每一片樹葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹葉技術(shù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著《巫師4》全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術(shù)層面的革新。從最初公開的技術(shù)Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺沖擊。而《巫師》官方似乎也有意逐漸公開這些變革的關(guān)鍵細節(jié)。近日,官推更是專門聚焦其中一項技術(shù)突破——Nanite樹葉(Nanite Foliage)技術(shù),并通過一段全新視頻,進一步展示了其對游戲世界表現(xiàn)力的深遠影響。
在這段視頻中,玩家得以深入觀察森林場景的細節(jié):每一片樹葉、每一根松針都由藝術(shù)家精細建模,借助虛幻5引擎的Nanite自適應(yīng)體素展示技術(shù),呈現(xiàn)出逼真的體積感和三維效果。光線穿過枝葉間隙灑落在地面上,植被隨著風的擺動在陰影中變換,整個畫面如同真實森林般鮮活而富有層次。
據(jù)開發(fā)團隊介紹,Nanite Foliage不僅實現(xiàn)了高保真度的視覺表現(xiàn),更在性能優(yōu)化上表現(xiàn)出色。得益于虛幻5的底層渲染機制,場景能夠在不犧牲幀率的前提下快速渲染,保持流暢運行的同時,對光照與陰影也能作出實時響應(yīng),讓整個游戲世界更具沉浸感。
這并非《巫師》官方首次介紹虛幻5帶來的技術(shù)革新。在此前的展示中,開發(fā)團隊曾以“馬兒”為例,介紹了借助Unreal Chaos肉體解算器與機器學習變形系統(tǒng)所實現(xiàn)的動態(tài)肌肉模擬——包括希里坐騎Kelpie在奔跑或轉(zhuǎn)身時,肌肉在皮膚下自然伸展的物理效果。這些看似微小的細節(jié),卻體現(xiàn)出CD Projekt RED對角色動畫與生物結(jié)構(gòu)的嚴苛追求。
借助虛幻引擎5的強大能力,《巫師4》正在逐步構(gòu)建一個更真實、更立體、更具沉浸感的奇幻世界。隨著后續(xù)更多技術(shù)細節(jié)逐步釋出,玩家對于這款續(xù)作的期待,也正在逐步轉(zhuǎn)化為對未來中土世界的全新想象。
森林環(huán)境截圖:
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