2017年Mac和PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收將增長(zhǎng)至240億美元
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
市場(chǎng)分析公司IDC發(fā)布了2013-2017年全球數(shù)字PC和Mac游戲預(yù)測(cè),報(bào)告稱Mac和PC游戲玩家的花費(fèi)將在未來3年增長(zhǎng)至240億美元。報(bào)告預(yù)測(cè)全球PC和Mac數(shù)字游戲營(yíng)收將在2013至2017年間每年增長(zhǎng)4%,不過北美地區(qū)的營(yíng)收將出現(xiàn)下滑,這些國(guó)家的游戲玩家將選擇瀏覽器游戲,以及智能 手機(jī)和平板電腦等設(shè)備進(jìn)行游戲。
此外,像《魔獸世界》這樣的游戲用戶數(shù)量和營(yíng)收都會(huì)出現(xiàn)下降。
北美之外的地區(qū),游戲市場(chǎng)將會(huì)繁榮起來。IDC稱PC和Mac游戲營(yíng)收將在巴西、俄羅斯、印度和中國(guó)每年增長(zhǎng)超過5%。相信大多數(shù)營(yíng)收將來自騰訊和 Riot旗下的英雄聯(lián)盟,Valve的Team Fortress 2和Dota 2,以及大量中國(guó)多人在線網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲。對(duì)于Valve,報(bào)告稱公司將通過全新的Steam Machines占據(jù)北美和歐洲市場(chǎng)。

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