韓國(guó)網(wǎng)站playxp表示,暴雪已經(jīng)于21日上午通過(guò)該網(wǎng)站向職業(yè)選手發(fā)送了一封名為《接受職業(yè)選手要求參與sc2測(cè)試的申請(qǐng)》的電子郵件,在beta測(cè)試正式開(kāi)始前會(huì)接受職業(yè)選手要求參與beta測(cè)試的申請(qǐng)。但同時(shí)playxp并沒(méi)有透露beta測(cè)試正式開(kāi)始的時(shí)間,只是爆料說(shuō)測(cè)試在即并且將會(huì)在第一季度正式開(kāi)始。爆料一出,立即在玩家群體中引起了極大的轟動(dòng)。不管是在知名電競(jìng)網(wǎng)站teamliquid還是在暴雪的BN論壇上,大量的玩家都在熱議這則消息。大家紛紛認(rèn)為進(jìn)入1月以來(lái)暴雪的大量關(guān)于星際2的動(dòng)作都是beta測(cè)試即將到來(lái)的信號(hào)。而暴雪官方截止到目前還沒(méi)有對(duì)這則傳聞作出回應(yīng)。對(duì)于 beta測(cè)試將于何時(shí)開(kāi)啟,地球聯(lián)邦情報(bào)網(wǎng)認(rèn)為2月將會(huì)是極其重要的日子,相關(guān)的謎題也將會(huì)隨著暴雪beta測(cè)試相關(guān)準(zhǔn)備工作的完成而逐步揭開(kāi)?,F(xiàn)在就讓我們拭
下面是一段《星際爭(zhēng)霸2》神族母艦的視頻:如果你想看更多關(guān)于母艦的詳細(xì)資料可以登陸官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/
作為經(jīng)典競(jìng)技型RTS星際爭(zhēng)霸的直屬續(xù)作,星際爭(zhēng)霸2承襲了BLZ一貫精工細(xì)作的品質(zhì),卻也抹不去BLZ為了競(jìng)技性犧牲創(chuàng)意的烙印。尤其是多人作戰(zhàn)模式,相對(duì)于星際的創(chuàng)新更是少。其中,新近引入的宏觀操作機(jī)制卻是BLZ系列RTS的首創(chuàng),P的質(zhì)子沖能,T的空降礦騾,Z的孵化卵蟲(chóng)大幅度提升了SC2宏觀經(jīng)濟(jì)的可操作性。然而,隨著這些宏觀操作的一一披露,玩家們卻驚訝的發(fā)現(xiàn),所謂的創(chuàng)新操作卻是一個(gè)賽過(guò)一個(gè)的枯燥,以至于BLZ自身都無(wú)法繼續(xù)忍耐,而將P 的質(zhì)子充能回爐重做。本文希望能比較淺顯的討論一下目前SC2宏觀操作中存在的一些問(wèn)題,并提出一些改進(jìn)設(shè)想。小弟水平不足之處,還請(qǐng)各位前輩高手海涵嚴(yán)格來(lái)說(shuō),一切非戰(zhàn)場(chǎng)操作都可稱作宏觀操作,一切非戰(zhàn)斗機(jī)制亦可稱為宏觀機(jī)制。但是為了討論方便,這里的宏觀機(jī)制特指P的質(zhì)子沖能,T的空降礦騾與Z的孵
以下內(nèi)容來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣地區(qū):眾所囑目Blizzard Entertainment 新作《星際爭(zhēng)霸2》第一次、臺(tái)灣「獨(dú)家限量封測(cè)」資格申請(qǐng)活動(dòng),今(8)日下午正式在巴哈姆特登場(chǎng),臺(tái)版的Battle.net 也正式啟用與玩家見(jiàn)面!此次為Blizzard Entertainment 在臺(tái)灣首度募集玩家參與《星際爭(zhēng)霸2》封測(cè),而且是在巴哈姆特舉辦的臺(tái)灣唯一獨(dú)家限量活動(dòng)。 Blizzard 希望藉由臺(tái)灣《星際爭(zhēng)霸》迷共同努力,來(lái)測(cè)試《星際爭(zhēng)霸2》、使游戲更加完美,想要參加的玩家必須完成下述步驟:(一)先注冊(cè)臺(tái)灣Battle.net 帳號(hào)(請(qǐng)注意:曾注冊(cè)過(guò)臺(tái)灣以外地區(qū)如美國(guó)Battle.net 的電子郵件帳號(hào)不能再度使用于注冊(cè)tw.Battle.net 帳號(hào))(二)完成電子郵件帳號(hào)的驗(yàn)證(三)在Battle.net 的帳號(hào)管
