狂吹欺騙玩家?盤點(diǎn)游戲界里言過其實(shí)的十大廣告
- 來源:逗游網(wǎng)-bearbaby
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
為一款游戲設(shè)計(jì)廣告絕對是一場噩夢。不僅僅產(chǎn)品要在幾年里不斷被細(xì)化,精煉,重做,偶爾還要暴露出完全不懂得野獸一面。但這也意味著在這過程中,你要不斷地嘗試,把最關(guān)鍵的核心最好的展現(xiàn)出來。
近幾年,特別是當(dāng)把可笑的預(yù)算和個人成就納入考慮范圍后,導(dǎo)致了越來越多掛羊頭賣狗肉的游戲。某種意義上來說,這都是可以理解的,但從另一方面來說,當(dāng)結(jié)果達(dá)不到期望時,往好了說是一種誤導(dǎo),往壞了說是讓人憤怒的失望。
下面幾款游戲就是這兩個極端最好的例子。其中一些游戲開發(fā)者的確努力的想把游戲愛好者的注意力從真實(shí)的游戲劇情轉(zhuǎn)移出來,而另一些則是淪為了自由評論的受害者。最終,都導(dǎo)致了大規(guī)模的問題,尤其是當(dāng)你權(quán)衡這種策略是放大了神秘感還是僅僅淪為了利益下的欺騙手段。
10、合金裝備5:幻痛
宣傳噱頭:“缺失的連接”,終極版本,最后一片拼圖,但終極BOSS出現(xiàn)時也不過如此。
實(shí)際版本:一大堆的削減內(nèi)容,一個近乎無聲的主角,最后一分鐘的劇情轉(zhuǎn)折卻讓你覺得和整個故事腳本無關(guān)。
商業(yè)噱頭和《合金裝備5》的存在,整個點(diǎn)應(yīng)該集中在終極BOSS如何從食蛇者結(jié)尾穿過和平的部分
我們見過很多廣告包含著某一個特定的場景,主角站在彼岸,渾身是血的Snake匍匐在燃燒的士兵腳下,讓新角色液體蛇驚鴻一現(xiàn),甚至有蛇跪在燒焦的非洲村落前,預(yù)示這接下來一個悲慘事件即將發(fā)生。
事實(shí)上,這些都沒有出現(xiàn)在游戲里,甚至連一句都沒提過。“黑暗中依舊閃耀”任務(wù),甚至在死亡是顯示Snake因?yàn)椴《靖腥颈黄葰⑺雷约喝?此處隨機(jī)插入內(nèi)心獨(dú)白和不斷把同伴的骨灰擦在臉上思念家鄉(xiāng)的感覺)但立即意識到這是骷髏的手,沒有任何一個世界大國的政府派。
9、命運(yùn)
宣傳噱頭:一個角色豐滿的銀河系之旅的故事,游戲以XP和角色能力排行。
實(shí)際版本:徒有其表的產(chǎn)品。同一種任務(wù)類型和三個相當(dāng)小的作戰(zhàn)區(qū)域,毫無劇情和刺耳的背景音樂充斥著整個游戲。
多虧了日本著名游戲網(wǎng)站Kotaku對《命運(yùn)》這款游戲發(fā)行前發(fā)生了什么做了詳盡調(diào)查,讓大家明白這款游戲之所以這么糟糕卻還是上市了,純粹是因?yàn)楦吖軐釉诎l(fā)行前年草草確定了游戲的發(fā)展方向。
在發(fā)行前的時間里,我們被告知每只槍都有“自己的故事”,取決于你做什么任務(wù)來 獲得,這使得戰(zhàn)利品系統(tǒng)變得有趣,深沉和值得努力,故事和人物角色把整個系統(tǒng)帶入到生活中,像個更偉大的史詩般的光環(huán)……。但這些都沒有發(fā)生。
故事由三個被角色引導(dǎo)到活動里而不是詳細(xì)介紹角事件過場動畫組成。(我沒時間解釋為什么我沒時間解釋)。槍戰(zhàn)是整個游戲的看點(diǎn),與廣告中滿是裝備良好的戰(zhàn)士和插入的飛艇背景音樂形成了鮮明對比。
如今,多虧了棒棒噠的國王擴(kuò)張,命運(yùn)總算是回到了正軌(其中包括一大堆初版就該有的東西),但老實(shí)說,越是回首2014版本,越可笑的覺得EA高層們竟然覺得這款游戲適合在第一時間發(fā)布。
8、質(zhì)量效應(yīng)3
宣傳噱頭:以個人選擇得到一個獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
實(shí)際版本:選擇自己的結(jié)局。
像電視劇黑道家族的結(jié)尾,《質(zhì)量效應(yīng)3》分裂的結(jié)局簡直就是讓玩家血脈噴張的傳奇。我們從沒有這么興奮的期待著這些個幾百小時的長情節(jié),為角色量身定做,毫不遜色的完結(jié),再也不能被摧毀。
被許多Bioware公司團(tuán)隊(duì)告知《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局不可能做到被宣傳的“多樣化選擇”,那些我們之前對銀河系做出的選擇和影響都會至關(guān)重要,甚至在質(zhì)量效應(yīng)3的核心結(jié)構(gòu),銀河傳播信號都會在某種程度上影響結(jié)局。
相反,《質(zhì)量效應(yīng)3》就這么直接地,隨便從三種色調(diào)的結(jié)局中選擇,直接導(dǎo)致了在相同的畫面上上演了不同色調(diào)的本來就是那樣的爆炸現(xiàn)場。增加了一些先前朋友和盟友背叛的隨機(jī)性,最后20分鐘的游戲劇情發(fā)展,比起前兩部來說,終于回到了游戲點(diǎn)子上。
之后傳出EA公司打亂了Bioware上市游戲的日程,Bioware試圖用“延長削減”來平息事態(tài),最終EA公司被消費(fèi)主義者評為全美最差公司(并被虛假廣告罪被起訴),但這還是太晚,無力拯救其落下游戲歷史下的敗筆。

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