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暴雪:手快的玩家不一定能玩好《星際爭霸2》

時間:2009-12-17 09:17:42
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

星際爭霸1是一個對APM(APM是A是Action Per Minute即每分鐘操作數(shù)的縮寫,下同)有著重要要求的游戲,而《星際爭霸2》也不例外。但是APM就是一切嗎?今天新上任的暴雪官方論壇管理員Avarius就為我們上了一節(jié)有關大局觀與APM的課程。

人族戰(zhàn)列巡洋艦空襲神族基地

玩家:我發(fā)誓我不想看那些愚蠢的游戲錄像,特別是當錄像中的某一方Apm低于400的時候。你們對此是怎么看的呢?對于大部分人來說APM是不是意味著一切?還是只有我一個人這么認為?

而Avarius首先引用了一位玩家的回復:APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能夠轉化成有效的操作。假設在大局觀相同的情況下玩家A的手速比玩家B更快并且能夠更有效的操作,那么A就有更大的可能取得勝利。而如果A和B的操作同樣強大但A的多線能力更強,在有效發(fā)展自己的同時還能夠對B進行騷擾,那么B輸?shù)舯荣惖目赡苄砸哺摺?/p>

所以APM本身并不重要。但是成為一個更快的選手本身就是一種優(yōu)勢。當然如果你只有30的Apm的話那本身就不能有效的游戲。

豺狼戰(zhàn)車正在投入戰(zhàn)斗

接下來是Avarius本人的回答。

Avarius:說得很好。特別是當我在贏下了一個APM更高的人時我特別有成就感。于我來說更重要的是大局觀和對時機的把握,這些是比APM更重要的。廢操作與有效操作共存,或者所有的操作都是有效操作,你覺得哪一點更好?

緊接著就有人問到了Avarius在《星際爭霸2》中的APM,當然Avarius只能含糊帶過。

Avarius:只有與我打過的人才知道我的APM。在Replay中你可以查看APM,通過戰(zhàn)報你也會發(fā)現(xiàn)在OB模式中你一樣可以查看APM。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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