Valve:PC游戲靠什么與主機(jī)競爭——答案是價格
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
Valve稍早透露,該公司將允許開發(fā)商們在Steam自定銷售政策,他們可以自由改變自己游戲的定價。在昨天發(fā)布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,這次的決定只是公司新動作的一部分,希望徹底降低PC游戲的定價。
在他的博客中,Lovell引用了經(jīng)濟(jì)學(xué)家Joseph Bertrand的觀點(diǎn),那就是,除了外部因素之外,競爭將會把一個產(chǎn)品的用戶成本降低到邊際成本。由于PC游戲數(shù)字銷售渠道成本較低,再加上寬帶成本的降低,PC游戲的價格只會變得更低,Lovell解釋說,競爭將會把游戲的價格降低到零。
Lovell說,“Bertrand的競爭理論有一個問題,它忽略了市場營銷的影響,該理論的假設(shè)是,一雙鞋子和另一雙鞋子一樣好,并沒有考慮到其他的因素,比如比較成本、或者說調(diào)整成本,但這些都是真實(shí)存在的。但這個理論主要說的是把產(chǎn)品的成本降低,尤其是低邊際成本的數(shù)字產(chǎn)品方面,競爭會導(dǎo)致價格降低,而不是盜版。通過去除Steam平臺的定價處理環(huán)節(jié),Valve讓自己的平臺變得更加具有競爭力”。
Lovell認(rèn)為Valve的Steambox是主機(jī)的競爭對手,把游戲的價格降低到盡可能低是該公司的目標(biāo),而傳統(tǒng)主機(jī)市場的游戲公司非常不愿意使用這種業(yè)務(wù)模式。
Lovell說,“如果Steam推出成千上萬的免費(fèi)游戲會怎么樣?如果我們采用喬布斯的做法把平臺開放,讓開發(fā)者自己定價的話會怎么樣?Steam希望PC市場的游戲全部免費(fèi),因為這樣可以更有利于和主機(jī)制造商之間競爭,我們將把Steam向更多開發(fā)商開放,把游戲普及變得更容易,讓市場來控制定價權(quán)”。

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