新世代主機(jī)已經(jīng)問世,而筆者發(fā)現(xiàn)自己作為PC玩家的身份更加明顯了。在《光暈5》或者其他神作問世之前,我是堅(jiān)決不會(huì)入手新主機(jī)的。我的PC性能非常夠用,幾年之內(nèi)出的新游戲都可以流暢運(yùn)行。但這并不意味著PC是完美的游戲平臺(tái),事實(shí)上有許多讓我覺得不爽的遺留問題,每次我安裝新游戲以后,第一件事總是要修改鍵位:把WASD修改成ESDF。我覺得我對(duì)這件事的執(zhí)念已經(jīng)走火入魔了,有的游戲?qū)嵲谔挥押?,改個(gè)鍵位都需要花好長(zhǎng)時(shí)間。接下來請(qǐng)?jiān)试S我說明,為什么ESDF要比WASD更科學(xué)更合理。這張圖演示了WASD鍵位下我們手指可以夠到的正常范圍。(我排除了Z鍵。因?yàn)榘咽址旁赪ASD上的時(shí)候,按Z很不舒服,很容易按錯(cuò)。)而這張圖則是ESDF鍵位下的按鍵范圍??捎玫陌存I范圍向右側(cè)擴(kuò)展了一縱列。算上Z鍵,多出了5個(gè)可用按鍵。雖然5個(gè)按鍵看上去也
Valve今天宣布了全新的家中流媒體技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以讓玩家利用流媒體在家中多個(gè)設(shè)備遠(yuǎn)程運(yùn)行一個(gè)主電腦上的游戲,目前這個(gè)技術(shù)已經(jīng)面對(duì)所有Steam用戶開放。之前,這個(gè)功能只對(duì)Beta測(cè)試者開放。這個(gè)技術(shù)的一個(gè)主要優(yōu)點(diǎn)就是你可以在低配置電腦上玩PC游戲,因?yàn)槟悴⒉皇钦嬲诘团渲秒娔X上運(yùn)行游戲,而只是遠(yuǎn)程游戲而已。游戲的視頻和音頻是由主電腦通過網(wǎng)絡(luò)傳輸過來的。Steam的家中流媒體技術(shù)同時(shí)也支持交叉平臺(tái),然給你可以從一個(gè)Windows電腦遠(yuǎn)程傳輸音視頻到OS X,Linux或者SteamOS系統(tǒng)電腦上。在未來,Valve表示將允許OS X,Linux和SteamOS電腦作為主電腦。使用這個(gè)技術(shù),你可以把你的低端PC連接到你的電視然后使用Steam的全屏模式來進(jìn)行游戲。這個(gè)技術(shù)是在Steam Machines正式發(fā)
近年,唱衰主機(jī)游戲的言論不斷被提出,大部分的觀點(diǎn)都指向手機(jī)游戲的興起會(huì)導(dǎo)致主機(jī)游戲消亡,雖然真正的主機(jī)玩家并不會(huì)因?yàn)橛惺謾C(jī)而放棄主機(jī),但PC端和移動(dòng)端越來越多的營(yíng)收還是讓不少人開始質(zhì)疑,甚至有分析是表示游戲主機(jī)價(jià)格昂貴屬于游戲奢侈品,導(dǎo)致了它的受眾群體依然很小。相對(duì)于免費(fèi)網(wǎng)游來說游戲機(jī)以及主機(jī)游戲確實(shí)稱得上“奢侈品”,但是相對(duì)網(wǎng)游在游戲中的不斷投入?yún)s又并不算什么近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)表示,從營(yíng)收方面來說,PC游戲似乎已經(jīng)超越了游戲機(jī)游戲。對(duì)于這一轉(zhuǎn)變,大衛(wèi)-科爾解釋說:“在核心游戲玩家中,由于大多數(shù)游戲機(jī)玩家也玩PC游戲,因此存在一個(gè)重疊問題。最大的區(qū)別在于,游戲機(jī)如今還是奢侈品,而
