Valve:PC游戲靠什么與主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)——答案是價(jià)格
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
Valve稍早透露,該公司將允許開(kāi)發(fā)商們?cè)赟team自定銷售政策,他們可以自由改變自己游戲的定價(jià)。在昨天發(fā)布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,這次的決定只是公司新動(dòng)作的一部分,希望徹底降低PC游戲的定價(jià)。
在他的博客中,Lovell引用了經(jīng)濟(jì)學(xué)家Joseph Bertrand的觀點(diǎn),那就是,除了外部因素之外,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)把一個(gè)產(chǎn)品的用戶成本降低到邊際成本。由于PC游戲數(shù)字銷售渠道成本較低,再加上寬帶成本的降低,PC游戲的價(jià)格只會(huì)變得更低,Lovell解釋說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)把游戲的價(jià)格降低到零。
Lovell說(shuō),“Bertrand的競(jìng)爭(zhēng)理論有一個(gè)問(wèn)題,它忽略了市場(chǎng)營(yíng)銷的影響,該理論的假設(shè)是,一雙鞋子和另一雙鞋子一樣好,并沒(méi)有考慮到其他的因素,比如比較成本、或者說(shuō)調(diào)整成本,但這些都是真實(shí)存在的。但這個(gè)理論主要說(shuō)的是把產(chǎn)品的成本降低,尤其是低邊際成本的數(shù)字產(chǎn)品方面,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)導(dǎo)致價(jià)格降低,而不是盜版。通過(guò)去除Steam平臺(tái)的定價(jià)處理環(huán)節(jié),Valve讓自己的平臺(tái)變得更加具有競(jìng)爭(zhēng)力”。
Lovell認(rèn)為Valve的Steambox是主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,把游戲的價(jià)格降低到盡可能低是該公司的目標(biāo),而傳統(tǒng)主機(jī)市場(chǎng)的游戲公司非常不愿意使用這種業(yè)務(wù)模式。
Lovell說(shuō),“如果Steam推出成千上萬(wàn)的免費(fèi)游戲會(huì)怎么樣?如果我們采用喬布斯的做法把平臺(tái)開(kāi)放,讓開(kāi)發(fā)者自己定價(jià)的話會(huì)怎么樣?Steam希望PC市場(chǎng)的游戲全部免費(fèi),因?yàn)檫@樣可以更有利于和主機(jī)制造商之間競(jìng)爭(zhēng),我們將把Steam向更多開(kāi)發(fā)商開(kāi)放,把游戲普及變得更容易,讓市場(chǎng)來(lái)控制定價(jià)權(quán)”。

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