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PAX East:PC游戲前景大好 產(chǎn)業(yè)年利潤240億美元

時間:2014-04-14 04:06:29
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在PAX East期間,有一個展臺是專門為了探討PC游戲的現(xiàn)在和未來而設(shè)的。在這個展臺上,Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey,《行星邊際2》的創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby,《星際公民》的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Roberts和Nvidia的市場技術(shù)總監(jiān)Tom Petersen分享了一些玩家已經(jīng)開始注意的事實。

PC游戲前景大好,對于開發(fā)商來說市場巨大。最近我們看到很多開發(fā)商在搶占PC市場,這更進一步證實了這個假設(shè)。

前面提到的業(yè)內(nèi)人士都認為盜版問題應該在不影響到正版用戶的情況下收到重視。他們指出:“消滅盜版的方法就是讓下載正版游戲比下載盜版游戲更方便。”這是顯而易見的道理。大家也都同意數(shù)碼發(fā)行提升了PC游戲的銷量。

Nvidia的Tom Petersen同時也分享了一些有趣的銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)他的說法,PC游戲業(yè)界年收入為240億美金,這包括最初銷售,游戲內(nèi)交易,免費游戲的微交易,數(shù)碼下載和其他方面的收入。

Petersen還透露目前有2600萬玩家在使用GeForce Experience來制動更改游戲設(shè)置。

最后,Chris Roberts盛贊了微軟的DX12,盡管他表示目前開發(fā)商還需要說服微軟不要只注重Xbox,要開始把注意力放在PC平臺。

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