SteelSeries為即將到來(lái)的《星際爭(zhēng)霸II》推出了限量版ZBoard SC2鍵盤:· 反應(yīng)迅捷的直觀布局· 暴雪官方認(rèn)可的圖案及標(biāo)識(shí),讓玩家沉浸在SC的世界里· 一鍵式宏指令· 每鍵均可單獨(dú)定義ZBoard SC2鍵盤將隨《星際爭(zhēng)霸II》一同上市,定價(jià)24.99美元;SteelSeries ZBoard通用型鍵盤售49.99美元,已上市多時(shí)。另外,有星際愛(ài)好者為人族機(jī)槍兵創(chuàng)作了一組CG特寫:其精細(xì)程度令暴雪都為之動(dòng)容,SC2的官方Twitter作了特別推薦。最后,據(jù)說(shuō)臺(tái)灣地區(qū)已開(kāi)始SC2 beta封測(cè)邀請(qǐng)碼申請(qǐng)活動(dòng),感興趣的人可前往官方網(wǎng)頁(yè)了解如何獲得申請(qǐng)資格。大體上說(shuō),要符合以下條件:· 注冊(cè)一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)· 帳號(hào)里至少有一部暴雪游戲(提交CD-Key驗(yàn)證,游戲數(shù)量與游戲類別不會(huì)影響入選幾率)· 同意暴雪
2002年,正當(dāng)人們對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的熱情不再如前般高漲,一款全新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲被暴雪,適時(shí)地捧上前臺(tái),他就是《魔獸爭(zhēng)霸3》。當(dāng)玩家們從那片神秘的外太空一下子進(jìn)入到魔幻的上古世界,全新的風(fēng)景讓所有人都眼前一亮。雖然一開(kāi)始,那些鐵桿的星際粉絲還曾經(jīng)不屑的評(píng)論:從SC到WAR3,頂多就是畫面的提升。然而,當(dāng)人們逐漸熟悉并愛(ài)上這款游戲的時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn),《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款完全不同于《星際爭(zhēng)霸》的即時(shí)戰(zhàn)略游戲!特別是全新的英雄體系,讓個(gè)人英雄主義完美融入到了多兵種對(duì)戰(zhàn)的策略之中,更使得PC游戲特有的操作藝術(shù)上升到幾乎神奇的境界——一個(gè)全新即時(shí)戰(zhàn)略王朝逐漸開(kāi)啟!然而,就像《星際爭(zhēng)霸》終被趕下王者寶座一樣,《魔獸爭(zhēng)霸3》的美好時(shí)光也許終將過(guò)去。游戲內(nèi)容挖掘殆盡有網(wǎng)友評(píng)論:“誠(chéng)然選手們的操作日益精湛……但是種族戰(zhàn)術(shù)對(duì)于勝負(fù)的影
自從一年多前暴雪宣布《星際爭(zhēng)霸2》將分為三部曲陸續(xù)發(fā)布、三大種族依次登場(chǎng)以來(lái),一種普遍觀點(diǎn)就是每部游戲?qū)⒎謩e完全講述一個(gè)種族的故事,比如首部曲《自由之翼》(Wing of Liberty)就是徹底關(guān)于人族的,但最新消息顯示并非如此。暴雪RTS歐洲社區(qū)團(tuán)隊(duì)的“Xordiah”在論壇中回帖時(shí)確認(rèn),在《自由之翼》里“會(huì)有一個(gè)神族迷你戰(zhàn)役(模式),讓玩家控制神族單位”。據(jù)介紹,這種模式要比人族部分短得多,只有單人模式而不能多人對(duì)戰(zhàn),也無(wú)法使用全部的神族單位、建筑和升級(jí)。它的主要目的是講述(神族的)一個(gè)故事,做很多有趣的事,而且都是在多人模式中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,完成某個(gè)特定任務(wù)也能給玩家一個(gè)掌握如何進(jìn)行游戲以及使用新單位的機(jī)會(huì)。Xordiah表示,擁有一種不同的玩法、增加游戲多樣性是非常好玩的,相信神族粉絲都會(huì)喜歡這個(gè)迷你戰(zhàn)役