一名分析家最近宣稱,全球的PC游戲市場(chǎng)收益已經(jīng)超越了主機(jī)游戲市場(chǎng)的收益。分析機(jī)構(gòu)DFC的David Cole在一次采訪中表示:“在全球范圍內(nèi),PC游戲已經(jīng)超越了主機(jī)游戲,但是新主機(jī)的出現(xiàn)將給主機(jī)游戲帶來新一輪的增長(zhǎng)。“核心玩家中,很多主機(jī)玩家同時(shí)也玩PC游戲。最大的區(qū)別就是主機(jī)現(xiàn)在是奢侈品,而PC是必需品。這意味著PC用戶的范圍更廣。”DFC以前曾經(jīng)預(yù)測(cè)PC游戲?qū)?huì)于2015年超越主機(jī)游戲,而在今年年初DFC曾表示PC游戲市場(chǎng)將會(huì)在2014年超過250億大關(guān)。DFC稱MOBA類游戲和免費(fèi)游戲是最受歡迎的PC游戲。Cole說:“《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲完全超越了其他游戲。2014年初我們看到了其他新游戲有抬頭的趨勢(shì)。“但是MOBA仍然
在PAX East期間,有一個(gè)展臺(tái)是專門為了探討PC游戲的現(xiàn)在和未來而設(shè)的。在這個(gè)展臺(tái)上,Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey,《行星邊際2》的創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby,《星際公民》的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Roberts和Nvidia的市場(chǎng)技術(shù)總監(jiān)Tom Petersen分享了一些玩家已經(jīng)開始注意的事實(shí)。PC游戲前景大好,對(duì)于開發(fā)商來說市場(chǎng)巨大。最近我們看到很多開發(fā)商在搶占PC市場(chǎng),這更進(jìn)一步證實(shí)了這個(gè)假設(shè)。前面提到的業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為盜版問題應(yīng)該在不影響到正版用戶的情況下收到重視。他們指出:“消滅盜版的方法就是讓下載正版游戲比下載盜版游戲更方便。”這是顯而易見的道理。大家也都同意數(shù)碼發(fā)行提升了PC游戲的銷量。Nvidia的Tom Petersen同時(shí)也分享了一些有趣
在今年的GDC上,Xbox的總裁Phil Spencer再次表示微軟將把精力集中在PC游戲業(yè)中。他表示,PC玩家將可以看到微軟給予PC游戲業(yè)更多關(guān)注。盡管微軟在以往也曾做出類似的言論,但是我們必須承認(rèn)DX12將會(huì)帶來巨大改變,也許這次事情會(huì)有所改變。Phil Spencer同時(shí)也贊揚(yáng)了Valve和Steam,把Steam形容為過去10年P(guān)C游戲業(yè)的脊梁。他承認(rèn)比起微軟,Steam在很多方面都更加著重PC游戲業(yè),而玩家可以從夏天開始看到微軟對(duì)于PC游戲業(yè)高度的重視。我們已經(jīng)從微軟處聽過太多類似的言論了,而這次Dx12可能會(huì)真正帶來改變。Mantle肯定是刺激微軟的一個(gè)原因。DX12將會(huì)被大規(guī)模的GPU支持,并且將減少CPU占用率。我們只能拭目以待,看看微軟如何對(duì)待PC游戲業(yè),看看是否PC玩家能夠看到一些Xbo
在今天GDC上的某個(gè)談話會(huì)中,微軟工作室副總Phil Spencer高度贊揚(yáng)了Steam以及相應(yīng)的Valve公司在過去10年里為PC游戲做出的貢獻(xiàn)。“他們?cè)谶^去的10年里一直就是PC游戲的支柱。”Spencer表示,“作為一家Windows公司,我十分感謝他們所做的努力。”Spencer還補(bǔ)充道Steam是以多種不同的方式來支持PC游戲。同時(shí)Spencer還向PC玩家保證,他們可以更期待微軟未來對(duì)于PC游戲的專注努力,另外他還表示微軟并不打算直接同Valve公司展開競(jìng)爭(zhēng),但是確認(rèn)現(xiàn)在實(shí)打?qū)嵉耐顿YPC游戲非常重要。最后他表示PC玩家可以夏季開始陸續(xù)看到各種來自微軟的T1級(jí)游戲大作。
