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狂吹欺騙玩家?盤(pán)點(diǎn)游戲界里言過(guò)其實(shí)的十大廣告

時(shí)間:2015-11-13 14:56:16
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-bearbaby
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7、看門(mén)狗

宣傳噱頭:下一代從這里開(kāi)始,連同華麗的外表和動(dòng)態(tài)的多玩家系統(tǒng)為玩家提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

實(shí)際版本:看起來(lái)像是2008年的產(chǎn)物,通用的開(kāi)放式模板,兩種延遲的游戲,沒(méi)有任何改善可言。

游戲商城員工在《看門(mén)狗》上市一周后說(shuō),他把《看門(mén)狗》標(biāo)記為退貨率最高的游戲。他們讓玩家遠(yuǎn)離游戲商城,游戲中無(wú)法負(fù)荷人數(shù)的副本,讓所有憤怒玩家?guī)缀跬瑫r(shí)退回游戲。

有時(shí),玩家在進(jìn)入思維高度集中狀態(tài)的過(guò)程和統(tǒng)一或反對(duì)(例如試著找到那些不喜歡《巫師3》的玩家)但對(duì)于看門(mén)狗而言,人們出奇一致的厭惡。

圖像很大程度上降低了標(biāo)準(zhǔn)(盡管PC游戲模組找到并恢復(fù)原始渲染代碼成之前宣傳的樣子),在經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的延期后加入了一個(gè)蜘蛛坦克的有毒序列,游戲主角變得讓人厭惡,整個(gè)事件表現(xiàn)得好像“我開(kāi)放事件的初體驗(yàn)”-游戲。

最終,育碧公司不得不放棄了讓《看門(mén)狗》成為《刺客信條》替代品的計(jì)劃,同時(shí),敢肯定的是,他們肯定想嘗試開(kāi)發(fā)《看門(mén)狗2》,在那一刻,呻吟的浪潮將會(huì)震耳欲聾。

6、上帝也瘋狂

宣傳噱頭:作為開(kāi)發(fā)者彼得莫利紐克斯的“上帝系列游戲”的巨大回報(bào),將有一個(gè)幸運(yùn)兒

實(shí)際版本:在運(yùn)行兩年后,一款被打上失敗,沒(méi)有特色標(biāo)簽的產(chǎn)品。兩年后,仍然在發(fā)布,卻是僅供玩耍。

還記得彼得莫利紐克斯嗎?我預(yù)言現(xiàn)在是他最輝煌的時(shí)候,但最近,上帝也瘋狂正讓他處于一種癲狂的狀態(tài)。最初,通過(guò)Kickstarter的投資,《上帝也瘋狂》被作為一款手機(jī)綁定APP在2013年發(fā)布。計(jì)劃創(chuàng)造一款多玩家的能夠被任何人隨意操控來(lái)過(guò)關(guān)的上帝題材的游戲。然而問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)者22cans真的能完成游戲設(shè)想前,這個(gè)想法就被提前發(fā)布和制定計(jì)劃。

兩年后,這些破碎的承諾的后果是莫利紐克斯被打上了為了游戲的反基督教徒的標(biāo)簽。當(dāng)某些想法和描述無(wú)法與你平時(shí)的努力關(guān)聯(lián)時(shí),盲目的信仰,只會(huì)讓這款游戲變得讓人難以理解。

一次不同尋常的殘酷采訪中,莫利紐克斯被問(wèn)道“你是一個(gè)變態(tài)的說(shuō)謊者嗎”?事實(shí)上,莫利紐克斯已經(jīng)在負(fù)責(zé)另一個(gè)項(xiàng)目,只有少量的程序員還努力試圖完他當(dāng)初的設(shè)想,事實(shí)上,這已經(jīng)變得越來(lái)越遙不可及。

5:殺戮地帶2

宣傳噱頭:不可思議的下一代產(chǎn)物,讓PS3作為這一代的領(lǐng)導(dǎo)者。

實(shí)際版本:總是不斷降級(jí)。

索尼粉絲當(dāng)時(shí)就哭了,因?yàn)檫@太好了,因?yàn)橹幌虢o你一個(gè)關(guān)于產(chǎn)品的看法。事實(shí)上是,這也僅僅是索尼和Guerrilla Games團(tuán)隊(duì)合作展示的第一款PS3游戲。從第一人那里得到框架,足夠的重量和運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō)服大家,也僅僅一部分人在產(chǎn)品退市時(shí)擁有他。

回想起來(lái),索尼在PS2的巨大成功喜悅下變得自滿。PS3 600美元的定價(jià)就這樣被通過(guò)了。索尼的愿望太美好,他們覺(jué)得只要游戲成功,產(chǎn)品肯定受歡迎。鏡子效應(yīng)讓這變得荒謬。

4、刺客信條:大革命

宣傳噱頭:一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)與全新的動(dòng)畫(huà)和跳躍力學(xué)。

實(shí)際版本:還是老樣子,唯一新的功能就是按下按鈕下樓梯而已。簡(jiǎn)直就是放屁。

在2016年,梟雄系列再用一年估計(jì)能讓《刺客信條》游戲回到正軌。特許經(jīng)營(yíng)的災(zāi)難性后果是不可避免的。

這樣的災(zāi)難性后果是三重的。首先,我們可以直觀的在育碧許多談及“統(tǒng)一性”中看出,統(tǒng)一就是“從頭構(gòu)建”,卻什么也改變不了。第二就是“下降”按鈕旨在幫助玩家輕松的完成跳躍動(dòng)作,流暢的完成一系列活動(dòng),這是玩家從所未有的體驗(yàn),但這也很難讓人影響深刻。

最后,角色漂浮在半空中,行人入侵的場(chǎng)景,主角的面部沒(méi)有正面載入場(chǎng)景,這些都是無(wú)休無(wú)止的。超過(guò)40GB的補(bǔ)丁來(lái)使游戲平穩(wěn)運(yùn)行,但就算你玩的是2014年發(fā)行的版本,也只是會(huì)卡在地上完不成任務(wù)。

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