《星際爭霸2》主設(shè):休閑玩家也能玩爽
- 來源:新浪游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
12月3日,國外著名星際戰(zhàn)隊(duì)TeamLiquid有機(jī)會采訪了《星際爭霸2》的主設(shè)計(jì)師Dustin Browder,本次訪談進(jìn)行了30分鐘,發(fā)掘出了許多有趣的內(nèi)容,以下是訪談全文。
Q:你在許多游戲公司呆過,也做過些RTS游戲,你為什么選擇了這個職業(yè)?
A:我10歲那一年的圣誕節(jié),我得到的圣誕禮物是《龍與地下城》,一直到我12歲它都是我生活的中心。那時我還不知道游戲行業(yè)有些什么工作。在 1982、83年時,電子游戲設(shè)計(jì)師的職位非常少,不過我知道我想要做這行。后來我進(jìn)了大學(xué),我發(fā)現(xiàn)要進(jìn)入這行是有可能的,大學(xué)畢業(yè)后,游戲公司已經(jīng)開始招程序員以外的、制作游戲內(nèi)容的人才——游戲設(shè)計(jì)師。
Q:所以《龍與地下城》給你很大的影響,讓你決定進(jìn)入這個行業(yè)?
A:的確。
Q:你為了了解其他設(shè)計(jì)師的作品,玩了很多的游戲,你提到過《戰(zhàn)爭黎明2》。科幻電影、電視對你產(chǎn)生了什么樣的影響?
A:是的,我們隨時都在觀察所有事物,嘗試借鑒。你看《星河艦隊(duì)》、《異型》這些電影顯然對暴雪產(chǎn)生了很大影響。我們都想將經(jīng)典的時刻在游戲中重現(xiàn)?!缎请H爭霸2》中有一關(guān)的靈感,就來自電影《300斯巴達(dá)人》,這顯然不是科幻電影,不過我們非常喜歡那些戲劇性的時刻。妙的是——我是一個宅,同時又干著這一行,否則我只有旁觀而不能創(chuàng)造,只會一遍又一遍的翻看自己喜歡的電影,能從事這一行我深感幸運(yùn)。
Q:之前你在一次訪談中說,進(jìn)入暴雪后你需要重新學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),你加入《星際爭霸2》團(tuán)隊(duì)后遇到了哪些困難?
A:這是非常大的挑戰(zhàn)啊。我以前做的游戲和暴雪的游戲很像,山寨了(笑)。此前我并沒有像研究競爭對手那樣去玩暴雪的游戲。后來我到了暴雪,發(fā)現(xiàn)游戲品質(zhì)上的差距、游戲的內(nèi)涵、玩家體驗(yàn)、精良的操控設(shè)置,都是和其他公司截然不同的。要重新學(xué)習(xí)是非常非常困難的——我覺得最難的是意識到“必須重新學(xué)習(xí)”。有點(diǎn)不服氣啊(笑)。一旦我開始重新學(xué)習(xí),就非常快了,大家都可以看到嘛。周圍有這么一群了不起的家伙,我感到無比幸運(yùn)。
Q:我們是星際爭霸開發(fā)社群的一員,這個社群對游戲開發(fā)會產(chǎn)生多大的影響呢?
A:非常之大。在此我無法給出具體事例,記不起某個具體的帖子和意見,因?yàn)檫@已經(jīng)成為我們?nèi)粘i_發(fā)中的一環(huán)了,太多的例子了。
Q:你怎么來平衡休閑玩家和重度玩家的需求?
A:這是非??傄?,當(dāng)我們感覺在某方面可以做的更好時,卻破壞了另一個體系。我們努力讓兩種玩家在游戲中都可以按照自己的方式來玩游戲,而不必非要遵照某種類型的玩法。我們需要做到這一點(diǎn)。
要讓游戲親重度玩家,或親休閑玩家都很容易,核心的挑戰(zhàn)在于讓游戲容易學(xué)習(xí),卻難于掌握,這讓每個玩家都獲得樂趣。正如我所說,以及你在《魔獸世界》中可以看到的,無所謂什么重度玩家和休閑玩家,這只是不同階段的稱呼,只要游戲做的足夠容易上手,休閑玩家也會像重度玩家轉(zhuǎn)化。
Q:《星際爭霸2》發(fā)售,戰(zhàn)網(wǎng)排行榜開放后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會不會為了種族平衡對地圖進(jìn)行調(diào)整?還是說會推出標(biāo)準(zhǔn)地圖,從地圖出發(fā)調(diào)整各個種族?
A:我們可能會篩選出部分地圖,一開始很可能只會提供一些達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的地圖,會以這樣的地圖作為測試種族平衡的工具。我們也可能推出更多類型的地圖,當(dāng)然也會對地圖進(jìn)行調(diào)整。我們會根據(jù)beta情況作出調(diào)整。開始我們會更多的對種族進(jìn)行調(diào)整,而不是進(jìn)行大量的調(diào)整地圖的工作??偟亩鴣碚f我們會用最簡單和最好的方式來做平衡性,所以我這里說的可能會有所改變。
Q:現(xiàn)在暴雪有自己的電子競技團(tuán)隊(duì)了,那么就《星際爭霸2》來說,你們是否會真正組織和贊助游戲賽事,還是讓第三方參與進(jìn)來?
A:我想還是讓我們的PR經(jīng)理Bob Colayco來回答這個問題吧。
Bob Colayco:我們組建電子競技隊(duì)伍是有原因的,是的我們會讓第三方來做這些事情,但是我們也很樂于自己舉辦一些。《魔獸世界》的競技場就有比賽服務(wù)器,我們會進(jìn)行地區(qū)賽選并出資贊助等,然后在暴雪嘉年華進(jìn)行決賽。我想接下來你可以看到《星際爭霸2》和《魔獸世界》模式的結(jié)合體。我不透露具體詳情。
Q:你怎么看待資料片,會不會有“好吧,我們把這個放到資料片再做”的情況?還有你怎么判斷哪些東西放到補(bǔ)丁里,哪些東西該做成產(chǎn)品推出?
A:目前還沒有涉及資料片的獨(dú)有內(nèi)容,不過我們確實(shí)沒有將所有東西都放出來。如果我們感覺某個內(nèi)容不適合現(xiàn)在加入,但是又非常好,就會將它標(biāo)記為“可能放到資料片中”。我們會全身心投入到“自由之翼”的開發(fā)中,待游戲發(fā)售后才會考慮資料片的內(nèi)容。我們還會想“這個想法是否可以馬上用在游戲中?” 如果答案的肯定的,那我們就會做出來。
Q:會不會站在全局的立場,為以后的資料片保留部分內(nèi)容?
A:不會,我們不會故意留下“天窗”。
Q:有消息說beta會在2010年年初進(jìn)行,第一波測試會有多少人?新一輪的玩家會以什么形式加入?
A:我只知道beta玩家數(shù)量會逐漸增多,玩家數(shù)量還要取決于我們服務(wù)器的容量、玩家活躍度等。這些會是自發(fā)性的,并沒有什么秘密文檔詳細(xì)列出來。我們會在過程中觀察。

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