PC游戲屹立不倒!Steam用戶破6500萬超越主機(jī)
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Valve剛剛正式公布,Steam現(xiàn)在已經(jīng)擁有6500萬用戶了。在過去的12個(gè)月里,Steam的用戶增長(zhǎng)了接近30%,2012年9月時(shí)約為5000萬。
與Steam剛剛公布的6500萬用戶數(shù)量相比,Xbox Live擁有4800萬注冊(cè)用戶。PSN并未公布其用戶數(shù)量,但通常認(rèn)為其用戶數(shù)量不及Xbox Live。
Steam的成長(zhǎng)很大程度上代表了PC市場(chǎng)的成長(zhǎng),這種驚人的增長(zhǎng)速度與本世代主機(jī)機(jī)能的下降有一定關(guān)系,在本世代末期,同款游戲的PC版在表現(xiàn)力方面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了主機(jī)版。再者,獨(dú)立工作室的重新崛起也讓PC游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)了目前的繁榮景象。
不過雖然PC市場(chǎng)在增長(zhǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)的地位依然十分強(qiáng)勢(shì)。最近的FPS大作《使命召喚10:幽靈》被爆出PC版的銷量尚不足總銷量的1%,多少讓PC的死忠們感到有些沮喪。尤其是次世代已經(jīng)就在眼前,這種成長(zhǎng)速度很有可能會(huì)戛然而止。

不過突破6500萬大關(guān)怎么說都是不小的成就。事實(shí)上,5000萬的時(shí)候Valve就已經(jīng)野心爆棚了,他們?cè)诓痪们巴瞥隽怂麄兊腟team OS與Steam Machines計(jì)劃,口號(hào)是統(tǒng)一游戲平臺(tái)。Valve老大加布·內(nèi)維爾稱:Steam的一貫宗旨就是通過縮短制作者與玩家之間的距離,來提高用戶的游戲體驗(yàn)。隨著PC游戲平臺(tái)的擴(kuò)張,我們也將隨著開發(fā)者和玩家的需求變化而與時(shí)俱進(jìn)。在新的一年里,我們將把精力集中在可能是我們有史以來最大的協(xié)作行動(dòng),那就是Steam Dev Days和Steam Machines的Beta測(cè)試。

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