時(shí)至年末,各種排行榜以及“十大”之類的東西層出不窮。今日在國(guó)外著名IT媒體《連線》的投票當(dāng)中,星際爭(zhēng)霸2再次登上了榜首。不過(guò)這個(gè)名為霧件的排行榜并不光榮,而投票的玩家們也對(duì)暴雪一陣狂噴。以下就是暴雪榮登榜首的理由:又是一個(gè)“幾乎完成的”游戲奪得了新一年的冠軍。這一次,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)落到了星際爭(zhēng)霸2的頭上——暴雪備受好評(píng)的RTS游戲星際爭(zhēng)霸系列最新作品。這款游戲的劇情與其前作緊密銜接,繼續(xù)圍繞著神族,人族與蟲(chóng)族而展開(kāi)。但是這些種族之間肯定秘密達(dá)成了什么停戰(zhàn)協(xié)議,因?yàn)樵谛请H爭(zhēng)霸12年之后依然沒(méi)有星際爭(zhēng)霸2。我們本可以在2009年內(nèi)看到星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試,但是現(xiàn)在卻已經(jīng)被推遲到了2010年。而暴雪最新的官方聲明則聲稱這么做是為了將星際爭(zhēng)霸2與戰(zhàn)網(wǎng)掛鉤以便為玩家提供更好的服務(wù)。那么,我們是不是冤枉了暴雪和他們的星際爭(zhēng)霸
12月23日,有玩家在《星際爭(zhēng)霸2》官方論壇發(fā)帖打聽(tīng)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中神族戰(zhàn)役的消息,暴雪社區(qū)經(jīng)理Xordiah進(jìn)一步透露了神族戰(zhàn)役的細(xì)節(jié)情報(bào)。下面是原帖翻譯。玩家:聽(tīng)說(shuō)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中人族戰(zhàn)役結(jié)束之后會(huì)有一個(gè)短篇的神族戰(zhàn)役,能否詳細(xì)介紹下呢。比如會(huì)有多少關(guān)卡,是人族戰(zhàn)役通關(guān)后才有,還是一開(kāi)始就可以選擇?劇情方面是否是下一個(gè)資料片的序章?神族戰(zhàn)役中,關(guān)卡之間玩家在哪里活動(dòng)呢,應(yīng)該不是在人族戰(zhàn)役時(shí)的戰(zhàn)斗巡洋艦中吧?暴雪Xordiah:詳細(xì)的內(nèi)容我不能說(shuō),因?yàn)槲覀儾粫?huì)透露《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)役內(nèi)容。不過(guò)我可以確定的是,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中會(huì)有一個(gè)較人族戰(zhàn)役非常短小的神族戰(zhàn)役。雖然短,但是會(huì)非常的有趣,玩家會(huì)體會(huì)到不同風(fēng)格的游戲方式,從而體會(huì)到游戲的豐富性。我非常肯定每個(gè)神族粉絲都會(huì)喜歡這個(gè)戰(zhàn)役
本期的《星際爭(zhēng)霸2》玩家問(wèn)答中主要透露了一些單人戰(zhàn)役的新功能和一些兵種的細(xì)節(jié)設(shè)定問(wèn)題,多人游戲方面比較重要的消息是,玩家間將能互贈(zèng)資源,單人方面玩家在戰(zhàn)役中的選擇將會(huì)影響到部分劇情的發(fā)展以及游戲角色的命運(yùn)。1.《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)役模式中,玩家有很多行進(jìn)路線可以選擇,有些玩家希望玩到每個(gè)情節(jié)和故事,那么是否有那種必須做出選擇的情況(例如《星際爭(zhēng)霸》1代中,人類戰(zhàn)役有一關(guān)就可以選擇用核彈或戰(zhàn)斗巡洋艦)?還是說(shuō)玩家可以以線性的進(jìn)行方式玩全整個(gè)戰(zhàn)役劇情?戰(zhàn)役任務(wù)有沒(méi)有錄像功能?如果有,能否在錄像重播時(shí)選擇不同的路徑?玩家在戰(zhàn)役模式中,有少數(shù)幾關(guān)必須做出分支選擇,因?yàn)檫@些選擇會(huì)影響某些情節(jié)的結(jié)局或某個(gè)角色的命運(yùn)。這些選擇會(huì)非常明確的出現(xiàn)在玩家面前。而對(duì)于那些想玩全所有劇情和分支的玩家來(lái)說(shuō),游戲中會(huì)提供返回并重新做出選擇的功