很長(zhǎng)時(shí)間以前就有傳聞稱亞馬遜正在開發(fā)自己的主機(jī)硬件,現(xiàn)在,據(jù)TechCrunch透露,這款主機(jī)將有能力運(yùn)行云端PC游戲。同時(shí)他們還表示,這款主機(jī)將不會(huì)采用桌面機(jī)箱的設(shè)計(jì),而是會(huì)像小巧的優(yōu)盤一樣直接插在電視HDMI接口上面(參考CromeCast)。亞馬遜打算利用并擴(kuò)展他們現(xiàn)有的PC游戲營(yíng)銷服務(wù),以30fps的速度將頂尖PC游戲緩沖至自己的主機(jī)上。在當(dāng)下的微型游戲機(jī)市場(chǎng)中,PC游戲云緩沖服務(wù)對(duì)于亞馬遜來說是非常大的優(yōu)勢(shì),它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都是Ouya,GameStick,M.O.J.O.之流,只能運(yùn)行手機(jī)游戲水平的作品。但目前一切皆為傳聞,我們甚至不知道這款主機(jī)的名字,亞馬遜一直都沒有官方確認(rèn)過任何日期,所以請(qǐng)大家自行甄別。
Valve稍早透露,該公司將允許開發(fā)商們?cè)赟team自定銷售政策,他們可以自由改變自己游戲的定價(jià)。在昨天發(fā)布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,這次的決定只是公司新動(dòng)作的一部分,希望徹底降低PC游戲的定價(jià)。在他的博客中,Lovell引用了經(jīng)濟(jì)學(xué)家Joseph Bertrand的觀點(diǎn),那就是,除了外部因素之外,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)把一個(gè)產(chǎn)品的用戶成本降低到邊際成本。由于PC游戲數(shù)字銷售渠道成本較低,再加上寬帶成本的降低,PC游戲的價(jià)格只會(huì)變得更低,Lovell解釋說,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)把游戲的價(jià)格降低到零。Lovell說,“Bertrand的競(jìng)爭(zhēng)理論有一個(gè)問題,它忽略了市場(chǎng)營(yíng)銷的影響,該理論的假設(shè)是,一雙鞋子和另一雙鞋子一樣好,并沒有考慮到其他的因素,比如比較成本、或者說調(diào)整成本,但這些都是
微軟的PC游戲及娛樂部門主管Jason holtman在加入公司不到6個(gè)月后離開了公司。有報(bào)道指出Holtman的網(wǎng)絡(luò)個(gè)人說明顯示他在上月離開了微軟。Holtman在去年8月加入了微軟的Pc游戲部。Holtman當(dāng)時(shí)表示:“我想讓W(xué)indows成為一個(gè)可以提供互動(dòng)娛樂的游戲平臺(tái)。我認(rèn)為對(duì)于微軟來說有很多機(jī)會(huì)來制作此類的游戲。所以能來微軟我很開心。”微軟目前還沒有正式公布holtman的離開。
市場(chǎng)分析公司IDC發(fā)布了2013-2017年全球數(shù)字PC和Mac游戲預(yù)測(cè),報(bào)告稱Mac和PC游戲玩家的花費(fèi)將在未來3年增長(zhǎng)至240億美元。報(bào)告預(yù)測(cè)全球PC和Mac數(shù)字游戲營(yíng)收將在2013至2017年間每年增長(zhǎng)4%,不過北美地區(qū)的營(yíng)收將出現(xiàn)下滑,這些國(guó)家的游戲玩家將選擇瀏覽器游戲,以及智能 手機(jī)和平板電腦等設(shè)備進(jìn)行游戲。此外,像《魔獸世界》這樣的游戲用戶數(shù)量和營(yíng)收都會(huì)出現(xiàn)下降。