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若是不死便會更強:八個沒有殺死PC游戲的事物

時間:2013-09-10 18:34:17
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

筆者已經(jīng)記不清楚聽到過多少次PC游戲?qū)⑺赖念A(yù)言了,但其中有八個最大的不容忽視的威脅。這么多年來的游戲從業(yè)經(jīng)驗中,筆者見過太多次PC游戲從容面對這些所謂的威脅了。

主機

自從當(dāng)初PS問世,CD-ROM生產(chǎn)成本驟降的時候就有人認(rèn)為PC游戲會走向滅亡了吧?雖然主機玩家十幾年來一直在強調(diào)主機的功能毫不遜于PC,而且bug更少,系統(tǒng)更穩(wěn)定。但PC游戲卻總是屹立不倒。PC無論在哪個歷史時期,都有著自己獨有的大作,比如《神秘島》比如《星際爭霸》比如《無盡的任務(wù)》。游戲設(shè)計師總是能找到利用PC特色的新創(chuàng)意。而由于主機的封閉式系統(tǒng),PC的這點優(yōu)勢可能會永遠(yuǎn)保持下去。

盜版

網(wǎng)絡(luò)的普及和帶寬的擴展,讓游戲盜版更上一層樓,而p2p技術(shù)和分享軟件更是讓盜版如虎添翼。自從2000年以后,大家就開始學(xué)會利用網(wǎng)絡(luò)了,盜版愈加猖獗。雖然如此Valve等公司發(fā)現(xiàn),如果為游戲提供免費更新和多人游戲服務(wù)等增值業(yè)務(wù),玩家們就會更愿意花錢玩正版了。而且盜版本身的推廣作用也非常巨大,多少人都是當(dāng)年玩了盜版《暗黑破壞神》以后被暴雪收買人心,成為了正版用戶。不過也有其他公司采取更強用的態(tài)度,走上了在線版權(quán)管理系統(tǒng)DRM的不歸路。

DRM

為了對抗數(shù)量越來越龐大的盜版用戶,游戲公司開始升級他們的數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)(DRM),開始與黑客硬碰硬。但俗話說道高一尺,魔高一丈,游戲破解沒受影響,反而讓正版游戲銷量出現(xiàn)下降。最近一次的《模擬城市》就是因為采用在線DRM,結(jié)果導(dǎo)致發(fā)售以后玩家無法進入游戲的慘?。ㄓ腥苏f他們的重點是云計算,但后來已經(jīng)證明完全可以在本地運行。)而育碧的蛋疼DRM幾乎被所有媒體和玩家詬病,成為了這個時代的反派代表。相比之下,CD Projekt就反其道而行之,根本不采用任何DRM也依然獲得了出色的銷量。

微軟

可以說所有反盜版措施中,最不靠譜的就是微軟的Games for Windows Live。理論上,它可以讓你用Xbox live賬戶暢玩所有已購買的游戲,同時還可以享受該平臺的社交和游戲匹配功能,還能讓PC同樣具有Xbox 的游戲成就功能。但實際應(yīng)用起來,簡直就是一場災(zāi)難。微軟曾經(jīng)想在巨渣的《暗影狂奔》中實現(xiàn)跨平臺對戰(zhàn),結(jié)果半路流產(chǎn)。而且GFWL客戶端同時遭受了硬件不兼容性和網(wǎng)絡(luò)問題。經(jīng)常會出現(xiàn)驗證服務(wù)器失敗,隨機地讓玩家無法進入游戲。而最糟糕的的是,Xbox 360和PC無法同時登陸同一個Windows Live賬戶,許多家庭都出現(xiàn)看電視與玩游戲無法同時進行的情況??梢哉f有百害而無一利,以至于一開始曾支持GFWL的玩家最終都拋棄了它,

微交易

某些市場,尤其是中國市場,對于支持產(chǎn)權(quán)的法律非常寬松,因此在應(yīng)對盜版方面有奇招。解決方法之一就是免費游戲+微交易機制。這個機制荼毒各種游戲類型,制作組利欲熏心,貪得無厭,只要花錢的玩家就是大爺。但一些明智的公司也找到了現(xiàn)實貨幣帶來的游戲內(nèi)獎勵的平衡點,造就了《激戰(zhàn)2》和《英雄聯(lián)盟》等成功案例。

實體零售零售下滑

盜版引發(fā)的另一個問題就是PC游戲的實體銷量變得越來越?jīng)]有存在感,尤其是GameStop等實體游戲零售商體會最深。但事實上PC游戲的市場依然非常龐大,只不過轉(zhuǎn)移了,轉(zhuǎn)移到了數(shù)字平臺電子版發(fā)行方式上了,眾所周知的Steam平臺。就像蘋果的iTunes一樣,Steam平臺讓玩家們發(fā)現(xiàn),花錢買數(shù)字版游戲并沒有想象中那么不靠譜。只要DRM別太蛋疼,網(wǎng)速別太慢,玩家們還是非常愿意花錢的。不把玩家當(dāng)小偷的人,才會得到玩家們的惠顧。

XBLA/PSN

雖然主機上的數(shù)字銷售服務(wù)落后于PC,但是在線游戲服務(wù)XBLA和PSN都提供了PC游戲無法比擬的優(yōu)越性。經(jīng)常有主機玩家炫耀地說,“看看這些獨立游戲,售價只有10到20美元,卻深得主機游戲的精髓。還不快放棄PC投奔Xbox!”事實上可沒真么簡單。XBLA和PSN只是對于少數(shù)流行游戲的支持比較好,但也止步于此。因為他們的網(wǎng)絡(luò)平臺沒有提供太多的擴展性服務(wù)。一些小型獨立制作組沒錢買開發(fā)工具包,也沒錢申請微軟或索尼的數(shù)萬美元的游戲發(fā)行認(rèn)證。索尼和微軟都先后宣布在次世代主機上放寬獨立游戲發(fā)行的政策,降低門檻。不過在PC平臺上,任何人都可以用自己的PC當(dāng)開發(fā)工具包,不需要進行任何認(rèn)證,就能制作游戲并發(fā)行游戲。這是PC平臺一直以來的優(yōu)勢。

智能手機

近幾年來移動平臺的發(fā)展,讓人覺得蘋果和谷歌正在帶來一場變革,傳統(tǒng)的游戲類型,平臺,品牌和市場都正在被侵蝕。雖然iOS和安卓市場正在發(fā)展壯大,但事實上并未對PC游戲市場造成太大沖擊。你會看到,所有有趣的新創(chuàng)意在登陸移動平臺的同時也會被PC平臺采納,因為制作一款PC游戲要比其它平臺更容易,而將iOS或安卓版游戲移植到PC上也絕非難事。

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