12月17日,德國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》專題站4Players.de公布了來(lái)自暴雪的最新一期玩家問(wèn)答。本期問(wèn)答中主要透露了一些單人戰(zhàn)役的新功能和一些兵種的細(xì)節(jié)設(shè)定問(wèn)題,多人游戲方面比較重要的消息是,玩家間將能互贈(zèng)資源。1.現(xiàn)在還在制作新的兵種嗎?暴雪對(duì)目前各種族擁有的兵種數(shù)量是否滿意?現(xiàn)在是否集中精力在調(diào)整平衡性上了?我們的原則一直是讓各種族的兵種保持在一定數(shù)量之內(nèi),如此才能保證游戲性的緊湊。我們認(rèn)為目前的兵種數(shù)量已經(jīng)足夠了。當(dāng)我們進(jìn)入beta階段,一定會(huì)對(duì)每個(gè)兵種擔(dān)任的角色進(jìn)行評(píng)估,根據(jù)玩家的反饋,以后有可能會(huì)新增或刪減兵種。2.能否詳細(xì)介紹下如雷獸這種大型近戰(zhàn)單位在移動(dòng)時(shí)的細(xì)節(jié)?比如這種大型單位沖進(jìn)一堆較小體型的單位中時(shí),小單位會(huì)自動(dòng)被擠開(kāi),這種情況只在戰(zhàn)斗中存在,還是平時(shí)在自己部隊(duì)中也會(huì)如此?現(xiàn)在單位之間如果接觸
SK-Gaming網(wǎng)站稱,他們從某個(gè)著名魔獸爭(zhēng)霸選手那里獲知,暴雪已給這位選手發(fā)來(lái)電郵,邀請(qǐng)他參與即將開(kāi)始的《星際爭(zhēng)霸II》beta測(cè)試:“……我們非常感謝您能助我們一臂之力,為該作定稿。多項(xiàng)新事務(wù)有待測(cè)試,從單機(jī)關(guān)卡到全新的多人模式,我們期待您的寶貴意見(jiàn)?!薄罢?qǐng)接著往下閱讀,了解如何參與其中,再次感謝您的大力襄助,使我們最終能為該作劃上圓滿的句號(hào)?!睋?jù)稱這封電郵附有beta測(cè)試邀請(qǐng)碼,并提到下載內(nèi)容有8.3G之巨。有人拿著這則報(bào)道去戰(zhàn)網(wǎng)論壇討說(shuō)法,暴雪新聞官出面指出:“該報(bào)道并非事實(shí),我們還未發(fā)放beta測(cè)試邀請(qǐng),也沒(méi)有提供下載。如果你收到一封電郵自稱現(xiàn)在就能讓你參與其中,那你要格外警惕,以免被植入木馬?!北┭┮郧熬驼f(shuō)過(guò),《星際爭(zhēng)霸II》的Beta測(cè)試已從今年推遲至明年春——雖然官方網(wǎng)站確實(shí)有了點(diǎn)小小的變化,
關(guān)于神族不朽和蟲(chóng)族單位大部分蟲(chóng)族單位都會(huì)受到不朽者的堅(jiān)毅護(hù)盾。堅(jiān)毅護(hù)盾在對(duì)抗蟑螂、雷獸和針刺尖塔時(shí)特別有效。心靈風(fēng)暴和核彈攻擊不會(huì)受到堅(jiān)毅護(hù)盾影響。畢竟我的核彈扔下來(lái)什么都不存在了--------------------------------------------------------------------------------關(guān)于小強(qiáng)蟑螂我們閱讀了最近的twitter信息,看起來(lái)暴雪在小強(qiáng)這個(gè)單位上仍有一些問(wèn)題。我不了解你們是怎么想的,不過(guò)我覺(jué)得小強(qiáng)已經(jīng)成為平衡小組的目標(biāo)之一。雖然我不認(rèn)為會(huì)放棄小強(qiáng),不過(guò)就算去掉這個(gè)單位又有多少人會(huì)在乎?我很喜歡小強(qiáng)這個(gè)單位,不過(guò)我時(shí)常感覺(jué)到困惑,因?yàn)樾?qiáng)現(xiàn)在就像一個(gè)嬰兒般的刺蛇。然而我希望小強(qiáng)不只是另一個(gè)蟲(chóng)族單位的影子,因?yàn)槲蚁M行碌挠螒蝮w驗(yàn)或者是因?yàn)槲蚁朐谏?/p>
比如說(shuō)我選擇了8輛攻城坦克,現(xiàn)在我想把它們都轉(zhuǎn)換到攻城模式,我需要按8次快捷鍵么?Zhydaris:就如同之前幾位網(wǎng)友所說(shuō)的那樣,你只需要按一次快捷鍵就可以將所有坦克轉(zhuǎn)換到攻城模式。以下是其他的一些例子:追蹤者的閃爍、異蟲(chóng)族單位的掘地、戰(zhàn)列巡洋艦的防御矩陣、自爆蟲(chóng)的爆炸、維京戰(zhàn)機(jī)的變形等,對(duì)于這些能力,玩家只需要一次點(diǎn)擊或按一次快捷鍵,就可以讓所有所選擇的單位使用相應(yīng)的能力。(小心那些自爆蟲(chóng)!)高階圣堂武士的靈能風(fēng)暴、感應(yīng)塔的原力場(chǎng)、異蟲(chóng)族的變異(比如小狗變異為自爆蟲(chóng))等,對(duì)于這些能力,“智能操作”設(shè)定將會(huì)啟用,玩家必須命令每個(gè)單位使用相應(yīng)的技能。目前爆蟲(chóng)的爆炸能力沒(méi)有友軍誤傷設(shè)定。爆炸會(huì)在你下達(dá)命令后直接執(zhí)行,無(wú)需點(diǎn)擊,沒(méi)有延遲。我覺(jué)得下面這個(gè)情況下,“快捷操作”功能會(huì)很有用:讓我們?cè)O(shè)想一下我們選擇了20條小
