行業(yè)蒸蒸日上 全球PC游戲收益已經(jīng)超越主機(jī)游戲
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一名分析家最近宣稱,全球的PC游戲市場(chǎng)收益已經(jīng)超越了主機(jī)游戲市場(chǎng)的收益。
分析機(jī)構(gòu)DFC的David Cole在一次采訪中表示:“在全球范圍內(nèi),PC游戲已經(jīng)超越了主機(jī)游戲,但是新主機(jī)的出現(xiàn)將給主機(jī)游戲帶來新一輪的增長(zhǎng)。
“核心玩家中,很多主機(jī)玩家同時(shí)也玩PC游戲。最大的區(qū)別就是主機(jī)現(xiàn)在是奢侈品,而PC是必需品。這意味著PC用戶的范圍更廣。”
DFC以前曾經(jīng)預(yù)測(cè)PC游戲?qū)?huì)于2015年超越主機(jī)游戲,而在今年年初DFC曾表示PC游戲市場(chǎng)將會(huì)在2014年超過250億大關(guān)。
DFC稱MOBA類游戲和免費(fèi)游戲是最受歡迎的PC游戲。
Cole說:“《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲完全超越了其他游戲。2014年初我們看到了其他新游戲有抬頭的趨勢(shì)。
“但是MOBA仍然處于統(tǒng)治地位。MMO,戰(zhàn)略游戲和射擊游戲則不相上下。
“我們的2013年Top20游戲里沒有當(dāng)年發(fā)售的游戲,而2014年第一季度,有3款游戲沖榜成功:《DayZ》,《腐蝕》和《爐石傳說》。
“PC玩家游戲時(shí)間也驚人的統(tǒng)一。我們預(yù)計(jì)2013年游戲時(shí)間會(huì)減少,因?yàn)闆]有很多新的游戲。但是,游戲時(shí)間其實(shí)同2012年持平,這證明市場(chǎng)將會(huì)因?yàn)榇罅啃碌挠螒虼笞鞯陌l(fā)售而越來越好。”
Cole表示歐洲在近幾年是推動(dòng)PC游戲發(fā)展的主要因素,特別是在免費(fèi)游戲方面,而美國(guó)的趨勢(shì)則是更多的3A大作將登陸主機(jī)和PC。
他同時(shí)預(yù)測(cè)不同平臺(tái)游戲的移植數(shù)量將增加。
他解釋說:“平臺(tái)之間的差距正在縮小,現(xiàn)在已經(jīng)很難定義PC和移動(dòng)設(shè)備了。
“《爐石傳說》就是很好的例子,這款游戲在PC和iPad上同時(shí)推出。不是所有游戲都符合這個(gè)模式,但是我們之前提到,核心玩家現(xiàn)在已經(jīng)開始在多種設(shè)備上玩游戲了。”

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