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《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

時(shí)間:2025-06-17 11:11:28
  • 來源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

隨著這款生存類MMO在Steam平臺(tái)結(jié)束限測(cè)并正式發(fā)售,《沙丘:覺醒》的終局內(nèi)容正面臨玩家群體的強(qiáng)烈質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品機(jī)制到平衡性問題,社區(qū)用“一團(tuán)亂麻”形容當(dāng)前游戲體驗(yàn)。

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

上周玩家剛就終局內(nèi)容偏袒大公會(huì)的問題發(fā)起請(qǐng)?jiān)?,本周PVP系統(tǒng)又成為新的爭(zhēng)議焦點(diǎn)。在Reddit熱帖中,玩家指出三大核心問題:

· 空中霸權(quán)失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,敵方撲翼機(jī)可輕易碾壓步兵

· 高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào):即使擊敗敵人,粗糙地形常導(dǎo)致戰(zhàn)利品丟失,且掉落多為低級(jí)裝備

· 復(fù)活機(jī)制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內(nèi)即可在附近重生,形成“人海戰(zhàn)術(shù)”絕對(duì)優(yōu)勢(shì)

“當(dāng)前設(shè)定下,即便你們技高一籌,人數(shù)優(yōu)勢(shì)方只需不斷送人頭,直到你們裝備損壞或放棄抵抗?!绷硪晃煌婕以谙嚓P(guān)討論中補(bǔ)充道。

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

面對(duì)質(zhì)疑,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應(yīng):“我們正在制定一系列修改方案,請(qǐng)保持耐心?!彪m然未透露具體更新時(shí)間,但社區(qū)對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的快速響應(yīng)表示認(rèn)可。一位玩家回復(fù):“你們?cè)敢鈨A聽反饋并積極調(diào)整的態(tài)度令人欣慰”,原帖作者也補(bǔ)充道:“感謝你們?nèi)绱苏J(rèn)真地對(duì)待玩家意見。”

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

盡管存在爭(zhēng)議,該作仍保持著Steam“特別好評(píng)”的整體評(píng)價(jià),在線人數(shù)也居高不下。

0
7.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Funcom
  • 發(fā)售:2025-06-10
  • 開發(fā):Funcom
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,科幻生存,探險(xiǎn)建造,開放世界

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