《星際爭霸2》將徹底終結(jié)《魔獸爭霸3》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2002年,正當(dāng)人們對《星際爭霸》的熱情不再如前般高漲,一款全新的即時戰(zhàn)略游戲被暴雪,適時地捧上前臺,他就是《魔獸爭霸3》。當(dāng)玩家們從那片神秘的外太空一下子進(jìn)入到魔幻的上古世界,全新的風(fēng)景讓所有人都眼前一亮。
雖然一開始,那些鐵桿的星際粉絲還曾經(jīng)不屑的評論:從SC到WAR3,頂多就是畫面的提升。然而,當(dāng)人們逐漸熟悉并愛上這款游戲的時候,他們發(fā)現(xiàn),《魔獸爭霸3》是一款完全不同于《星際爭霸》的即時戰(zhàn)略游戲!特別是全新的英雄體系,讓個人英雄主義完美融入到了多兵種對戰(zhàn)的策略之中,更使得PC游戲特有的操作藝術(shù)上升到幾乎神奇的境界——一個全新即時戰(zhàn)略王朝逐漸開啟!
然而,就像《星際爭霸》終被趕下王者寶座一樣,《魔獸爭霸3》的美好時光也許終將過去。
游戲內(nèi)容挖掘殆盡
有網(wǎng)友評論:“誠然選手們的操作日益精湛……但是種族戰(zhàn)術(shù)對于勝負(fù)的影響也越來越大……當(dāng)我們能夠憑借前期的一些條件來判斷勝負(fù),我們的war3已經(jīng)逐漸褪色?!憋@然,各個種族對戰(zhàn)術(shù)的挖掘似乎已經(jīng)走到一個盡頭。縱使《魔獸爭霸3》再博大精深,在新內(nèi)容不加入的情況下,他也不免走入游戲內(nèi)容枯竭的危機(jī)。當(dāng)然,這種枯竭更大程度上體現(xiàn)在官方提供的對戰(zhàn)游戲模式上。
民間熱情明顯降低
電子競技的落寞,在一定程度上反映了玩家對那些競技游戲的熱情降溫,畢竟這是一個靠眼球支撐的公眾活動。這一過程中,我們看到一個個魔獸選手退役、一家家戰(zhàn)隊(duì)解體……當(dāng)一個游戲的金字塔尖開始晃動時,整個基座也將面臨流失的危險。
官方更新逐漸喪失
雖然《魔獸爭霸3》的版本已經(jīng)到了1.24,但暴雪對于這款游戲的態(tài)度已經(jīng)變得越來越尷尬,畢竟如果想要讓《《星際爭霸2》》這些新作大賣,它就必須讓那些至今還沉迷在老款游戲上的用戶轉(zhuǎn)移注意力。所以,官方除了對平衡性做出常規(guī)性的調(diào)整,幾乎不可能在這一代作品上做出任何大的變化。而要說《魔獸爭霸4》,那就更加是遙不可及的事情了……
然而,雖然官方提供的對戰(zhàn)游戲模式已經(jīng)日漸式微,但《魔獸爭霸3》正以一種全新的游戲發(fā)展模式在另一個緯度上成長 —— 一種來自玩家靈感創(chuàng)造的游戲模式正逐漸取代原有的核心玩法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)……
不管怎樣,即使現(xiàn)在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。但隨著《星際爭霸2》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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