星際爭(zhēng)霸1是一個(gè)對(duì)APM(APM是A是Action Per Minute即每分鐘操作數(shù)的縮寫,下同)有著重要要求的游戲,而《星際爭(zhēng)霸2》也不例外。但是APM就是一切嗎?今天新上任的暴雪官方論壇管理員Avarius就為我們上了一節(jié)有關(guān)大局觀與APM的課程。人族戰(zhàn)列巡洋艦空襲神族基地玩家:我發(fā)誓我不想看那些愚蠢的游戲錄像,特別是當(dāng)錄像中的某一方Apm低于400的時(shí)候。你們對(duì)此是怎么看的呢?對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)APM是不是意味著一切?還是只有我一個(gè)人這么認(rèn)為?而Avarius首先引用了一位玩家的回復(fù):APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能夠轉(zhuǎn)化成有效的操作。假設(shè)在大局觀相同的情況下玩家A的手速比玩家B更快并且能夠更有效的操作,那么A就有更大的可能取得勝利。而如果A和B的操作同樣強(qiáng)大但A的多線能力更強(qiáng),在有效發(fā)展自己
根據(jù)暴雪官方的消息,《星際爭(zhēng)霸2》將于明年也就是2010年第二季度面市,也就是說(shuō)用不了半年我們就能玩上這款大作了,盡管誰(shuí)也不知道暴雪會(huì)不會(huì)再次跳票,游戲的BETA測(cè)試時(shí)間目前也沒(méi)有確切的日期。不過(guò)從最近的一些消息來(lái)看,《星際爭(zhēng)霸2》的一些全新機(jī)制還是值得我們關(guān)注的,同時(shí)游戲中還存在著些許問(wèn)題。機(jī)械化部隊(duì) 人口上限和玩家上限都沒(méi)變《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常宏大,這跟200的人口上限是分不開(kāi)的,玩家可以制造出很多的部隊(duì)投入戰(zhàn)斗?!缎请H爭(zhēng)霸2》的人口上限依然是200,并且很多經(jīng)典單位如人族機(jī)槍兵和蟲(chóng)族小狗所占的人口數(shù)都沒(méi)有什么變化,所以大場(chǎng)面的戰(zhàn)斗是可以在《星際爭(zhēng)霸2》中再現(xiàn)的,同時(shí)也會(huì)變得更加華麗。與此同時(shí),參與一場(chǎng)比賽的玩家上限依然是8個(gè),不過(guò)在建立游戲的時(shí)候可以看到有16個(gè)玩家位置。在這些位置中只有8個(gè)可以讓參
12月3日,國(guó)外著名星際戰(zhàn)隊(duì)TeamLiquid有機(jī)會(huì)采訪了《星際爭(zhēng)霸2》的主設(shè)計(jì)師Dustin Browder,本次訪談進(jìn)行了30分鐘,發(fā)掘出了許多有趣的內(nèi)容,以下是訪談全文。Q:你在許多游戲公司呆過(guò),也做過(guò)些RTS游戲,你為什么選擇了這個(gè)職業(yè)?A:我10歲那一年的圣誕節(jié),我得到的圣誕禮物是《龍與地下城》,一直到我12歲它都是我生活的中心。那時(shí)我還不知道游戲行業(yè)有些什么工作。在 1982、83年時(shí),電子游戲設(shè)計(jì)師的職位非常少,不過(guò)我知道我想要做這行。后來(lái)我進(jìn)了大學(xué),我發(fā)現(xiàn)要進(jìn)入這行是有可能的,大學(xué)畢業(yè)后,游戲公司已經(jīng)開(kāi)始招程序員以外的、制作游戲內(nèi)容的人才——游戲設(shè)計(jì)師。 Q:所以《龍與地下城》給你很大的影響,讓你決定進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?A:的確?! :你為了了解其他設(shè)計(jì)師的作品,玩了很多的游戲,你提到過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)黎
