媲美《荒野大鏢客2》?《巫師4》希里專屬坐騎展示
- 來源:MSN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
就像《巫師3》白狼有自己的蘿卜,在《巫師4》游戲中,希里也有自己的忠誠坐騎凱爾比Kelpie?!段讕煛饭偻铺匾夥窒砹诉@一消息和展示片段。
多年來,《荒野大鏢客2》一直被認(rèn)為是電子游戲中對馬匹描繪的天花板,不僅有十幾種不同品種的坐騎可選,每種馬匹還具備獨(dú)特的屬性與個性,逼真的建模更是廣受玩家好評。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫師4》技術(shù)演示中亮相的“凱爾比”——希里標(biāo)志性的坐騎,或許要來挑戰(zhàn)《荒野大鏢客2》在游戲馬匹領(lǐng)域的王座了。這匹由虛幻5精心打造的黑馬,以其細(xì)膩的肌肉動態(tài)和流暢的步伐驚艷全場。
在技術(shù)演示中,CD Projekt RED展示了《巫師》系列中首次登場的凱爾比。這匹黑色母馬起初出現(xiàn)在安杰伊·薩普科夫斯基的小說《燕之塔》中,是希里在旅途中忠實(shí)的伙伴。與其他普通馬不同,凱爾比擁有異常出眾的速度、耐力,以及某些近乎超自然的能力。
《巫師》系列此前已經(jīng)因“蘿卜”(Roach)而在馬匹設(shè)計(jì)方面留下了深刻印象,這匹伴隨杰洛特三代游戲旅程的老搭檔甚至在《巫師3:狂獵》中一度獲得了“說話”的能力。而如今借助虛幻引擎5的強(qiáng)大表現(xiàn)力,CDPR得以以前所未有的細(xì)節(jié)還原凱爾比的身形與動作。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,騎乘凱爾比的體驗(yàn)被設(shè)計(jì)得更加絲滑、自然,力求讓玩家感受到希里與凱爾比之間如同一體般的默契配合,而非控制兩個獨(dú)立的角色。
這背后的技術(shù)核心,是CDPR利用虛幻5打造的“多角色動作匹配”系統(tǒng)。希里與凱爾比自上馬到下馬,全程動作同步,毫無違和。凱爾比在奔跑時的肌肉運(yùn)動也得到了真實(shí)還原,畫面中可以看到她奔跑時肌肉隨動作自然地拉伸、收縮。演示中展示了多種步態(tài),包括中速小跑、平穩(wěn)的慢跑,以及大開大合的飛奔——相比許多游戲中馬匹通常只能切換1-2種步伐,《巫師4》的表現(xiàn)顯得格外豐富。
目前還無法確定凱爾比是否是《巫師4》中希里唯一可用的馬匹。在《狂獵》中,雖然主馬一直是“蘿卜”,但杰洛特也在某些任務(wù)中騎過黑色種馬,甚至還有一段令人難忘的“獨(dú)角獸”體驗(yàn)。因此,《巫師4》大概率不會像《荒野大鏢客2》那樣提供龐大的坐騎陣容,但某些任務(wù)或劇情中,希里有可能會接觸到凱爾比以外的馬匹。
盡管坐騎數(shù)量未必能與《荒野大鏢客2》相提并論,但在馬匹本身的表現(xiàn)力與細(xì)節(jié)打磨上,《巫師4》顯然已準(zhǔn)備向“馬匹最強(qiáng)游戲”發(fā)起沖擊。而《巫師4》也并非孤軍奮戰(zhàn)——接下來還有多款游戲?qū)ⅠR匹作為亮點(diǎn)內(nèi)容,比如即將推出的《羊蹄山之魂》,不僅有主角篤的專屬坐騎,還能在野外見到成群結(jié)隊(duì)的野馬。
或許,《巫師4》的凱爾比只是開始。我們有望迎來一波游戲界馬匹質(zhì)量大躍進(jìn)的新時代。

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