為Xbox優(yōu)化難 Funcom公布主機(jī)板《沙丘:覺(jué)醒》更新計(jì)劃
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《沙丘:覺(jué)醒》PC版今天正式發(fā)布并且勢(shì)頭強(qiáng)勁。根據(jù)Steam數(shù)據(jù),該游戲同時(shí)在線玩家峰值達(dá)到了142,050人,開(kāi)發(fā)商Funcom也隨即提供了主機(jī)版何時(shí)發(fā)布的信息。
在官網(wǎng)最近的一份新聞稿中,該工作室確認(rèn)Xbox和PlayStation版本的開(kāi)發(fā)工作正在進(jìn)行中,目標(biāo)是在2026年內(nèi)發(fā)布。雖然沒(méi)有鎖定具體日期或季度,但進(jìn)展可人。
Funcom還強(qiáng)調(diào),《沙丘:覺(jué)醒》采用傳統(tǒng)的買斷制商業(yè)模式,玩家只需一次性付費(fèi)購(gòu)買游戲,無(wú)需訂閱費(fèi)或微交易。額外內(nèi)容通過(guò)可選的DLC提供,玩家可根據(jù)自身意愿選擇擴(kuò)展游戲體驗(yàn)。
盡管主機(jī)版尚無(wú)確切發(fā)布日期,但相關(guān)工作顯然正在推進(jìn)。早在2024年9月,F(xiàn)uncom的首席產(chǎn)品官Scott Junior就曾闡明過(guò)面臨的挑戰(zhàn)——他特別指出Xbox Series S是一個(gè)要求特別高的平臺(tái)。他解釋道,為Xbox優(yōu)化《沙丘:覺(jué)醒》需要付出相當(dāng)大的努力,這也是團(tuán)隊(duì)選擇首先專注于PC版本的關(guān)鍵原因之一。
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