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,最近《星際爭(zhēng)霸2》的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder在接受采訪的時(shí)候,透露了《星際爭(zhēng)霸2》的不少信息,其中包括在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候所遇到的挑戰(zhàn),游戲社區(qū)對(duì)他們工作的支持,種族平衡、電子競(jìng)技等很多內(nèi)容。其中最重要的是有關(guān)《星際爭(zhēng)霸2》資料片的一些內(nèi)容。采訪中有一個(gè)問(wèn)題非常犀利:“《星際爭(zhēng)霸2》是你主刀,《星際爭(zhēng)霸2》后續(xù)的兩部資料片肯定也是你負(fù)責(zé)了,那么在資料片中,多人游戲會(huì)是個(gè)什么樣?會(huì)不會(huì)是像《星際爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》那樣靠增加新的單位來(lái)提高游戲的平衡性和可玩性?或者在資料片中會(huì)砍掉一些舊的單位?”Dustin Browder說(shuō),事實(shí)上他們?cè)陂_(kāi)發(fā)任何一款游戲的時(shí)候,都不會(huì)想專門為了資料片留什么“坑”。暴雪方面一直都想把游戲開(kāi)發(fā)完成。完成是個(gè)什么概念?是讓玩家玩了我們的游戲之后就不會(huì)
卡爾·薩根:“你要是想創(chuàng)造一個(gè)蘋果派,那你必須先創(chuàng)造一個(gè)宇宙?!蹦阍陂喿x本文時(shí),有人已經(jīng)指揮人類在某個(gè)滿目瘡痍的地方空降,開(kāi)始建造防御設(shè)施。也有人指揮大群刺蛇藏入地下準(zhǔn)備伏擊。星際爭(zhēng)霸的經(jīng)久不衰歸功于它里程碑式的游戲方式,優(yōu)秀的游戲性,以及難忘的角色:像異蟲(chóng)這樣耳熟能詳?shù)脑~匯已經(jīng)深入人心,許多游戲玩家就算沒(méi)見(jiàn)過(guò)她狂笑著將敵人撕成碎片,但至少都對(duì)傳奇色彩的刀鋒女王略有耳聞。星際爭(zhēng)霸2:自由之翼將把你帶回到Koprulu地區(qū),和星際爭(zhēng)霸及其資料片母巢之戰(zhàn)中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再續(xù)人類,異蟲(chóng)和星靈的傳奇。與游戲中各式各樣的人物對(duì)話,可能會(huì)觸發(fā)獨(dú)特的新任務(wù)。而作為領(lǐng)袖Raynor的部隊(duì)一員,你可以自己決定哪些作為當(dāng)前任務(wù),而哪些則日后再做。你還有機(jī)會(huì)能看到一些特殊事件,隱藏劇情,以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,前提是你跟
在7月17日對(duì)暴雪公司的采訪中,我們?cè)囃媪诵请H爭(zhēng)霸2第一部自由之翼的單人戰(zhàn)役,在這次試玩中我們覺(jué)得游戲大部分內(nèi)容已經(jīng)成形,而且相當(dāng)不錯(cuò)。但是DustinBrowder告訴fansites,科技升級(jí)實(shí)驗(yàn)室還是個(gè)半成品,游戲開(kāi)發(fā)人員仍在測(cè)試??偠灾?,現(xiàn)在看到的并不是最終版本。科技升級(jí)實(shí)驗(yàn)室是玩家通過(guò)神族的科技或蟲(chóng)族DNA進(jìn)行的特殊科技研究,這些研究升級(jí)可以增加玩家建筑或單位的防御或攻擊能力星際2的單人戰(zhàn)役已經(jīng)被玩家試玩很多次了,今年就包括Blizzcon2009(California),PAX(Seattle),IgroMir(Russia),Dreamhack(Sweden)多次盛會(huì)-----------------------------------------------------------------
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