PC游戲客觀事實(shí):ESDF鍵位設(shè)定要比WASD更合理
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
新世代主機(jī)已經(jīng)問世,而筆者發(fā)現(xiàn)自己作為PC玩家的身份更加明顯了。在《光暈5》或者其他神作問世之前,我是堅(jiān)決不會(huì)入手新主機(jī)的。我的PC性能非常夠用,幾年之內(nèi)出的新游戲都可以流暢運(yùn)行。
但這并不意味著PC是完美的游戲平臺(tái),事實(shí)上有許多讓我覺得不爽的遺留問題,每次我安裝新游戲以后,第一件事總是要修改鍵位:把WASD修改成ESDF。
我覺得我對(duì)這件事的執(zhí)念已經(jīng)走火入魔了,有的游戲?qū)嵲谔挥押茫膫€(gè)鍵位都需要花好長(zhǎng)時(shí)間。
接下來(lái)請(qǐng)?jiān)试S我說明,為什么ESDF要比WASD更科學(xué)更合理。
這張圖演示了WASD鍵位下我們手指可以夠到的正常范圍。(我排除了Z鍵。因?yàn)榘咽址旁赪ASD上的時(shí)候,按Z很不舒服,很容易按錯(cuò)。)
而這張圖則是ESDF鍵位下的按鍵范圍??捎玫陌存I范圍向右側(cè)擴(kuò)展了一縱列。算上Z鍵,多出了5個(gè)可用按鍵。
雖然5個(gè)按鍵看上去也并不是很大的數(shù)目,但當(dāng)你玩MMO或者任何一種RPG的時(shí)候,或者一款很復(fù)雜的FPS,這5個(gè)按鍵就非常有價(jià)值了。當(dāng)初我玩《魔獸世界》的時(shí)候就是用ESDF控制移動(dòng)的。多出的5個(gè)可用按鍵配合宏和shift,效果可以翻倍。這在打副本和戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候非常順手。
更重要的是,ESDF的鍵位設(shè)定的意義并不僅限于多出的5個(gè)按鈕,它可以讓我們的手指一直放在標(biāo)準(zhǔn)打字位置上。我們學(xué)打字的時(shí)候都學(xué)過,鍵盤的標(biāo)準(zhǔn)用法就是把左右兩個(gè)食指放在F和J鍵上,我們所有的打字習(xí)慣都是建立在這個(gè)姿勢(shì)基礎(chǔ)上的。而且鍵盤的F和J鍵上有凸點(diǎn),是我們盲打的必備參考物。
大家一定都經(jīng)歷過這種情形,把三個(gè)手指放在ASD(食指放在D上)移動(dòng),突然需要交流打字,就要移動(dòng)手指姿勢(shì),切換到打字模式,打字結(jié)束以后在切換回ASD移動(dòng)模式。這絕對(duì)是個(gè)不必要的,可以被消除的麻煩。既然鍵盤上有F和J兩個(gè)凸點(diǎn)參考物,為什么不充分利用呢?
鍵盤優(yōu)于手柄的地方就在于它的按鍵多,方便打字。而且打字在PC游戲中是必不可少的一部分,并不是所有人都喜歡用語(yǔ)音,打字交流永遠(yuǎn)都有需求有空間。筆者可以理解,有些習(xí)慣養(yǎng)成以后很難改變,有的人就是喜歡WASD控制移動(dòng),需要打字的時(shí)候可以輕松切換到ASDF,但這都是主觀意愿。我這次強(qiáng)調(diào)的是,從客觀的合理性來(lái)講,ESDF是PC游戲用來(lái)控制移動(dòng)的更加科學(xué)的鍵位設(shè)定。
一切只是因?yàn)樽畛醯腇PS游戲使用了WASD作為移動(dòng)鍵位,這個(gè)設(shè)定就一直沿用至今。但這并不意味著我們永遠(yuǎn)都要繼續(xù)使用這個(gè)并不太合理的設(shè)定。隨著游戲的發(fā)展,操作會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,注定會(huì)有更多游戲需要采用更多按鈕,讓W(xué)ASD這種設(shè)定變得力不從心。
再舉個(gè)極端的例子,《黑暗之魂》。初代作品是后移植到PC上的,因此鍵鼠操作極為蛋疼。筆者進(jìn)入游戲走了幾步以后立刻就把鍵位設(shè)定成了ESDF + IJKL,雙手不離鍵盤,舍棄鼠標(biāo)。加入左手以后,鍵盤上幾乎所有按鈕都可以使用了,操作起來(lái)非常順手。因此《黑暗之魂2》的時(shí)候筆者也沿用了這一鍵位設(shè)定。
總之,客觀地講,ESDF要比WASD更合理,不僅增加按鍵數(shù)量,而且也符合鍵盤使用習(xí)慣。當(dāng)然,你也可以在PC上插手柄,然后說手柄的操作感完爆一切鍵盤,這是主觀感覺。

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