北美之外的地區(qū),游戲市場(chǎng)將會(huì)繁榮起來。IDC稱PC和Mac游戲營(yíng)收將在巴西、俄羅斯、印度和中國(guó)每年增長(zhǎng)超過5%。相信大多數(shù)營(yíng)收將來自騰訊和 Riot旗下的英雄聯(lián)盟,Valve的Team Fortress 2和Dota 2,以及大量中國(guó)多人在線網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲。對(duì)于Valve,報(bào)告稱公司將通過全新的Steam Machines占據(jù)
今年的CES消費(fèi)電子展已經(jīng)落幕,索尼在此次展會(huì)上正式宣布了旗下云游戲娛樂服務(wù)——PlayStation Now,并基于此全面建立了覆蓋PS家用機(jī)、掌機(jī)、Bravia電視和Xperia智能設(shè)備的娛樂生態(tài)系統(tǒng)。不過,索尼并不是唯一看好云游戲服務(wù)的廠商,他的日本同胞東芝也亮出了自己的技術(shù),而且還擁有一個(gè)類似的名字——Game Now。Polygon網(wǎng)站報(bào)道,與索尼的一網(wǎng)打盡有所不同,東芝的Game Now服務(wù)主打電視用戶,其中的游戲作品主要以PC平臺(tái)作品為主,比如:《街霸X鐵拳》、《鬼泣4》、《生化危機(jī)5》等等。據(jù)了解,Game Now的核心技術(shù)來自臺(tái)灣優(yōu)必達(dá)(Ubitus)。目前,已經(jīng)有包括卡普空、華納兄弟、Konami、世嘉以及Square Enix在內(nèi)
在剛剛落下帷幕的CES 2014電子消費(fèi)展上,我們看到了大量的4K曲面電視以及可穿戴設(shè)備展出,相反傳統(tǒng)PC產(chǎn)品則略顯乏味。不過,一個(gè)意想不到的亮點(diǎn)則與PC有關(guān),這就是PC游戲。顯然,近十幾年來,PS、Xbox等游戲主機(jī)占據(jù)了客廳,形成了龐大的主機(jī)及游戲產(chǎn)業(yè)鏈,而PC游戲則退居二線。但是,CES 2014上展出的新穎硬件和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則有望讓PC游戲再次流行,下面一起來了解一下。電腦游戲占據(jù)客廳顯然,Steam OS是一項(xiàng)充滿未來的游戲技術(shù),它的概念在于將PC游戲主機(jī)化,通過一個(gè)緊湊型的PC和Steam系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)類似于游戲主機(jī)的使用體驗(yàn),成為客廳中的主流娛樂設(shè)備。目前為止,已經(jīng)有Alienware、Origin PC、Falcon Northwest等知名PC硬件廠商,宣布加入Steam陣營(yíng),并展示了相關(guān)產(chǎn)品。
目前,PS4和Xbox One已經(jīng)上市,Valve的客廳游戲機(jī)Steam Machine也已經(jīng)初顯雛形,因此游戲機(jī)和PC之爭(zhēng)或許依然不會(huì)在這一代產(chǎn)品中得出勝負(fù)。盡管近兩周游戲媒體的版面都被兩大新主機(jī)所占據(jù),但PC平臺(tái)也正在沉默中伺機(jī)爆發(fā)。據(jù)國(guó)外媒體消息,Valve旗下Steam游戲平臺(tái)在12月1日上午創(chuàng)造了超過719萬名用戶同時(shí)在線的新紀(jì)錄,而這個(gè)數(shù)字在今年初僅約為660萬左右。同時(shí),Steam平臺(tái)的在線用戶數(shù)量自去年11月份起就開始了前所未有的高速增長(zhǎng)。那么全球數(shù)百萬玩家都在Steam平臺(tái)中玩些什么游戲呢?毫無疑問,《DOTA2》是其中最受歡迎的游戲,同時(shí)在線數(shù)達(dá)到了54.3萬人。目前該游戲已經(jīng)正式通過了中國(guó)文化部的審查,國(guó)服的公測(cè)已經(jīng)臨近。Steam平臺(tái)中第二受歡迎游戲依舊是Valve自家作品—
