CDPR談放棄自家引擎RED原因 不能同時多開項目
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
CDPR前些日子展示的《巫師4》技術(shù)DEMO驚艷了所有人,玩家大贊CDPR再一次為開放世界RPG游戲設(shè)立了新的畫質(zhì)標(biāo)桿。近期CDPR開發(fā)者在訪談中揭露了團(tuán)隊轉(zhuǎn)向虛幻5引擎這一重大決定背后的原因。根據(jù)CDPR,他們自己的RED引擎阻礙了他們的制作進(jìn)度,限制了他們未來的發(fā)展方向。
在接受數(shù)毛社Digital Foundry的采訪時,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay稱他們想變成一個多項目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是為此構(gòu)建的。
和其他專有引擎一樣(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度專業(yè)化,而在拓展制作其他游戲類型時就會不適應(yīng)。
此前DICE的寒霜引擎同樣如此,該引擎是DICE專門為開發(fā)《戰(zhàn)地》這款第一人稱射擊游戲系列打造,而在被EA強(qiáng)制應(yīng)用到其他游戲類型時就遇到了不少問題,比如BioWare開發(fā)《圣歌》初期就遇到了水土不服情況。
采用虛幻5引擎就讓開發(fā)變得容易許多,簡化了開發(fā)流程,并提供了更佳的資源流傳輸?shù)戎T多優(yōu)勢。CDPR也進(jìn)行了調(diào)整,并與Epic Games合作,進(jìn)一步完善了引擎。
有鑒于此,玩家有理由期待《巫師4》有望是基于虛幻5引擎的最佳游戲。
除此之外,CDPR還透露了《巫師4》的核心目標(biāo),其中就包括60幀游戲體驗。目前,實現(xiàn)這一目標(biāo)是他們的首要任務(wù)。他們表示會盡全力實現(xiàn)這一目標(biāo),并且不想再回到30幀體驗。
此外,《巫師4》也將是一個優(yōu)先注重主機(jī)的游戲,此前《賽博朋克2077》在主機(jī)平臺的災(zāi)難性還歷歷在目,首發(fā)導(dǎo)致索尼下架了半年之久。CDPR寧愿從主機(jī)擴(kuò)展到PC,而不是從PC縮水到主機(jī)。
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