- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》藍(lán)帖:不朽護(hù)盾不能抵抗核彈 新社區(qū)成員加入
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
關(guān)于神族不朽和蟲族單位
大部分蟲族單位都會(huì)受到不朽者的堅(jiān)毅護(hù)盾。堅(jiān)毅護(hù)盾在對(duì)抗蟑螂、雷獸和針刺尖塔時(shí)特別有效。心靈風(fēng)暴和核彈攻擊不會(huì)受到堅(jiān)毅護(hù)盾影響。畢竟我的核彈扔下來(lái)什么都不存在了
--------------------------------------------------------------------------------
關(guān)于小強(qiáng)蟑螂
我們閱讀了最近的twitter信息,看起來(lái)暴雪在小強(qiáng)這個(gè)單位上仍有一些問(wèn)題。我不了解你們是怎么想的,不過(guò)我覺(jué)得小強(qiáng)已經(jīng)成為平衡小組的目標(biāo)之一。雖然我不認(rèn)為會(huì)放棄小強(qiáng),不過(guò)就算去掉這個(gè)單位又有多少人會(huì)在乎?我很喜歡小強(qiáng)這個(gè)單位,不過(guò)我時(shí)常感覺(jué)到困惑,因?yàn)樾?qiáng)現(xiàn)在就像一個(gè)嬰兒般的刺蛇。然而我希望小強(qiáng)不只是另一個(gè)蟲族單位的影子,因?yàn)槲蚁M行碌挠螒蝮w驗(yàn)或者是因?yàn)槲蚁朐谏局髶碛懈玫拇躺?。也許你們一些人會(huì)說(shuō)這類問(wèn)題最好是在 BETA期間由玩家反饋中解決。我也同意這些人的意見(jiàn),我希望無(wú)論什么問(wèn)題出現(xiàn)了,你們都能說(shuō)說(shuō)整個(gè)問(wèn)題是怎么被解決的,這樣我們也能得到些新消息?,F(xiàn)在,我仍然希望平衡小組能夠把小強(qiáng)調(diào)整為成群結(jié)隊(duì)的生活。不過(guò)我也理解有時(shí)候你們得從獸群中剔除弱者。
小強(qiáng)是最有可能在游戲中出現(xiàn)的,大部分所做的平衡工作是為了確保它能符合它最為一個(gè)傷害網(wǎng)的角色。整個(gè)平衡過(guò)程中,平衡小組測(cè)試了無(wú)數(shù)次來(lái)考慮它的回復(fù)能力,小強(qiáng)的升級(jí)不但有速度和生命回復(fù)還能在地下移動(dòng)。但沒(méi)有任何一個(gè)變動(dòng)是鐵定的,我們只能在越來(lái)越接近BETA和演示測(cè)試的過(guò)程中讓你看到新的東西。
關(guān)于APM
問(wèn)題在于,APM的數(shù)字本身不是很重要,問(wèn)題是AMP所轉(zhuǎn)換而來(lái)的不同的微操。微操和多線操作。假設(shè)兩個(gè)同等級(jí)的戰(zhàn)術(shù)和玩家。玩家A比玩家B 快,而且有效操作更多。大體上比賽中玩家A會(huì)有更多一點(diǎn)的單位而且會(huì)贏得比在?;蛘呒僭O(shè)玩家B的有效操作和微操也同樣很好,不過(guò)玩家A的手速足夠做出更多的有效操作和多線操作,一般來(lái)說(shuō),如果玩家B太慢以至于不能進(jìn)行恰當(dāng)?shù)牟僮鱽?lái)保護(hù)他的隊(duì)伍,那么他將會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>
所以,APM數(shù)字本身不是很重要。但是成為一個(gè)手速較快的玩家是最佳選擇。而且有個(gè)觀點(diǎn)是:如果你只有30APM,那根本不足以有效的游戲。
好觀點(diǎn)。能夠靠明顯APM優(yōu)勢(shì)來(lái)贏得比賽我覺(jué)得我會(huì)特別滿意。能夠策劃戰(zhàn)術(shù)以及比我的對(duì)手有更好的時(shí)間把握就不僅意味著我能點(diǎn)得更快。你們覺(jué)得所有操作都是有效操作和無(wú)效操作與有效操作同時(shí)出現(xiàn),哪個(gè)更有利?
官方新成員Avarius&Zhydaris!
在星際社區(qū)支持度上升的情況下,我們有兩名新成員加入了我們社區(qū)!你們可能已經(jīng)看過(guò)他們的貼子,那是因?yàn)樗麄兗鼻锌释c社區(qū)成員交流。
下面請(qǐng)?jiān)试SXordiah,Cydra和我一起歡迎Avarius和Zhydaris!
Avarius介紹:
最近兩次暴雪嘉年華上,Avarius在暴雪作為eSports小組成為一直管理即時(shí)戰(zhàn)略展臺(tái)。它可能在之前我們的星際2玩家和Fansite交流會(huì)上被看到過(guò)。Avarius無(wú)疑將會(huì)利用他競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的游戲背景來(lái)討論一些復(fù)雜的游戲機(jī)制,平衡問(wèn)題和整體的游戲性。
Zhydaris介紹:
Zhydaris在星際2中一直都專注于選“隨即”。是的,隨機(jī)?;蛘咴诿看伪荣愔卸佳h(huán)選擇,所以他對(duì)每個(gè)種族來(lái)說(shuō)都同樣“危險(xiǎn)”。他喜歡看錄像并且喜歡分析一場(chǎng)好的比賽,從那些比賽中學(xué)到東西,比如:鏡頭移動(dòng),熱鍵和提高群體控制力。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論