Valve剛剛正式公布,Steam現(xiàn)在已經(jīng)擁有6500萬用戶了。在過去的12個(gè)月里,Steam的用戶增長(zhǎng)了接近30%,2012年9月時(shí)約為5000萬。與Steam剛剛公布的6500萬用戶數(shù)量相比,Xbox Live擁有4800萬注冊(cè)用戶。PSN并未公布其用戶數(shù)量,但通常認(rèn)為其用戶數(shù)量不及Xbox Live。Steam的成長(zhǎng)很大程度上代表了PC市場(chǎng)的成長(zhǎng),這種驚人的增長(zhǎng)速度與本世代主機(jī)機(jī)能的下降有一定關(guān)系,在本世代末期,同款游戲的PC版在表現(xiàn)力方面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了主機(jī)版。再者,獨(dú)立工作室的重新崛起也讓PC游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)了目前的繁榮景象。不過雖然PC市場(chǎng)在增長(zhǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)的地位依然十分強(qiáng)勢(shì)。最近的FPS大作《使命召喚10:幽靈》被爆出PC版的銷量尚不足總銷量的1%,多少讓PC的死忠們感到有些沮喪。尤其是次世代已經(jīng)就在
Nvidia的首款掌機(jī)設(shè)備Shield早在7月份就發(fā)行了,但是該設(shè)備的一個(gè)主要功能——將PC游戲以流傳輸?shù)男问捷斎氲揭苿?dòng)端去體驗(yàn)——這個(gè)功能一直還處于測(cè)試階段。在今天蒙特利爾的一個(gè)發(fā)布會(huì)上,公司公布了關(guān)于該服務(wù)的發(fā)布計(jì)劃,名為“Nvidia GameStream”。該計(jì)劃將在10月28日開啟,公司表示可以“將終極Geforce游戲體驗(yàn)帶到玩家的掌心之中。”Nvidia同時(shí)公布了“Shield主機(jī)模式”,該功能允許玩家將掌機(jī)連接至高清電視,并通過藍(lán)牙手柄來玩流傳輸游戲。到目前為止,已經(jīng)有50個(gè)Windows PC游戲宣布支持GameStream流傳輸,包括《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《刺
筆者已經(jīng)記不清楚聽到過多少次PC游戲?qū)⑺赖念A(yù)言了,但其中有八個(gè)最大的不容忽視的威脅。這么多年來的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)中,筆者見過太多次PC游戲從容面對(duì)這些所謂的威脅了。主機(jī)自從當(dāng)初PS問世,CD-ROM生產(chǎn)成本驟降的時(shí)候就有人認(rèn)為PC游戲會(huì)走向滅亡了吧?雖然主機(jī)玩家十幾年來一直在強(qiáng)調(diào)主機(jī)的功能毫不遜于PC,而且bug更少,系統(tǒng)更穩(wěn)定。但PC游戲卻總是屹立不倒。PC無論在哪個(gè)歷史時(shí)期,都有著自己獨(dú)有的大作,比如《神秘島》比如《星際爭(zhēng)霸》比如《無盡的任務(wù)》。游戲設(shè)計(jì)師總是能找到利用PC特色的新創(chuàng)意。而由于主機(jī)的封閉式系統(tǒng),PC的這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)可能會(huì)永遠(yuǎn)保持下去。盜版網(wǎng)絡(luò)的普及和帶寬的擴(kuò)展,讓游戲盜版更上一層樓,而p2p技術(shù)和分享軟件更是讓盜版如虎添翼。自從2000年以后,大家就開始學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)了,盜版愈加猖獗。雖然如此Valve
