PAX East:PC游戲前景大好 產(chǎn)業(yè)年利潤(rùn)240億美元
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在PAX East期間,有一個(gè)展臺(tái)是專門(mén)為了探討PC游戲的現(xiàn)在和未來(lái)而設(shè)的。在這個(gè)展臺(tái)上,Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey,《行星邊際2》的創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby,《星際公民》的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Roberts和Nvidia的市場(chǎng)技術(shù)總監(jiān)Tom Petersen分享了一些玩家已經(jīng)開(kāi)始注意的事實(shí)。
PC游戲前景大好,對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)市場(chǎng)巨大。最近我們看到很多開(kāi)發(fā)商在搶占PC市場(chǎng),這更進(jìn)一步證實(shí)了這個(gè)假設(shè)。
前面提到的業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為盜版問(wèn)題應(yīng)該在不影響到正版用戶的情況下收到重視。他們指出:“消滅盜版的方法就是讓下載正版游戲比下載盜版游戲更方便。”這是顯而易見(jiàn)的道理。大家也都同意數(shù)碼發(fā)行提升了PC游戲的銷(xiāo)量。
Nvidia的Tom Petersen同時(shí)也分享了一些有趣的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)。根據(jù)他的說(shuō)法,PC游戲業(yè)界年收入為240億美金,這包括最初銷(xiāo)售,游戲內(nèi)交易,免費(fèi)游戲的微交易,數(shù)碼下載和其他方面的收入。
Petersen還透露目前有2600萬(wàn)玩家在使用GeForce Experience來(lái)制動(dòng)更改游戲設(shè)置。
最后,Chris Roberts盛贊了微軟的DX12,盡管他表示目前開(kāi)發(fā)商還需要說(shuō)服微軟不要只注重Xbox,要開(kāi)始把注意力放在PC平臺(tái)。

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