可以語于海者,拘于虛也;夏蟲不可以語于冰者,篤于時(shí)也?!痹诂F(xiàn)實(shí)中,空間與時(shí)間制約著快樂發(fā)生的頻率,游戲則可以通過程序編制的
  • 游戲雜談:和游戲一起慢慢變老
    游戲雜談 2008-01-10 17:13:00
    最近下載了一個(gè)叫“祖瑪”的小游戲,厭煩了、疲倦了、麻木了就會(huì)玩一會(huì),“祖瑪”是一只古代的青蛙,嘴里能夠吐出幾種彩色的球,游戲畫面中有很多彩色的球圍繞著它,所以它要不斷用相同顏色的球吐到圍繞著它的球上,否則就會(huì)死去。這個(gè)游戲我已經(jīng)玩了很長時(shí)間,依然沒有感到徹底厭倦。因?yàn)槲矣X得這只吐球的青蛙特別親切,仿佛我每天的生活:枯燥、緊張、但必須接連不斷地工作,把“球”一個(gè)又一個(gè)地吐向可以讓它們消失的地方。我的工作是記者,這是我現(xiàn)在的職業(yè)。采訪、寫稿、開會(huì),日復(fù)一日。除此之外我還會(huì)寫一些專欄,大多是隨筆,到目前來說,我只寫過一篇自己覺得還像樣的小說,寫了兩萬多字就停下來了,之所以停下是因?yàn)槲矣X得后面的我應(yīng)該一氣呵成,卻又沒有一氣呵成的時(shí)間,只好陷入漫長的等待當(dāng)中,看不到希望之光。和年少時(shí)比起來,如今喪失最多的就是執(zhí)著。也許這
  • 游戲人生:在游戲中成長
    游戲新聞 2008-01-10 17:12:35
    現(xiàn)在社會(huì)上對(duì)電腦游戲眾說紛紜,其實(shí)只要注意和控制得當(dāng),游戲肯定是利大于弊。很多人對(duì)電腦的熟練掌握,起源于電腦游戲,特別是DOS年代,什么都要自己動(dòng)手改con-fig,改autoexec.bat,還要用上各種dos命令,真是個(gè)技術(shù)活兒。弄熟了游戲,你已經(jīng)成了個(gè)DOS高手?,F(xiàn)在玩游戲?qū)嵲谔唵瘟?,只需點(diǎn)擊一個(gè)setup圖標(biāo),什么都解決了。286上玩三國上大學(xué)時(shí)候,我用UNIX的黑白終端,286,沒有硬盤,解決方案是把僅有的8M內(nèi)存劃出6M來當(dāng)虛擬硬盤。到大學(xué)快畢業(yè),486才剛出現(xiàn)。沒有網(wǎng)絡(luò)的年代,在一臺(tái)UNIX主機(jī)的數(shù)個(gè)終端上玩,樂此不彼的就是不斷給同學(xué)的終端發(fā)對(duì)話信息挑釁。最早玩的電腦游戲是三國,我記得還有一個(gè)破敵招術(shù)叫“示弱”,一群兵在城墻上脫了褲子,對(duì)著敵人,提著腰帶光屁股一扭一扭,搞笑得很。晚上偷偷躲在實(shí)驗(yàn)
他們都在說 再看看