國(guó)外媒體Penny Arcade近日刊文,表示對(duì)微軟公司重新進(jìn)軍PC游戲的前景并不看好,以下是文章全文:最近微軟內(nèi)部比較動(dòng)蕩,Don Mattrick在公布了Xbox One以后就離開了微軟的互動(dòng)娛樂部,去星佳領(lǐng)工資了。他走了以后,Steve Ballmer宣布將在一年以內(nèi)就職微軟CEO。平板Surface RT的研發(fā)花了不少錢。可以看出,微軟正處于轉(zhuǎn)型期,因此有人開始猜測(cè),或許微軟將重新對(duì)PC游戲產(chǎn)生興趣。千萬別是真的。好吧,必須承認(rèn)這個(gè)想法很好,因?yàn)槲覀兌枷矚gPC游戲,而PC上最常用的操作系統(tǒng)就是微軟家的。但我們究竟期望微軟帶來什么呢?上次微軟進(jìn)軍PC游戲市場(chǎng)的時(shí)候,搞出了萬惡的Games for Windows Live服務(wù),給玩家們帶來的痛苦遠(yuǎn)超過便利。有很多玩家都表示無法在電腦上登陸Windows L
電子游戲已經(jīng)成為最流行的娛樂形式之一。由于電腦技術(shù)的不斷革新,你不用買游戲機(jī)就可以玩到最優(yōu)秀的電子游戲。國(guó)外媒體為大家列舉了5個(gè)理由,證明PC游戲比主機(jī)游戲更棒。游戲價(jià)格更便宜現(xiàn)在的主流Xbox 或者PS新游戲售價(jià)大多都要賣到60美元甚至更貴。除了游戲本身以外,你買游戲主機(jī)還要先花300美元,再加上手柄和其他配件。而要玩PC游戲,有許多數(shù)字版發(fā)行方式,而且市場(chǎng)是面向全球開放的。根據(jù)最近一篇福布斯雜志文章介紹,目前的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)可能不會(huì)再持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間了。玩家們對(duì)待PC游戲的態(tài)度已經(jīng)越來越嚴(yán)肅,而且PC游戲玩家可以在不同的PC上同時(shí)進(jìn)行游戲,不僅價(jià)格優(yōu)惠,而且上手即玩,開始游戲的流程更簡(jiǎn)單。沒有存儲(chǔ)空間限制游戲主機(jī)在出場(chǎng)的時(shí)候搭載的硬盤空間是固定的。硬盤滿了以后你就必須選擇刪游戲,而對(duì)于PC玩家,永遠(yuǎn)都不用擔(dān)心硬盤
EA剛剛宣布將于今年晚些時(shí)候在巴西和俄羅斯發(fā)布一款免費(fèi)的足球游戲,名為《FIFA世界》。這款由EA加拿大開發(fā)的游戲?qū)?huì)基于《FIFA》游戲的超級(jí)隊(duì)伍模式,是為這兩個(gè)國(guó)家沒有主機(jī)的玩家而設(shè)計(jì)的?!禙IFA世界》將會(huì)包括30個(gè)官方授權(quán)的聯(lián)賽和600個(gè)俱樂部,包括俄超和19只巴西俱樂部。EA表示這款游戲的配置要求為中端PC,但是需要一個(gè)寬帶連接。EA體育副總裁Matt Bibey在一個(gè)聲明中表示:“巴西和俄羅斯是EA的主要市場(chǎng),特別是對(duì)于《FIFA》系列。我們非常高興能為這兩個(gè)市場(chǎng)提供一個(gè)基于超級(jí)隊(duì)伍模式的,特制的免費(fèi)PC游戲體驗(yàn)。”EA的足球系列游戲在韓國(guó)還有另外一個(gè)免費(fèi)游戲,名為《FIFA OL 3》。EA目前正在嘗試把這款游戲在中國(guó)和東南亞地區(qū)推出?!禙IFA世界》預(yù)計(jì)會(huì)在2013年11
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